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特2リロ爆速化とブースト管理が楽になったおかげで前に出ても回避持ちと遜色ないくらいに立ち回れるな - 名無しさん (2018-11-03 18 03 33) 下格しても追撃の特1が全く当たらないのが残念 - 名無しさん (2018-11-03 15 19 15) 下格したらマニュ射かN格しかない気がする。下格使って特1決めたかったら特2→下格で押し込んでネット引っ掛け→特1しないと繋がったことないわ - 名無しさん (2018-11-03 15 52 11) 下格➡前ステップ➡特1で決まるよ。 - 名無しさん (2018-11-03 18 45 12) それ演習ザクにもたまにカスるぞ。実戦だとラグとか受け身でお察し - 名無しさん (2018-11-03 21 19 22) それ、下格入れて直ぐに尚且つステップを最短にしてますか?でないとそのような結果になります。 - 名無しさん (2018-11-04 00 48 28) してんだよなぁ… まず普通に撃っても2ヒットになったりするのに実戦で下格から確定出来るわけないじゃん。大体が構えた段階か撃つ瞬間に受け身取られるか、ラグですり抜けて終わり - 名無しさん (2018-11-04 02 26 18) サブのマルチロック感覚が体感で1.5倍くらい速くなって特2のリロードがめちゃくちゃ速くなった。あと特2は敵のところに着いたらすぐにビーム出すようになった。あと今まで下格はサーベルの根元で切ってたけどアプデ後からサーベルの先端で切るようになった。そして全体的にめっちゃ速くなって無制限でも問題なく戦えるようになった。 - 名無しさん (2018-11-01 17 57 16) 追記 サーベルのリーチが伸びたおかげで下格が当てやすくなった - 名無しさん (2018-11-01 18 07 05) クッソ足速くて草 - 名無しさん (2018-11-01 15 03 40) 特2はおそらく9秒リロードになりました。 - 名無しさん (2018-11-01 13 23 34) 修正して、ストフリよりはドラグーンの性能はあげて欲しいよな。威力とか射程とか。原作通りにしてほしいわ - 名無しさん (2018-07-13 16 54 20) 原作通りならストフリのドラグーンのほうが性能良くね?まぁそれは置いといて今でも好んで使ってる身としてはドラグーンよりも機動性とブースト燃費をどうにかしてほしいかな。今の環境じゃ機動性若干足りない感じするしサブちょい出し→ステップの繰り返しをするからステップの燃費をもっと良くしてほしい。 - 名無しさん (2018-07-13 17 17 38) 資料によるとキラ、レイのふたりはクルーゼのような空間認識能力は持ち合わせていなかったようです。その為、ストフリ、レジェンドにドラグーンを搭載する際にドラグーンの出力を落として、それほど高くない空間認識能力ふたりにでも(クルーゼが化け物なだけでふたりが低いわけではない)扱える様にしたのがストフリ、レジェンドのドラグーンらしいですよ。だから、プロヴィのドラグーンの威力と射程を伸ばして 射出時の挙動を少しもっさりさせたら設定に沿った性能になるかと思いまして。 - 名無しさん (2018-07-14 10 11 45) 結局まとめると、プロヴィは性能が高い変わりに誰にも使えないドラグーン、ストフリ、レジェンドは出力等の性能を落としてある程度の腕のパイロットに使えるようにしたドラグーンってことです。長々とすみませんでした。確かに機動力はどうにかして欲しいけど、速いプロヴィは想像できませんね(汗) - 名無しさん (2018-07-14 10 22 39) 要するに第二世代のドラグーンのことか。俺の記憶が正しければ第二世代ベースのストフリのドラグーンはキラ専用にチューンされてあって性能かなり良いけど扱いが難しい第一世代と大差なくなったっていう設定を見たことがある(はず)だから結局性能差はそんなにないと思うよ。 - 名無しさん (2018-07-14 11 44 09) 性能は確かに変わらなくなってるのかも。ただし、威力だけはプロヴィの方が上だったはず - 名無しさん (2018-07-14 14 20 13) キラも特異な空間認識能力を持っておりストフリのドラグーンは第2世代から更に強化したもので使うには特異な空間認識能力が必要って設定に変わったはず - 名無しさん (2018-07-17 14 56 37) サブの発射音が大好きだから私もよく使います。他のFF武装とかもそうだけど味方に当たってしまうせいで特2を出すタイミングが中々無いのが辛い。あとはやっぱり他の方も言っている通り機動面だなぁ…。 - 名無しさん (2018-07-13 17 38 52) 自分がプロヴィ使う際は緑のマスタリーの機動型にしてますね。スラスターの回復速度上昇とスラスター用量増加をつければ割りと戦えますよ。考え無しにドラグーン同時ステップしてるとすぐにガス欠になっちゃいますけど(汗) - 名無しさん (2018-07-14 10 16 46) 乗ってるのはクルーゼ様じゃなくて俺たちだからね、仕方ないね。 - 名無しさん (2018-07-14 22 45 34) 目指せ天帝! - 名無しさん (2018-07-16 02 45 42) 久々に乗って機動力不足なことを痛感した。固くも速くもない徒歩勢の厳しさったらない。 - 名無しさん (2018-04-05 17 28 16) お前らがプロヴィでヤバい奴が居るって言ったから偽物を何人か見かけたぞ。しかもカラーまで下の通りにしてて笑ったわ。今の合わせて今日二人居たでw与1000だとさw - 名無しさん 2018-02-28 02 27 24 味方が一瞬で敵拠点落としててビビったんだが、こいつこれでも全盛期すぎてんのか 信じられん - 名無しさん 2018-02-27 01 11 27 拠点が固くなっただけでレベル7だとコスト的にも拠点破壊速度変わらず、むしろ速くなってたりする - 名無しさん 2018-02-27 02 12 59 今一瞬で拠点落とせる機体って結構あるんやで。回避やブースト量から言えば拠点破壊能力が超優秀とまでは行かないね。バッシュ付けてマスタリを拠点貫通に盛っても大体3割残るから結局第3パフ有る時に行かないと味方が数的不利になる時間が長くなる。相手が自分をサッカーしに来てくれるレベルの時はよく拠点行ってサッカーボールになってるけどな。 - 名無しさん 2018-02-27 13 33 20 対拠点戦は早いけど最近の環境機と呼ばれる連中は対人、対第三勢力、対拠点もいけるの多いから...(白目) - 名無しさん 2018-02-27 14 16 00 特2がロックオン中の動かない相手に当たる位置に設置する様になれば中継戦糞強くなりそうだな - 名無しさん 2018-02-26 12 36 19 回避無し特殊移動無しでサブ使う度にブースト減るからブースト量は増やさないと下に書かれてる猛者以外は使いこなせないと思う。 - 名無しさん 2018-02-26 23 39 18 機体自体が弱機体なのは認める。ただI.D出せないけどカンスト帯でヤバいプロヴィ乗りが一人居るから上方はやめてほしい。拠点行ってないときは毎回4000〜5000出てる。え?俺?いや無理無理w現環境だとプロヴィとか攻撃当てるのも一苦労だろw強機体厨はやっぱストフリ安定よw - 名無しさん 2018-02-25 02 31 34 今プロヴィ乗ってる様な人は強機体になったら乗らんと思うよ。 - 名無しさん 2018-02-25 02 37 12 そのヤバいプロヴィ何色?もしかして金? - 名無しさん 2018-02-25 03 24 35 いや原色を更に黒くした様な感じで単色だったな。レベルは30。搭乗1位 ZZ 2位サンド 3位プロヴィの人。ZZだけ一桁多かったけど最近見てた感じじゃずっとプロヴィばっか乗ってる。スコアが悪くても与ダメ高いのが特徴。 - 名無しさん 2018-02-25 05 38 22 プロヴィはちゃんと武器の仕様を理解して経験を積んでるやつが使うと化けるからね。そいつ見かけたら警戒しとくわ。 - 名無しさん 2018-02-25 08 21 43 上方修正はいつされてもおかしくない性能だけどねw - 名無しさん 2018-02-25 12 02 56 多分今おったわ、与6771 撃破2 被2 アシ7 占拠2 どんだけ撃破欲無いんやって話とその撃破2が全部俺のストフリって言うね、600のゴミ機体に負けて挫折したわ。もう大人しくキナリスでランナーしようと思う。 - 名無しさん 2018-02-25 13 05 27 キマリスだった - 名無しさん 2018-02-25 13 05 51 ストフリに勝てるような機体がゴミ機体なわけないじゃんってことだな。認識を改めようぜ。 - 名無しさん 2018-02-25 14 16 01 いや多分俺が下手なだけだと思うわ。背後取ったと思っても完全に読まれててNサブ使おうと真上取った瞬間とかに特1とか使われてやられる。正面からやりあってもタイマンだと殆ど通用しない。全部読まれてる感じするわ。向こうがジムでも俺勝てない気しかしない。現にプロヴィで数字安定して出してる人その人以外知らないし。 - 名無しさん 2018-02-26 01 52 12 今見たけど大したことなかったで てかラグアーマーで有名だからねこいつ - 名無しさん 2018-02-28 20 59 45 やられて顔真っ赤の奴だな(ゴクリ) - 名無しさん 2018-02-28 23 34 48 勝ったから言ってんだよw - 名無しさん 2018-03-01 00 01 13 まあプロヴィ相手ならクアンタ使えば相手がどんなに上手くてもノーダメで勝てるからな。プロヴィに関して言えば射程とブースト両方で負けてる機体が多いから別に勝ってても不思議ではない。逆に勝つのが当たり前なんやで。枝主がザクで勝ったなら大したもんだがな。こんな書き込みされてりゃ本人ヘイトヤバいだろうし。 - 名無しさん 2018-03-01 02 27 36 どうせ弄るなら1から作り直して別もんにしてほしいゾ。マニュメインはアニメでたびたびやってたライフルと盾ビーム砲一斉射撃再現で高速連射。サブは頭部バルカン、マニュサブ時もちろん肩からも発射。特1はνサザみたいな仕様にして弾数16のN特1ドラグーン射出ボタンおしっぱで射出量調整、後ろ特1ドラグーン射撃最大8発消費して現特1。タックルは蹴り飛ばしてドラグーンで全身撃ち抜くみたいなのに。あと格闘時の大型ビームサーベルのエフェクトもっと大きく派手に! - 名無しさん 2018-02-18 03 41 31 サブ硬直減 特1威力を元に戻す ブーストプラス10 このくらいすりゃコスト相応レベルには評価貰えそう。 - 名無しさん 2018-02-17 23 38 55 今でもコスト相応だろって思うのは俺だけなんだろうか…あと特1威力下げられたことないぞ - 名無しさん 2018-02-18 00 26 42 特2じゃね?まあ相応では無いな。ビームしか無い上にほとんどの武装が足止まる上に回避もなくブースト量も120と多くはないから増加装甲やフルクロスにとことん弱い。瞬間火力も今流行りの一撃怯みは持ってないしサブの火力も低めの設定でニューガンみたいに全方位にガンガン撃てる仕様でも無いし置物破壊能力も特2の威力落ちたせいでストフリやらライザーやらの方が高いくらいで正直勝ちに行くのに乗る理由が全く無いと言ってもいい。こいつよりコストの低いバル4やらBDやらタンクやらと比べたら弱さがよく分かるだろ。しかも乗ってる奴とかほんまおらんで。俺ここ1ヶ月自分以外で見た事ないわ。まあとりあえず600としては弱いのは確実w - 名無しさん 2018-02-18 02 03 16 プロヴィの強みはサブ使って特1の射出数調整できることだからなぁ。疑似的に射角広い一発怯みを撃てるのは強いんだが、どうしても足回りが追いついてない感じはある。 - 名無しさん 2018-02-18 03 07 26 特2は当たっても追撃安定させるのが他の一発怯みと比較すると難しいしな。 - 名無しさん 2018-02-18 04 12 02 体感だけどなんかドラグーンの挙動が他のビット系に比べて悪い気がする。遮蔽物越しに使うと他の機体なら障害物迂回して敵機に飛んでくところを、プロヴィのサブは壁越えずにそのまま壁に向かって無駄撃ちすることが多いというか - 名無しさん 2018-01-16 09 51 23 ファンネル系全部アホになってる気がするよ - 名無しさん 2018-01-16 09 54 07 コスト700に戻してドラグーンの性能を修正前某壊れビット並にしても許されると思う。現状その位弱い。 - 名無しさん 2018-01-13 22 24 53 他の汎用機とタイマンになったら基本負け確定だからな。プロヴィ相手でタイマンなら正直ザクの方が強いくらいだわ。壁越しからドラグーン飛ばせるなら別だがな。ドラグーンをいちいち足止まる仕様にするならブーストプラス30止まらない仕様にするならそのままでいいんじゃないかね。 - 名無しさん 2018-01-15 21 07 17 普通に強くね?って俺は思う。中継戦でこいつとタイマンしたくないし今でも拠点破壊できるし - 名無しさん 2018-01-15 22 32 53 タイマン強いよね ダウン取れればカーテンリロード完了するようになったのが大きい - 名無しさん 2018-01-15 22 42 03 カーテンとかタイマンで命中するアホなんかおらんだろwあんなもん乱戦中しか使えんしw俺BD1とニューガンよく使うけどこいつ相手にしてもまるでゴミのようだぞ?デカくてモッサリだからマシンガン当て放題だしミサイルもガンガン当たる。拠点破壊は現環境だと出来る機体が多過ぎて特別強みには感じない。 - 名無しさん 2018-01-16 00 46 59 エアプ宣言とはたまげたなぁ… レア機体の方ではあるけど新規以外大抵の人は持ってるというのに - 名無しさん 2018-01-16 01 01 06 まあそうだよな ある程度強化してもバチは当たらんよ 昔のようなオンリーワンの要素がなくなり面白みもないし - 名無しさん 2018-01-16 02 12 42 カーテンはタイマンで相手の動きを制限するためか自衛のために使うもんやぞ。乱戦中とか味方にヒットする可能性あるから普通使わん。 - 名無しさん 2018-01-16 06 04 10 敵が密集してるの確認してから使えよ、味方に当てるのは君が状況わかって無いからでしょ。誘導ゴミのカーテンで動きを制限とかエアプはそちらの方では?ブースト吹かしてたら全く関係ないところに展開してくれるし使用時足止まるしなw自由のサブで美味しくいただくよ - 名無しさん 2018-01-16 18 13 14 敵がみんな固まってるなんて状況そんなないだろ。ほぼ確実に味方巻き込むと思うが・・ - 名無しさん 2018-01-16 18 27 10 乱戦ってのは敵味方が入り乱れてる状況の事を言うんやで。敵が密集してるのを乱戦とはいわない。それに中継外で相手の動きを制限したい時はノーロックで使うもんだからブーストしてても特に影響はない。 - 名無しさん 2018-01-16 19 16 29 ドラグーンを威力25、弾数24くらいで歩き撃ち可能にしたら良いんじゃ無いだろうか。 - 名無しさん 2018-01-12 00 05 54 こいつってレベル2設計図とかいらん感じ? - 名無しさん 2017-12-28 14 51 25 こいつにプラン?レベル6、レベル7以外要らないよ - 名無しさん 2017-12-28 14 56 55 同志たちよ、レジェンドを待つんだ… - 名無しさん 2017-12-13 10 27 11 おれはレジェンドじゃなくてプロヴィが好きなんだよ - 名無しさん 2017-12-13 10 29 03 レジェンドとの差別化でまた調整はいるから… - 名無しさん 2017-12-13 10 40 28 くらえッ!フリーダムッ!半径20mエメラルド・スプラッシュ(ビームカーテン マニュ射)を━━━━ッ!!! なお回避で避けられて溶かされた模様 - 名無しさん 2017-12-13 10 25 03 こいつマジ弱いな。 - 名無しさん 2017-12-10 12 50 12 言うんじゃ無いよ兄弟。 - 名無しさん 2017-12-10 13 00 02 木主はまだこいつに乗り慣れてないと見た。頑張って乗り続ければコスト相応かそれ以上の働きが出来るようになるから頑張ってくれ。 - 名無しさん 2017-12-10 14 43 57 溢れてる自由やストフリと致命的なくらい相性悪いのもデカイんで無いか?いちいち足止まる武装ばっかで使えば自由のサブ→マニュ食らうし使わなきゃジリ貧で負ける。あとシナやZZとも相性悪いしな。コイツが弱い強いと言うより環境に弱すぎる。ぶっちゃけ拠点や第三の破壊はストフリで良いし好きでもなけりゃ使う機体では無い。 - 名無しさん 2017-12-10 15 15 47 シナはわかるけど他3機とそんなに相性悪いかな?確かに足止まる武装ばかりだけど逆にそいつら3機も足止まるから特1で反撃出来るしそんなに相性悪くないと俺は思うなぁ。fbとか運命のほうが相性悪いと思う。 - 名無しさん 2017-12-10 18 13 52 誘導性で完敗してるからな。向こうには胡散臭い回避3発もあるし機動性でも負けてる。ZZなんかもってのほかだぞ。。。FAなんかビーム効かんし。 - 名無しさん 2017-12-10 22 05 02 じゃあプロヴィ相手だとして自分が自由なストフリ乗ってたらプロヴィが怖いのかな?個人的に全然怖くない。むしろ餌。 - 名無しさん 2017-12-11 02 07 23 この機体って枚数不利になったときはどう動けばいいのでしょうか?最近中継取ろうとして3、4機に囲まれてなにもできずにやられることが多いので… - 名無しさん 2017-12-09 18 04 11 こいつに限らず回避も特殊移動もパージもない機体が囲まれたら基本死ぬしかないだろ。まあ囲まれたら足下にカーテン張って引っかかった間抜けにタックルできたらラッキーってとこだろうな。もしくはタックルだとモーション遅くてカットされるかもしれんから最後っ屁で特一かますか。まあ基本生き残ることは諦めろ。 - 名無しさん 2017-12-09 18 20 18 逃げればいい。逃げ切れなくてもいいからとにかく敵を一カ所に集めるように誘導して集まったらノーロック特2で敵を引っ掛ける。そしたら引っ掛かった敵を追撃するかそのまま逃げるかのどっちかをすればいい。 - 名無しさん 2017-12-09 20 34 29 実装されてから数百回乗ってたんだがアプデ後10回ほど乗って思ったがなんか攻撃当たりにくくね?どう見ても刺せるタイミングですらなんかずれるんだが。これはラグのせいなのか機体性能が単純におちてんのかどっちなんだ?拠点を無理にこいつで壊す必要もなくなった今価値が薄すくなってきたな。 - 名無しさん 2017-12-08 11 22 33 昔と比べればみんな機動面の強化が多いし、機動OSが主流というのもあって当時の感覚と比べれば刺しにくくなったと感じるのは仕方ないような - 名無しさん 2017-12-08 12 34 32 特2からの追撃はマニュ射と特1どっちがいいですか? - 名無しさん 2017-12-08 01 38 55 スタンの時間が短くてヒット確信気味になるから弾あるなら安定の特1 - 名無しさん 2017-12-08 03 58 54 特2の修正はリロ短縮じゃなくて照射時間延長が欲しかった。乱戦になると封印するからリロの恩恵あんまり受けれない - 名無しさん 2017-12-08 00 47 35 置物破壊に関しては許されてたのがおかしかったというか... 特2特1マニュ射の瞬間火力自体は十二分にあるし、さっさと拠点特攻しろとばかり言われていた頃よりも遥かに戦闘面で強くなったし、これくらいで順当なんじゃないっすか。 - 名無しさん 2017-12-07 22 28 20 おかしくないな。戦闘面においてゴミなコイツが拠点破壊能力高くてダメとかゴミやんwストフリみたいに超火力で拠点や第三ぶっ壊しながら戦闘能力トップレベルの機体だぞ?これでコスト100しか違わんとかw - 名無しさん 2017-12-07 23 37 08 翔太郎。大事なことを忘れてるよ。修正前のプロヴィデンスはコスト700 - 名無しさん 2017-12-07 23 51 02 って事は...レジェンドが出るって事でもあるんだよな...?フィリップ。 - 名無しさん 2017-12-08 00 34 01 一応言っとくけど置物破壊は以前が早すぎただけな。つーか600機体と現環境で見かけやすい700機体を比べる意味なくないか。そういうのを言い出すとウイングや素00とかもうキリがないぞ。 - 名無しさん 2017-12-08 01 16 33 こいつがバスターにタックルしても特殊演出ないの?劇中のドラグーンフルボッコ期待してるんだけど - 名無しさん 2017-12-07 18 20 27 キュべレイとの差がもう逆転してるなwあっちは変身残してるしもうわけわかんねえな - 名無しさん 2017-12-07 16 15 46 修正前より特1当たり辛くなってるぞ。 拠点第3への瞬間火力も糞落ちたし産廃まっしぐらだわ - 名無しさん 2017-12-07 15 27 21 とても嬉しいんだ。 - 名無しさん 2017-12-07 15 08 36 特1は手元の時計で9秒→約8秒 カーテンは20秒→約12秒 - 名無しさん 2017-12-07 14 52 07 カーテン12秒マジ?バスシュ中に3回は使えるか…一応まだ拠点破壊はできそうだな、最速ではなくなったろうけど。 - 名無しさん 2017-12-07 14 54 27 ファンネル系はリロード速度上がらないよ ファンネルの仕様変更で拠点破壊は元々キツくなってたし、これからは普通に戦った方がいいと思う - 名無しさん 2017-12-07 15 26 13 一応ビーム補正Ⅱ21個装備して検証した結果を軽く。条件は砂Ⅱのとこのと同一なんで省略するゾイ - 名無しさん 2017-12-02 12 40 18 機動Ⅰ補正+70(非バスシュ) メイン186 マニュメイン×5 186×3+149(+149)=856 サブ58 マニュサブ(4HIT)232 サブ×6 58×5+47=337 特1 520 - 名無しさん 2017-12-02 12 55 03 (バスシュ中) メイン279 マニュメイン×5 279×3+(223+223)=1283 サブ87 マニュサブ(4HIT)348 サブ×6 87×5+70=505 特1 784 - 名無しさん 2017-12-02 13 02 25 特2は申し訳ないが正確な検証が不可能なため省略。なにか別条件での検証要請あればこの枝にお願いします - 名無しさん 2017-12-02 13 03 49 ビームカーテンの色変わってね?白っぽくなってる気がする - 名無しさん 2017-12-01 10 54 39 自己解決。アプデの照射エフェクトってやつか - 名無しさん 2017-12-01 11 25 52 ランクマ終わったからコスト600になってから初めて使ってみたけどサブがかなり強くなってるのな - 名無しさん 2017-11-30 22 51 40 取りついてから発射まで若干遅い以外はかなり高性能な気がする - 名無しさん 2017-12-01 08 35 30 使ってると毎回思うんだがこいつ強すぎじゃないだろうか。いつか修正されそうで怖い。 - 名無しさん 2017-11-05 13 57 43 強すぎってほどじゃないけど、強い要素は多いのになぜか全く見かけないよね… って全く編集されてないじゃないか… - 名無しさん 2017-11-05 14 05 29 連ザのときに比べればそれほどじゃないよ(昔話 - 名無しさん 2017-11-05 15 53 16 第三勢力美味しいです(勝てるとは言ってない) - 名無しさん 2017-10-26 22 43 25 プロヴィ気持ち良い・・・対策知らんのか何なのかサブドラ避けられてないしハエ取りカーテン引っ掛かってくれるしビーム装甲ペラペラの隠者が沢山いるしで最高 - 名無しさん (2017-08-26 23 37 03) 隠者の得意距離より一歩手前がコイツの得意距離だし隠者に特1刺さるとぽんと500前後持っていくから楽しいわ - 名無しさん (2017-08-26 23 44 52) それも楽しいが、サブをガードさせてマニュ連で割るのも楽しいぞ! - 名無しさん (2017-08-26 23 54 13) ガードしてくれんのや・・・どいつもこいつもブースト切れるまでステップ踏み続けやがる - 名無しさん (2017-08-26 23 58 50) でも正直使うまでは拠点破壊だけが能の特化機でしょ?って思ってたけど普通に対MS戦闘強くて好きな機体だけに嬉しかった - 名無しさん (2017-08-27 00 01 51) 敵に青マスタリのガードブースト関連を取られてると逆にマニュ射したこっちが弾枯渇して困った事態になるんだよなあ - 名無しさん (2017-08-27 03 31 59) プロヴィ使いの質下がったな ランクマ始まってから5機見たけど、全員拠点破壊に行くものの失敗 リザルトで4~5位が当たり前 そんなに弱い機体なのか? - 名無しさん (2017-08-19 16 14 03) 勝ちに貢献出来てもスコア取れる機体では無い。唯一強い拠点破壊能力もストフリやライザーが出てきたせいで霞んでるし障害物あったとしてもFAの方がスピード早いから対人だと張り付かれて死亡フラグ。普通に弱いよ。最下位は普通。こいつにやられる奴が余程下手としか思えん。 - 名無しさん 2017-10-26 23 45 54 二周年前半が終わったら強化するつもりでいるけど、正直な話 先頭能力はどうよ?53万なのか?それともたったの5なのか? - 名無しさん 2017-08-10 23 02 01 ア、すまぬ。先頭じゃないや。正しくは戦闘能力だ。因みに木主の戦闘力は53万です。 - 名無しさん 2017-08-10 23 07 30 普段は100くらいだな。怒ると1000くらいになるぞ。まあネタ的なのはさて置き真面目に人による。火力あるからしっかり使えりゃ強いけど使いこなせないとそれこそ戦闘力5レベルになる。当てやすい一発よろけがないのでどうしてもタイマンだと戦闘に時間かかるかな。乱戦だとそこそこ。ただし死ぬほど狙われる。 - 名無しさん 2017-08-10 23 13 27 なるほど。つまりライザーは戦闘力2000でシナンジュが4000、FAZZは53万な分けですね。...フリーダムは? - 名無しさん 2017-08-10 23 46 59 俺は強いと思うぞ。上の枝の人と意見が食い違うけどタイマンはめちゃくちゃ強い。逆に乱戦が微妙。タイマンだとサブを撒いてるだけでかなりプレッシャーになるし近づいてきても特1で返り討ちに出来る。処理するのに時間がかかりそうになったらサブの合間に特2を入れるとそこそこ引っかかる人多いから処理速度も早い。乱戦だと無視され続けると少し厳しいところがあってサブばらまいてもダウン値がそれなりにあるから味方のコンボの邪魔になりかねない。あと味方への誤射が怖くて特2を封印せざるを得ないのも辛い。まぁBRが普通に強いから火力にはそんなに困らないんだけどね。慣れると与ダメ4000以上が簡単に取れるようになる。 - 名無しさん 2017-08-11 00 20 22 俺がレベル6のこいつでヘリオかキャニオンに出ると戦績悪くても囮と拠点破壊を両立出来て勝率が超高い8割超え。 - 名無しさん 2017-07-27 23 09 54 なんかこいつの特1のエフェクト変わったな。なんかビームが綺麗になった。 - 名無しさん 2017-07-19 22 07 03 前は棒が飛んでくだけだったのに - 名無しさん 2017-07-23 01 08 50 この機体のサブって格闘機相手だと封印した方がいいね。弾は回避出来るけど格闘は引っかかるし… - 名無しさん 2017-07-12 07 32 08 こいつの時代が戻ってきたと思っていいのかな?(拠点破壊) - 名無しさん 2017-07-06 17 26 42 破壊速度はトップ。結局このカーテンかけは仕様ってことなんだな。防御捨ててるから今でも許されてるんだろう、多分。 - 名無しさん 2017-07-07 05 59 00 こいつ掃討戦だとめちゃくちゃ強くね?攻撃バフかかってる時にサブばらまくと敵が楽に狩れるんだが。 - 名無しさん 2017-06-24 20 02 03 強いかもしれんが、味方いるのにカーテン発射する奴いるから印象最悪だぞ - 名無しさん 2017-06-24 21 03 54 初期も初期に参戦した機体だから近頃の機体と比べるともう武装自体がパッとせんのよな。図体でかいしメインは見た目のわりに平凡、ドラグーンまわりも他のファンネル機つかった方が使いやすい、唯一のアピールポイントだった拠点破壊ポジションも奪われてしまった - 名無しさん 2017-06-24 07 17 17 サブのドラグーンが本当に微妙な位置から動かないな、5発HITよろけで6発HITダウンとかクソ使いにくいし威力低いし当たらんし… - 名無しさん 2017-06-24 03 43 52 これで威力高かったらぶっ壊れなんですが…あと修正前に比べたら異常なくらい当たりやすくなったんだから贅沢言わないの - 名無しさん 2017-06-24 05 45 08 回転率凄まじいし、サザビーνに次いで当てやすいと思うけどな マルチロックの仕様で頭上取る戦いとか出来ないから使い勝手大分落ちるけど - 名無しさん 2017-06-24 06 04 36 無事死亡。早かったな... - 名無しさん 2017-06-18 14 13 42 ゴッドガンダムのハイパーモードで拠点に電影連打が安定行動すぎる…マスターも同じことできるだろうし、拠点破壊最強候補の座もここまでか…まぁそれでもまだトップクラスに早いけどさ…ゴッドやマスターは拠点破壊のほかにも強みがいろいろ揃ってるもんなぁ… - 名無しさん 2017-06-18 13 39 16 ライザーと神が天帝クッソ煽っててギスギスしたまま試合始まったぜ...なお - 名無しさん 2017-06-18 13 47 15 ミス、なお天帝と私が1.2位でしたやっぱ機体が強くても中身がダメならこうなるんだなと感じた - 名無しさん 2017-06-18 13 49 34 ついでにビーム属性じゃなくて格闘属性だから、プロビやヘビアだと手こずるシャンブロもさっくり屠るというね - 名無しさん 2017-06-18 13 52 51 今気付いたけどこいつの前格強制ダウンになってる - 名無しさん 2017-06-14 23 55 54 もしかして拠点 - 名無しさん 2017-06-14 20 26 30 もしかして拠点攻撃する場合は貫通モジュールより補正モジュールの方がダメージで出る? - 名無しさん 2017-06-14 20 27 53 リロード短縮のおかげで、カーテンを出し惜しまず気軽に撃てるのはありがたい。 - 名無しさん 2017-06-11 09 33 54 修正前の癖で腐らせちゃう… - 名無しさん 2017-06-11 09 46 59 乱戦だと味方引っ掛けるの怖いから結局封印しちゃう。中継でサシのときに相手のミス期待して撃っとくか、サッカーボールにされてるとき時間稼ぎにぶっぱなすくらいだなあ - 名無しさん 2017-06-14 21 14 18 第三キャンペ中のプロヴィほど心強いものはない 速攻で第三落としてその足で拠点に向かう 開始1分もたたずに大勢がつく まぁそのおかげですぐ試合終わるけど - 名無しさん 2017-06-11 00 17 07 レベル4までなら強化できるんだけど、機動の方がいいですよね? - 名無しさん 2017-06-10 18 14 20 レベル5までなら基本、機動。戦闘も強くなったし、私は装甲3でやってる。 - 名無しさん 2017-06-10 20 14 36 たまになまら上手いプロヴィいるな。今回はきれいな金色だった。 - 名無しさん 2017-06-07 19 13 35 中継戦だと、まず特2→大体のやつガードするから特1→マニュ連でブレイクまで がお手軽でオススメ。 - 名無しさん 2017-06-05 19 39 20 大型ドラグーンはビーム砲9門ついてるって聞いたけど、それじゃ特2が拠点とかにフルヒットした時は単純計算で100×9×3の2700ダメージ入ってるってこと? - 名無しさん 2017-06-04 12 56 49 ドラグーンの当たり方によりますけど、拠点でも第三勢力でも全部命中すれば単純計算ではそうなります - 名無しさん 2017-06-04 23 51 56 てことはえーと、カーテン2700+斉射360+メインマニュ射1040にバスシュ1.5倍で4050+540+1560=10250?実際には補正やらで前後するだろうけど、そりゃあこれならオーブ以外だと拠点近寄られた時点でほぼアウト、オーブもほぼほぼアウトなわけだわ - 名無しさん 2017-06-05 02 48 18 そうなりますね。修正食らったものの大型ドラグーンのリロード短縮の影響が大きくて、オーブ以外だと敵の邪魔がない限り拠点の破壊がほぼ0落ちであっさり出来てしまうこともありますね - 名無しさん 2017-06-05 03 00 08 修正くらったものの、大型ドラグーンのリロード短縮の影響もあり、敵からの邪魔が入らない限りほぼ0落ちで拠点破壊をあっさりしちゃうこともできますね - 名無しさん 2017-06-05 03 04 45 同じ投稿しちゃった、申し訳ない - 名無しさん 2017-06-05 03 06 32 バトネクでは大型は1個で4本しかビーム出さんよ - 名無しさん 2017-06-05 13 00 54 コイツ使ってるからって、拠点にノコノコくるアホはバルーン。天帝いる時点で動き警戒するだろ - 名無しさん 2017-06-03 21 50 53 木主みたいに警戒心が高いプレイヤーなんて極少数しかおらんぞ 自分が前線出張ってる時に張り付かれたら終わり - 名無しさん 2017-06-03 22 03 36 天帝は警戒されてても拠点落とせるぞ。落とし方知らん奴だと無駄に時間かけて無理かもしれんが。 - 名無しさん 2017-06-04 10 35 37 出しづらかったフル強化800コスから、700コスになって出しやすくなっただけでも嬉しい。 - 名無しさん 2017-06-02 14 09 41 800最弱クラスから700最強クラスになった感じだな - 名無しさん 2017-06-02 14 29 55 拠点以外にはそこまで強くない気がする。 - 名無しさん 2017-06-02 21 17 53 3000以上削れるんだから拠点と第3に強ければ十分なんだよなあ... - 名無しさん 2017-06-05 01 14 40 んー・・・。慣れてないのかまだ余裕だよ、倒すの。たまにタイミングよく特1撃って、撃破してくるやついるけど・・・ 因みに自分は調整入ったから試し運転したら、与ダメ約4000(拠点破壊してない)だった。火力は相変わらずだね。下がってると思ったけどかなり良い・・・ - 名無しさん 2017-06-04 22 24 40 修正前の火力に惹かれてこいつを使い始めた俺としては今回の修正は非常に辛い。あの圧倒的な火力の暴力が楽しくて使ってたから今後は使うか迷っちゃう。 - 名無しさん 2017-06-01 22 31 15 誤送した…600ならまあいいんじゃない?(笑) - 名無しさん 2017-06-01 20 24 15 700相応の強さかと言われたら今の現状?だが - 名無しさん 2017-06-01 20 22 42 ログみるにドラグーンを攻撃手段のみと勘違いしてる奴がいるらしい。どのファンネル機でもそうだけどダメ与えるだけが仕事じゃないのにね。ブースト削りの方が一番重要な役割を知らないらしい。削りマニュ射でほぼ即死コンボ。 - 名無しさん 2017-06-01 19 18 06 ビーム補正めっちゃ減ったなぁ、コスト下がったししょうがないかーまぁそのせいでサブのドラグーン強化された感じがしないが - 名無しさん 2017-06-01 17 48 26 ぶっ壊れ言う人いるけ全然そんなことないやろ。結局拠点特化てだけで戦闘能力なら回避ないからあまり高くないしね - 名無しさん 2017-06-01 17 30 36 特1の使い勝手はどう変わった? - 名無しさん 2017-06-01 16 08 06 なんで600コストにした?ってレベルの強さだぞwww 拠点は変わらず瞬殺。中継戦もとんでもなく強くなってるwww - 名無しさん 2017-06-01 16 03 05 レジェンドの布石なんだよ・・・きっと - 名無しさん 2017-06-01 17 28 50 レジェンド来てほしいわぁ - 名無しさん 2017-06-01 23 22 22 やっぱコストって重要だよね(ガンタンクを見ながら) - 名無しさん 2017-06-01 17 38 10 調整見ると格闘機になってね? - 名無しさん 2017-06-01 15 14 32 もともと格闘機の設定ですし・・・ - 名無しさん 2017-06-01 17 15 13 変態仮面用にドラグーンを付ける前は格闘機だったのか - 名無しさん 2017-06-01 17 35 50 ビームカーテンのリロード15,6秒くらいになったな - 名無しさん 2017-06-01 12 11 07 約22秒だろ。 - 名無しさん 2017-06-01 12 17 56 とりあえずコストは600にしてほしいなー - 名無しさん 2017-06-01 07 14 28 まぁ、フリーダムやジャスティスが600だしコスト600でも違和感ないもんね。問題は600になったら性能がアレックスみたいに上がるかどうかなんだよなぁ。 - 名無しさん 2017-06-01 07 44 42 後継機が人気あるフリーダム、ジャスティスと違ってレジェンド出る可能性低いからコスト700で調整してくれた方が個人的には嬉しい 原作みたいに暴れたいんじぁ - 名無しさん 2017-06-01 09 04 30 レジェンド好きなんだけど人気ないから後回しだよね・・・(´・ω・`) - 名無しさん 2017-06-01 09 09 28 ザ・樽「解せぬ」 - 名無しさん 2017-06-01 09 30 33 ビームカーテンがどうなるかだよね。1,ビームカーテン仕様変更(MK2やクシャのように拠点に複数ヒットしない)してリロード早く&ドラグーン強化など対MS戦性能が全体的に上がる 2,拠点への複数ヒット継続(やや弱体?)&対MS戦性能微増 のどちらかになりそう - 名無しさん 2017-06-01 02 16 56 カーテン以外武装1から見直ししてガラッと一新…は、無理だろうなぁ。 - 名無しさん 2017-06-01 02 13 31 ステップ後などの硬直減 ドラグーン火力微妙に上がって格闘強化だと予想してみる - 名無しさん 2017-06-01 00 09 58 ビームカーテンを2~3発に増やしてほしいな - 名無しさん 2017-05-31 23 31 06 カーテンそんなにあったら開幕から普通に拠点落とせるし壊れた機体になるだろ - 名無しさん 2017-06-01 00 07 27 ドラグーンで強化で、皆を笑顔に……サブをν式発射にしてクシャみたいな照射型(ハンブラビのサブ並の照射時間)に、そんでキュベ2みたいに2回撃って帰ってくるようにすれば文句無しの弾幕支援型700機体。大型ビームサーベルって言うからには格闘の威力と範囲も上がりますよね? - 名無しさん 2017-05-31 20 50 09 そんな派手には動きとかいじらないと思うけど、サブの威力上昇かよろけやすくなるのはあると思う - 名無しさん 2017-05-31 23 03 17 火力インフレ化が進んでるから、コイツも火力上げようぜ カーテンの威力100→150 リロ短縮だ! これなら文句なしの700コストだし、違う方向でライザーと同格になれる - 名無しさん 2017-05-31 20 38 14 クルーゼの運用法にあわせた調整だと嬉しい - 名無しさん 2017-05-31 20 24 39 ミーティア付きフリーダムと渡り合えてバスター瞬殺くらいの強化で - 名無しさん 2017-05-31 22 16 06 とりあえずこいつを修正する際にやってほしくないことはビーム補正低下、BR・特1の火力の増減、特1の誘導性能上昇くらいかな。それ以外はぶっ壊れにならなければどういじってもかまわん。 - 名無しさん 2017-05-31 18 48 40 よーしレベル6くるぞおおおおおお!ドラグーンだけ強化してくれれば良いからな!頼むよ! - 名無しさん 2017-05-31 18 42 52 一番いいパターン→コストダウンして拠点破壊能力そのまま 一番悪いパターン→コストそのままで拠点破壊能力を奪われる - 名無しさん 2017-05-31 14 48 00 俺は後者にプラスで武装の強化だと思う。要するにMS戦主体になるんじゃないかと。 - 名無しさん 2017-05-31 14 58 34 これかもなー。マルチロックドラグーンが強化されそう - 名無しさん 2017-05-31 15 13 15 格闘も強化されそう - 名無しさん 2017-05-31 15 55 06 前者だったか・・ - 名無しさん 2017-06-01 12 06 11 700版キュベな感じかも - 名無しさん 2017-05-31 15 53 18 やっとサブ後ろ展開ファンドラと徳2後ろでビームメリーゴランド追加されるんだな。?とか思ったろ?メリーゴーランドは「回る」カーテンを回すんだよ飛んでも強化だろw - 名無しさん 2017-05-31 14 28 30 コイツもやっと修正か - 名無しさん 2017-05-31 14 06 54 (私のLv6はまだか・・・) - 名無しさん 2017-05-25 15 04 07 (まだみたいですぜ旦那) - 名無しさん 2017-05-26 16 31 12 700は必ず単体で復刻来るだろうから、チャンスもあまりなさそうね。 - 名無しさん 2017-05-26 16 32 43 残念だったな、3機同時キャンペーンとかいう一番嫌なパターンの復刻だぞ - 名無しさん 2017-05-31 14 53 30 もうチョイ戦闘特化して欲しいけどなぁ。拠点破壊もダルいしあんなんオマケだからな。本当ドラグーン強化はよだわ、普通にメインで戦う方が強いしサブなんかやってたら押し負ける上に無駄にダウンとってしまうからな。 - 名無しさん 2017-05-24 08 08 06 (ドラグーンは)割り切らないと……死ぬぞ? - 名無しさん 2017-05-24 21 35 51 上方修正される気配がない最弱700コストだけど質問ある? - 名無しさん 2017-05-23 16 58 40 某社長みたいな聞き方すなw - 名無しさん 2017-05-23 17 33 40 別に弱くないし第3も拠点もこいつが安定。コストごとの上げ幅は少ないけど700コストに恥じない強さはある。 - 名無しさん 2017-05-23 17 38 50 こいつが弱くないってマ?アスランにボコられてる所しか見たことないぞ…… - 名無しさん 2017-05-23 23 33 46 横からだがそれはプロヴィが弱いんじゃなくて中の人が弱い。普通に戦ってたらアスランは一瞬で溶ける。そのぐらいこいつは強い。 - 名無しさん 2017-05-24 00 05 41 それ腕が良ければ殆どの機体がそうなるぞ。普通に戦ってりゃ天帝が勝てる要素なんて無い。逆にそのアスランの腕が主人公(笑)さん未満だったんじゃない? - 名無しさん 2017-05-24 21 33 50 天帝は中継内の戦闘ならほとんどの機体に対してかなり有利に戦えるぞ。正義が相手だったら中継がなくても互角かそれ以上に戦える。 - 名無しさん 2017-05-24 22 03 49 いつの時代もプロビが中継有利なんて事はない。今までも…これからも…。正義の300m以内は完全に射程内。ドラグーン撒いてる間に近寄られてブメマニュ、躱されてもファトゥムの二段構えで殆どのプロビが狩られてきた。それでもアンタが勝ってんならアンタの腕前だよ。それくらいに、コイツは戦闘に向いてない。 - 名無しさん 2017-05-25 01 36 37 天帝は特2があるから中継内戦闘で有利に戦えるぞ。近寄られてても特1があるから返り討ちにできることが多い。 - 名無しさん 2017-05-25 07 07 40 ドラグーンの使い方間違ってるんじゃね? 小出しにしないと - 横から 2017-05-25 11 43 07 順序が逆だな。ブーメランやファトムの時にドラグーンは飛ばすんだよ。わざわざ自分から隙つくってどうすんねん。 - 名無しさん 2017-05-25 14 00 45 この枝は何言ってるかわからないけど、天帝は弱くない。けど700って言われると微妙な強さ。拠点破壊が早いって言っても拠点攻撃しながら防衛ごと狩れる機体が増えた現状、存在価値が薄い - 名無しさん 2017-05-26 16 27 59 いやなんでわかんねぇんだよw相手が隙大きい技使ってるときに使うってごく当たり前の基本中の基本だろ。それすらできないのに機体の強さなんて語られても察しレベルだぞ。俺が第3拠点抜きにスタンダードのみで与ダメ1万超えれるのこの機体くらいだぞ。 - 名無しさん 2017-06-01 10 34 14 話盛りすぎておかしなってるで - 名無しさん 2017-06-01 12 19 09 ブメファトムの時にドラグーン飛ばす?くそダメしか取れないからゴリ押しされるかファトゥムからガードでダメ無しで済むぞ。物陰から飛ばしてもまず2~3発しか当たらないし、当たってもホントに微ダメしかとれない。場合によってはダウン値貯めるだけで邪魔。どんな地雷と戦ってたのか知らないけど、ハマれば1万は出せるでしょ - 名無しさん 2017-06-01 15 53 52 次のレベル6解放プロヴィ来るんじゃないか?もしくはZZか?結構絞られてきたで!順番的にも! - 名無しさん 2017-05-20 07 31 00 LV6開放と一緒に調整と武装見直しはいらんかな。基本コスト600にしてサブをピクウス(バルカン)に。特1をフリーダム戦でやってたライフルと盾ビーム砲斉射する弾数6の一斉射撃に。後特1で弾数3消費してビームカーテン、コスト低下と弾数次第で2連射できるようになった分、威力は50に。特2をν・サザビー式のボタン長押しで射出数調整できるドラグーン(射出)、威力40に~…とか? - 名無しさん 2017-05-20 09 47 38 見直しいらん。とか言って思いっきり改訂案出してるやんw - 名無しさん 2017-05-20 10 00 24 俺は「見直し・はいらんかな」(入らんかな)のつもりで書いたが なるほど、「見直し・は・いらんかな」とも読めるか - 青枝 2017-05-20 10 17 16 なんかこの子見ないね、今日自分コイツに三回乗ったけど拠点破壊余裕にさせてくれた - 名無しさん 2017-04-29 00 58 23 俺は百式が暴れ出した辺りから見てないや - 名無しさん 2017-04-29 01 47 52 コイツ使うならヘビアでいいやってなる。 - 名無しさん 2017-05-07 12 47 04 乗り慣れると対MS戦も普通の機体以上にできるからこれから先も乗り続けることをオススメする。実際俺はこいつが一番勝率良い。 - 名無しさん 2017-05-07 13 06 24 残念、調整なし いつになったらやるつもりだろ? まさか伝説くるまで待機か? - 名無しさん 2017-04-20 16 19 54 プ「(´;ω;`)ウッ…」 - 名無しさん 2017-04-20 20 05 35 今だに拠点第三勢力は百式でいいとか言われてかわいそうに - 名無しさん 2017-04-20 20 08 23 MGプロヴィ発売したし、そろそろ来るやろ・・・来るよね?・・・・・・来てください(懇願) - 名無しさん 2017-04-29 01 36 45 フリーダムさん「俺と一緒じゃん。流石兄弟!」ストフリまで放置されそうな子 - 名無しさん 2017-04-23 11 51 31 横サブ子機3機展開 後ろサブ子機一斉展開、後ろ特殊2ビームメリーゴーランド ビームカーテンが回る攻撃に変化し弱よろけを与える。が追加されないかな。 - 名無しさん 2017-04-20 13 38 07 明日レベル6開放される可能性 - 名無しさん 2017-04-19 22 13 46 量産されたこいつと百式で拠点凸祭りと化す未来が見える - 名無しさん 2017-04-20 00 26 49 カーテンがそのままとは限らない カーテン弱くする代わりにその他が爆上げとかね - 名無しさん 2017-04-20 00 30 02 赤枠よりこっちの強化に期待 - 名無しさん 2017-04-20 13 09 17 サブに複数マルチロックが搭載されたら強化になるか、弱体になるか - 名無しさん 2017-04-18 07 06 57 マルチロック自体ほぼ使えんからな。ニューホンコンとかでビルの裏にいる絶対当たらない敵とかにもロック飛ぶんだぞ - 名無しさん 2017-04-18 09 23 20 ミサイルはそうだけど、ドラグーンは回り込んでくれるからイケるんじゃね? - 名無しさん 2017-04-19 22 17 49 そこまで優秀じゃあないよ - 名無しさん 2017-04-20 00 44 38 想像してごらん、回避のないνガンダムを - 名無しさん 2017-04-17 18 55 07 バ、バリアがあるし!(汗) - 名無しさん 2017-04-17 20 03 23 ホットスクランブルじゃねーか!笑 - 名無しさん 2017-04-18 10 02 27 ついでに、ホットスクランブルで無双できる人は、ユウキかいちょ・・・メイジン・カワグチ三代目な。 - 名無しさん 2017-04-23 11 52 25 今週強化が入ることを信じて機動2作ったぞ!だから上手い人使い方教えて下さい! - 名無しさん 2017-04-17 18 32 10 1回出撃したところ対人ではどう立ち回るのか全然分からなくて特1,2を腐らせてしまってました - 名無しさん 2017-04-17 18 33 44 まずBRを当てることを心がけましょう。これだけで与ダメは伸びます。サブはメインが弾切れになりそうになったら3つずつばらまいてメインの弾薬が回復する時間を稼ぎましょう。特1は適当にぶっぱして当たるような武装ではありません。ただし腐らせるのも勿体ないので積極的に使って当たるタイミングを体で覚えましょう。特2はとにかく味方に当てないように使いましょう。使うタイミングはタイマンの時に使うのが最も良いです。それ以外の時は拠点破壊のためにとっておきましょう。もし敵に近づかれたら下格マニュ射をして返り討ちにしましょう。 - 名無しさん 2017-04-17 19 33 56 ありがとうございます!どちらかというとサブばかり使って硬直晒してたのでメインで立ち回り意識してやってみます。 - 名無しさん 2017-04-18 00 05 42 こいつを使うとアシストが全く伸びないで撃破数がめっちゃ伸びるんだが俺だけかな? - 名無しさん 2017-04-16 11 43 01 サブ縛りでもしない限りは火力で撃破まで持っていけるからなぁ……しないと思うけど、アシスト欲しいからって特2撒くのは勘弁な - 名無しさん 2017-04-16 13 31 00 だよね。特2はタイマンとか乱戦時に綺麗に敵と味方が分かれてる時だけ使ってるよ。 - 名無しさん 2017-04-16 15 50 35 青枠PVでボコボコにされるということは、コスト差がそこまで無いということかもしれない、つまり600コスト化へのフラグ - 名無しさん 2017-04-12 01 36 41 百式「は?プロヴィ先輩が弱いわけないじゃん」クレバズ相手だと特1無茶有能だよ。阿呆はクレバズばっか使うから、止まった時に速い特1でぶっ飛ばせる - 名無しさん 2017-04-14 22 26 54 何を言っているんだね君は - 名無しさん 2017-04-15 08 02 17 百式板に板変な奴かな - 名無しさん 2017-04-15 09 06 03 この子のレベル6はまだですか(小声) - 名無しさん 2017-04-09 04 33 24 青枠キャンペーン後半で復刻解放されるかもしれない - 名無しさん 2017-04-12 23 34 57 最初のキャンペーン以降ぐらい久しぶりに使ったのですが・・・拠点破壊早すぎる! サブも小出しにすればまぁまぁいける しかし見た目が・・・ - 名無しさん 2017-04-08 06 51 05 かっこいいよな!あのラスボス感のあるデザインがたまらないんだ!しかも元々のカラーのままでもかっこいいのに自分好みの色に変えるだけでますますかっこよく見えるんだからもう最高だよ! - 名無しさん 2017-04-08 07 01 17 すまない!私的にかなり不細工だと思っている 作りかけの演出かむき出しの頭とワキパイプ、武装も背中に浣腸が3つ、そして左手は座薬にin腰にもドラグーンつけるなら股間にもう一機欲しいぐらい そしてボディをよく見て、泣いてる様に見えるでしょう - 名無しさん 2017-04-08 10 49 08 どうやら君と私はわかりあえないようだ。いつか君にもこの機体の良さがわかるようになる日を待っているよ。 - 名無しさん 2017-04-08 13 02 05 あのマッシブな体型に巨大なビームライフル、43砲門という圧倒的火力、(原作では)すごい長いビームサーベル。すべてがかっこいい - 名無しさん 2017-04-08 14 06 19 ウニ饅頭 - 名無しさん 2017-04-15 08 15 07 ズゴック「俺を差し置いて饅頭だと?片腹痛いわ。」 - 名無しさん 2017-04-15 08 19 04 スベスベマンジュウガニだろお前は - 名無しさん 2017-05-07 12 36 59 この子はいつ強化されるんですか?(小声) - 名無しさん 2017-03-23 13 22 39 自由・正義と一緒に来ると思ってたがとうとう来なかったしな.....がたがたぶるぶる((((;゚Д゚)))) - 名無しさん 2017-03-23 13 28 14 ビームカーテンが拠点に複数ヒットしない代わりにリロード早くなるとかありそう - 名無しさん 2017-04-02 04 10 40 百式の調整もまともに出来ない今の運営の頭だと、ビームカーテンの威力アップ リロード短縮、ドラグーンの弾速 威力アップとかしてくるだろう。 - 名無しさん 2017-04-02 11 18 09 こいつ百式に拠点破壊負けてない?しかもあっちは戦闘もできる てことで機体性能とドラグーンの性能アップはよ - 名無しさん 2017-03-19 07 56 43 しかも百式は回避があるから敵がリスポーンしてきても確実に拠点破壊ができる。ハッキリ言って百式のほうが拠点破壊しやすい。 - 名無しさん 2017-03-19 09 48 23 さすがにこっちの方が早い - 名無しさん 2017-03-19 10 03 44 オーブで建物の出入口のところでビームカーテン使うと通せんぼできるから楽しい。 - 名無しさん 2017-03-15 07 31 06 ドラグーンの攻撃力40はまだですか?(小声 - 名無しさん 2017-03-12 09 55 22 複数体へのマルチロック搭載はまだですか? - 名無しさん 2017-03-13 19 05 59 格闘性能の上方修正まだですか? - 名無しさん 2017-03-13 19 18 21 ビームカーテンのリロード速度短縮はまだですか? - 名無しさん 2017-03-13 20 37 03 それは短縮しちゃあかんやろ - 名無しさん 2017-03-13 21 33 38 600にコストダウンはまだですか? - 名無しさん 2017-03-13 23 27 26 ラスボス補正でコスト700として強化されて居座るのか、フリーダム&ジャスティスの兄弟機として順当になるのか - 名無しさん 2017-04-02 04 12 47 ついさっき初めて使ったけど滅茶苦茶強いなこいつ。拠点破壊もクソ速いし火力もヤバイ。次のランクマはこいつで出ることにするわ。 - 名無しさん 2017-03-12 09 29 52 こいつの拠点破壊能力すごいな。4vs5でポイントも負けてるなか、こいつが敵機がいるなかでスピーディーに拠点を破壊してくれたお陰で逆転勝利。あのときのプロヴィはかっこよかった。 - 名無しさん 2017-02-18 19 08 35 世界は歌の様に優しくはないからね。 脱出艇相手にも手を抜かないラウさん、パネエっす。 - 名無しさん 2017-02-18 20 14 08 ニューの60がおかしいだけ。ファンネルはこの威力で十分。こいつみたいに回避も持ってない様な機体なら60とかでもええんやないの?wはよ強くするかコスト下げてちょ。 - 名無しさん 2017-02-13 01 02 49 ビットの威力、ニューの60は高すぎるにしてもサザビーも50はあるんだしこいつの30はいやに低く見えるな。せめて40くらいにはならんもんかね……35でもいいから - 名無しさん 2017-01-27 09 43 47 こいつブーストを15増やして特1に慣性乗るようにするだけで化けると思うんだが。サブを連射式にするとか要望はあっても取り敢えずその2つでかなり変わるべ - 名無しさん 2017-01-23 23 20 08 こいつ600コスにされるんかな 700のままで700らしい性能に強化してほしい - 名無しさん 2017-01-22 22 03 32 スタンダードでのプレッシャーはちゃんと700レベルだぞ - 名無しさん 2017-01-23 14 58 18 わかる。こいついると迂闊に敵陣側まで突っ込めないわ。野良で拠点破壊警戒するのなんて期待できないから自分でなんとかせんといかんからなあ。 - 名無しさん 2017-01-23 16 06 21 埼玉・・・ν波にオートロックなドラグーンにし、ビーム補正も少し上げてくれませんかね・・・700コストが泣くよ? - ? 2017-01-20 23 28 38 自由 正義と違って、装甲3使う人ほとんどいないと思うが、何故コイツをハブったんだ運営!! - 名無しさん 2017-01-16 18 37 51 デスティニーが出て、レジェンドの可能性も見えたわけだけど、プロヴィとどう差別化するのか - 名無しさん 2017-01-15 21 54 52 出るとしたらビームスパイクに期待じゃないかな?あれだけは基本どのゲームでも良い性能してた気がするw - 名無しさん 2017-01-15 23 02 48 レジェンドは一斉射撃でドラグーン切り離す必要ないからモーション早かったりとか。どうしてもレジェンドの方が性能上になっちゃいそうだしいい加減コストダウンするかもね。 - 名無しさん 2017-01-15 23 12 04 Nジャマーをデスティニーではなくあえてこいつに使うのはありだろうか? - 名無しさん 2017-01-15 13 48 17 もちろんアリでしょ。拠点破壊よろ。 - 名無しさん 2017-01-15 13 57 18 明日からこれの復刻来るな とか言ってみる - 名無しさん 2017-01-11 20 45 48 俺も言ってみる - 名無しさん 2017-01-12 02 31 35 じゃあ俺は言い切ってみる - 名無しさん 2017-01-12 02 32 05 じゃあ俺は来る方に10円かける。 - 名無しさん 2017-01-15 13 56 10 慌てんなよ、俺が2円肩代わりしてやるぜ! - 名無しさん 2017-01-15 22 56 15 これもうサブの威力3倍にしても許されるんじゃないか? 今のプロヴィはガチで特2しか取り柄がないわ。 - 名無しさん 2016-12-16 21 53 28 馬鹿言っちゃいけない。特殊1は強いし、メインも強い。使いこなせてないくせに文句を言うな。 - 名無しさん 2016-12-16 22 02 50 メインと特1が弱いとは言ってないよ。ただ700コストとしての尖りが地味というか、ドラグーン偏重な感じが足りない、特2の威力ダウンしてその分サブと格闘が強化されれば他ゲームのプロヴィのイメージに近づくんだがな。 - 名無しさん 2016-12-16 22 49 26 レベル5の補正値やべえぜ メインの威力糞高いし対人もこなせて拠点破壊の鬼だぞ? - 名無しさん 2016-12-16 22 05 53 正直、拠点や第3勢力にカーテンかけてんのダサいんだなぁ。 - 名無しさん 2016-12-16 22 39 46 そうかぁ?綺麗なクリスマスツリーじゃん - 名無しさん 2016-12-16 23 27 35 もう少しほんの少しだけサブ誘導強くてもいいとは思う - 名無しさん 2016-12-16 22 14 17 サブをνやサザビーと同じ仕様にすればいいと思う。 - 名無しさん 2016-12-16 23 42 41 単体多重ロックの挙動は使い勝手良くて好きなんだが、νやサザビーと比べたら威圧感ないよな。 - 名無しさん 2016-12-17 15 09 05 ビームカーテン威力下方修整してコスト600にすれば解決だよ。ドラグーンはコスト600クラスの性能だし - 名無しさん 2016-12-17 15 52 17 今となってはサブが貧弱に見えるかもな、もうちょい威力が欲しいところ。代わりに特2のダメージ下げてMSに当てやすい配置になれば拠点破壊マンと呼ばれなくなるはず。 - 名無しさん 2016-12-03 16 18 19 今日無強化プロヴィで12連続撃破してた猛者が居たよwどうゆう立ち回りしてるんだろw - 名無しさん 2016-11-23 00 54 36 ラガーかハイエナか敵さんと打ち合わせ済みのどれかと思ってしまう自分がかなしいw - 名無しさん 2016-12-03 18 52 13 たまに動く敵にマニュ射決める人もいるし… でも12連続は明らかにおかしいよな… ラガーかハイエナか雑魚・初心者粘着キラーじゃないと不可能な数字だわな - 横から 2016-12-16 22 09 05 5、6機なら運が良かった、巡り合わせが良かったですむけど……12機は流石に勘ぐってしまう異常な数字だからなぁ。 - 名無しさん 2016-12-17 18 12 03 また糞スレか!厄介なスレだよ!糞スレは!あってはならないスレだというのに!知れば誰もが叩くだろう! 1のようになりたくないと! 1のようでありたくないと!故に許されない、このスレの存在は! - 名無しさん 2016-11-18 03 53 24 キラ「僕は・・・それでも僕は!叩きだけがスレの全てじゃない!」 - 名無しさん 2016-12-17 19 23 10 拠点破壊をするときのモジュールとマスタリってどうしてる?そろそろLV5出来るから乗り換えようと思ってて。 - 名無しさん 2016-11-07 00 13 24 専用のを用意する必要はないよ。拠点攻撃アップ取らなくても早いからね。 - 名無しさん 2016-11-08 07 16 58 そうなの?マスタリは赤に全振りだけど、モジュールは緑全振りだからビーム補正かビーム貫通に振ろうと思っててさ。 - 名無しさん 2016-11-09 00 24 00 ノーロックで地面にカーテン出すと全然違うとこに出るんだが...これもアプデが原因か? - 名無しさん 2016-11-05 21 47 05 もうちょっと装甲上げて欲しいなぁって思う。へビアまで上げてくれとは言わないが... - 名無しさん 2016-10-26 17 31 57 ヘビアは支援機ですし…。 - 名無しさん 2016-10-29 15 11 40 昨日から機動2で使い始めたが、安定して拠点落とせるな 必ず相手の意識も釣れるし、結構強いんじゃないか?言われてるほど弱くは感じないんだが… - 名無しさん 2016-10-25 10 00 17 こいつは他のファンネル系武装と挙動が違うから戦闘では使いづらいというのが弱く言われてる原因だと思う。 - 名無しさん 2016-10-25 10 11 09 弱くないぞ。掃討戦で9000稼いできたし。ようは使い方次第だよ - 名無しさん 2016-11-06 15 16 34 与ダメ3桁が2人いる中、拠点第3抜いた与ダメトップ、キルトップ、拠点破壊、確かに3損壊したが、、チーム内5位て、、、どうやってスコアのばすの?? - 名無しさん 2016-10-24 22 41 17 中継を押さえ、連続キル又はアシストを重ねる。スコアだけ稼ぐならこれ等が重視されるから・・・。拠点破壊とかは割に合わないよねぇ。与ダメでスコアに加算されれば良いのに。 - 名無しさん 2016-10-24 22 50 12 拠点破壊と第三撃破は味方全員にポイント入るからそれに関わってる間は実質何もしてないことになってて味方順位が下がってるんだよなあ。全員にポイント入るの修正されたらいいのにな。マジボランティアだわ - 名無しさん 2016-10-24 23 51 05 そうなんですねー。普段は順位あんまり気にしないけど、ランクマはねー。ありがとう。 - 名無しさん 2016-10-25 09 00 10 劣化キュベだの拠点と第3破壊だけの機体だのとやたらバッシング受けてた時期あったが、プロヴィも戦闘強い方なんじゃないですかね。いつの間にやら400回も乗ってたけど、回避が無いことを高い火力で十二分に補えていると思う。 - 名無しさん 2016-10-24 06 50 21 ランクマも強い、タイマンもそこそこ強い。ただ複数相手がキツすぎ。メイン以外全て足が止まるのにブースト量少なくて捌けない状況が多い。コスト700でただでさえ狙われるのに複数相手は素のユニコーンより弱いと思う。少なくとも乱戦向きの機体ではないな - 名無しさん 2016-10-24 06 58 30 対複数は回避持ち以外はどれも限界が来るものだし仕方ないかな。何故か同コスト帯最低にされたブースト量のせいでキツい場面があるのは同意。ただバルカン以外の武装回転率が絶望的なユニコーンより遥かにマシだとは主張したい。 - 名無しさん 2016-10-24 07 30 34 ワイと一緒やな。400乗っているが、正直戦闘強くて総合Topはかなりの確立で取れる(拠点破壊しなくても - 金ぴかプロヴィ 2016-10-24 07 28 07 こいつで拠点&第三無しで与ダメ7000超え - 名無しさん 2016-10-23 09 27 37 ヤバイ!GP02に拠点最速破壊の座を奪われる まさしく<ガンダム強奪> - 名無しさん 2016-10-14 21 07 15 総合的に、かつ理論上の火力がぶっ飛んでるプロヴィを上回るのは無理だろうとマジレス - 名無しさん 2016-10-15 12 46 59 恐らくこいつは射角が広いから、横ブーしながら撃っても振り向かないから便利だわ。早く機動2にしたいわ。 - 名無しさん 2016-10-13 09 55 16 やべぇなこいつ、ビームカーテン使いこなしたら、バッサバッサ狩れる。 - 名無しさん 2016-10-12 09 27 57 それな、でも味方が突貫して事故当たりするのはちょっと... - 名無しさん 2016-10-14 20 40 38 今は装甲2しかなくて300m前後の距離で撃ち合いしてるんだけど、機動2にしたらもっと退いてる?あと、開幕Cだとどんな立ち回りしてる? - 名無しさん 2016-10-04 21 30 03 機動2にしたら尚更突っ込むんじゃない?マス、モジュで強化して、自慢の火力を生かして特1で殺られる前に殺るんだよ。 - 名無しさん 2016-10-04 21 45 42 なるほど。ただ、突っ込むのは味方も居てヘイトがある程度分散する前提でだよね? - 木 2016-10-05 06 48 10 うん - 名無しさん 2016-10-05 22 22 51 了解。俺はPL20なんだけど味方のヘイト・枚数管理がガバガバだからよく考えて使うわ。 - 木 2016-10-07 02 18 55 拠点破壊早すぎじゃないか?一発逆転がいつでもできるのはちょっと・・・・・ - 名無しさん 2016-10-01 09 42 00 拠点破壊しか能がない機体からそれを奪うのはね…。格闘が汎用並の格闘機、射程が汎用並の支援機みたいなもんじゃないか - 名無しさん 2016-10-01 19 25 05 武装見直しして今できること残しつつガラッと別もんにブラッシュアップされないかな。メインは射程600に延長して、サブは頭部バルカンに変更。特1ドラグーンをサザビーやνみたいな長押しで射出量増える射出タイプに変更してスティック下で一斉射撃みたいなの - 名無しさん 2016-09-26 03 44 43 つまり、バルカンを使いたいんだな?w気持ちは分かる。このままのコストと武装で上方修正してくれるなら、体力と火力を上げてくれれば良いや。 - 名無しさん 2016-09-26 06 46 59 やっぱ機動2だよね....?特2特1マニュ連覚醒特2特1が一番いいのかな? - 名無しさん 2016-09-24 09 24 36 拠点破壊なら特2覚醒マニュサブ特2マニュサブが多分一番早いと思います。 - 名無しさん 2016-09-24 11 01 01 追記、カーテンにバスシュがのるのでカーテン特2使って直ぐ覚醒が効きます - 名無しさん 2016-09-24 11 02 13 そのやり方だと機動2じゃないと素早く落とせないです。特2打って即覚醒がデフォですよ。 - 名無しさん 2016-09-24 11 06 16 皆様ありがとうございます。カーテンを素早く二回かけてあげようと思います - 木主 2016-09-24 14 49 01 特1を距離150くらいの歩いてるゲイツに撃ったら外れて驚愕した。一応みんな青回線だったけど。 - 名無しさん 2016-09-23 18 06 33 こいつ乗り始めてまだ十数回程度でさ、ビームカーテンの使い方、使うタイミングをどなたか教えてくれませんか? - 名無しさん 2016-09-22 08 31 15 対拠点破壊用、タイマン時、追われてる時の置きカーテンとか。 - 名無しさん 2016-09-22 08 37 28 ちなみにC中継乱戦などでは絶対打たない方がいいよ。味方に誤射しまくって戦力ゲージごっそりもってかれる - 名無しさん 2016-09-22 08 38 37 マジか。よく、プロヴィ使いがCにビームカーテンぶっぱしてたから、あんな雑な使い方でええの?って思ったわ。 - 名無しさん 2016-09-22 08 42 00 中継内でロック解除から下向いて張ったり、タイマンで張ったりかな・・・当たればラッキー的な感じで使ってる(個人的な使用感です)。まぁ拠点破壊に温存してて使い渋るときもあるなぁ。絶対、乱戦時や味方と敵が接戦してるところに張ったらダメだからな。 - 名無しさん 2016-09-22 08 42 59 俺は緑ロックで高台に居る敵に撃ったり、(味方への誤射に気を付けて)ダウンした敵に一応置き攻めに使ったり、拠点・第3に撃ってるかな。 - 名無しさん 2016-09-23 18 08 20 そうやって色んな使い方があるんやな。俺は以前、いきなりC中継にビームカーテンぶっぱして来て、 俺氏「あっぶねぇなおぉい!」って思ったら敵が3機ぐらいビームカーテンに引っ掛かってて皆でそれをマニュ射で潰すというファインプレー…ってのがあったんやけど、今の自分の腕前では、ハイリスクで無理だわ。 - 木主 2016-09-24 11 10 13 開幕C中継で中に敵が3機ほど固まってて、まだ味方が来ないor離れて戦ってるときは、中継にテント張って閉じ込めてやりゃ良いと思うよ - 名無しさん 2016-09-26 03 54 44 中継戦戦で味方のこいつが特2乱反くそ迷惑 - 名無しさん 2016-09-14 16 26 55 中継戦味方のこいつに何回も特2打たれて迷惑考えてくれこいつは味方殺しだね - 名無しさん 2016-09-14 16 25 59 弱い、サブ修正、COST下げろとか言ってる奴は機動II未満か使いこなせて無い奴だろ。機動IIにしてみ?すげー強いから。 - 名無しさん 2016-09-13 21 22 15 拠点に張り付けば10秒もかからない - 名無しさん 2016-09-13 21 36 47 10秒は言い過ぎかもしれんが敵がリスポンしたときにはもう落ちてるよね - 名無しさん 2016-09-13 22 00 30 実況者で6秒台出してた人いましたよ - 名無しさん 2016-09-14 15 39 16 みんながみんな機動2にできると思うなよ…(Nジャマー不足奴)あと使いこなすとかいう抽象的な言葉より何をどうするとか具体的な意見をくれ。その方が参考になる - 名無しさん 2016-09-13 22 04 46 でもさぁ、プロヴィのLv5以下はお荷物なのは事実 - 名無しさん 2016-09-13 22 43 53 以下ならつまりプロヴィ自体がお荷物ということか。 - 名無しさん 2016-09-14 19 39 52 全部お荷物なっちゃうな。 - 名無しさん 2016-09-22 11 34 21 脆いしヘイトも高いから乱戦では一歩引く、タイマンは出来るから味方のランナーが走れてなかったら積極的に走るといいよ。それで拠点は一発で落とす。でもコイツで一番大事なのはジャスガとかBRしっかり当てれる地力があるかどうかじゃないかな。 - 名無しさん 2016-09-13 23 01 56 拠点破壊、第三入ったら6秒どころじゃないからね。別に装甲2でも他の機体よりは早く落とせるしいいとはNGレベルは言い過ぎだと思うが。 - 名無しさん 2016-09-14 18 54 31 というかこいつの売りが6秒以内の拠点破壊なのに、それを知らずに機動2一択だと言ってるのか。装甲2で安定して拠点破壊するのも十分選択支に入るぞ。 - 名無しさん 2016-09-14 19 05 44 君の歌は好きだったがね...。(拠点攻撃)だが、世界は歌のようには優しくはない!! - 名無しさん 2016-09-08 01 43 23 ここ最近こいつを使ってるのですが一斉射撃って接敵してる時の方が当たりやすいと思うのですが、実際どうなんでしょうか? - 名無しさん 2016-09-06 14 01 38 近ければ近いほど当てやすく中~遠距離で打つイミは殆ど無いです。ただし避けにくいがガードはされます。 - 名無しさん 2016-09-06 14 48 45 ↑追記補足ですが相手の射撃硬直などにマニュ射を打つと危険な時は離れた距離でも有効だと思います。 - 名無しさん 2016-09-06 14 50 07 キュベより早く特1出したのに後出しに負ける挙句避けられるのは今でも解せない。なんでコス下の方が慣性の乗りが良くて硬直が短いのかわからん。もしかしてクルーゼさん人類バカにしたから運営に嫌われてる……? - 名無しさん 2016-09-04 19 23 35 高火力は基本的に低機動で仕方ないだろう - 名無しさん 2016-09-04 19 32 49 拠点破壊に他性能が喰われてるだけだろ。ちゃんとした奴が乗れば毎回拠点壊せるんだから十分すぎるわ - 名無しさん 2016-09-04 19 33 30 コイツの特1はキュベより弾速早い代わりに出が遅いんだよ。バズーカみたいに使う分にはプロビのが良いしどっちも一長一短。つか避けられるまでだったらただのラグだ - 名無しさん 2016-09-04 19 55 34 ライフル主体で戦ってドラグーンも使えるプロヴィと、ファンネル特化のキュベレイっていう差別化してるんだからこのくらいが丁度いいと思うけどな。 - 名無しさん 2016-09-05 12 45 43 コスト的な面で木主の言いたいことは分かる。俺はサブをどうにかして欲しいかな・・・キュベみたいに撒くタイプか、νやサザみたいにロック向けてる相手に射出したい。マルチロックは使い勝手が悪いよ。 - 名無しさん 2016-09-07 15 17 18 マルチのほうが使いやすいのにわかってないなぁ 5発とばしてメインいっぱつ当てれば怯む怯む - 名無しさん 2016-09-08 00 30 03 カーテンの色が直ってた。なんで色だけバグってたんだよ。 - 名無しさん 2016-09-04 18 50 08 これEXパーツ使って開発する価値ある? - 名無しさん 2016-09-03 18 32 26 その価値あるって質問よくみるけど・・・キャンペーン機体やランクマ機体を乗りたいと思うなら使用して造って、そこまでなら造らなければいいと思うんだよね。どんな機体だって使い方次第で価値もあるし、頑張り次第で成績も残せるしな。 - 名無しさん 2016-09-03 21 00 42 拠点残り1割ぐらいなのに、ずっと2.3人で守ってるやつ多いわ。 - 名無しさん 2016-09-02 23 33 00 微妙なんだよなぁ。敵が一斉に来たらアウトなんだけど、2機ずつくらいで散発的に凸して来たら狩りまくって逆転出来ることもあるし。拠点を放棄して中継を真っ青にして、自軍拠点に集合した敵を狩り尽くして逆転勝ち、て場合もあるしなぁ。 - 名無しさん 2016-09-02 23 41 42 レジェンドの性能妄想したw プロビよりも戦闘寄りの性能でDGで足は止まらない。メインは130の600mの7発、サブマルチDG、特殊1一斉掃射、特殊22発同時隊長DG特攻 - 名無しさん 2016-09-01 15 46 42 こいつのいいペイント思い付かないのだが、なにかないかね? - 名無しさん 2016-08-31 21 02 13 抹茶色 - 名無しさん 2016-09-13 20 56 50 個人的には複合兵装防盾のビームガンとビームクローがないのが残念だ - 名無しさん 2016-08-31 12 49 21 俺もそう思った(笑)。特に格闘はビームクローだと信じてた(TOT) - 名無しさん 2016-08-31 14 18 09 連ザの時からビームソードだしなぁ…… - 名無しさん 2016-08-31 20 09 22 最高与ダメ製造マシーンw第3くれば与ダメ2万越えも可能w - 名無しさん 2016-08-31 12 46 49 格闘強化こないかな。N格を威力220、前格のヒット数を5回にして無双の最終格闘っぽくして強制ダウンの威力120、横格をバイセンZの横格並の範囲で一回転するようにして威力140、下格はそのまま。モーション変化はこないと思ってるけど威力は欲しい。 - 名無しさん 2016-08-30 16 54 13 個人的にはビームカーテン弱体化してもいいからMS戦能力を調整してほしい600コストにして - 名無しさん 2016-08-31 12 52 22 誰かヘリオの拠点の安置教えてくだしあ 覚醒ダウン中が虚しい(^p^) - 名無しさん 2016-08-29 14 01 33 ないでしょHPで9000しかないしアークエンジェル側は壊されやすく不利だったけど安置も消されたし - 名無しさん 2016-08-29 17 31 28 oh......ありがとう。自分で比較的安全な場所見つけられたし頑張るよ - 名無しさん 2016-08-29 20 51 05 えっ、艦橋前修正されたの? - 名無しさん 2016-08-31 13 00 03 無い。移動しながら撃ちまくれ。それでも十分早いから。 - 名無しさん 2016-08-29 20 53 23 移動撃ちもデブには辛い。敵の攻撃方法と射角を頑張って覚えるよ - 名無しさん 2016-08-29 21 13 10 こいつのサブをサザビーと同じタイプにするか複数ロックできるようにしてほしい - 名無しさん 2016-08-28 15 22 18 複数ロックなら発射可能数倍にてキュベIIの一斉射出みたくしてほしい。簡単には射出→攻撃→敵切り替え→攻撃みたいな感じ。別に俺は常時展開でもいいんだが? - 名無しさん 2016-08-29 20 59 55 拠点破壊速度が抜きんでてることを再確認したわ。射爆Cから最速で拠点に戻っても既に半分以上削られてたわ。 - 名無しさん 2016-08-28 00 04 11 キュベレイとどっち強い?どっち作ろうか迷ってる - 名無しさん 2016-08-27 17 16 03 どっちもどっち ただプロヴィには拠点破壊という絶対的アドバンテージがある - 名無しさん 2016-08-27 17 29 04 たしかに - 名無しさん 2016-08-27 19 20 27 たしかに拠点破壊の早さはキュベレイにはない絶対的長所ですね。武装はキュベレイと大差ないみたいだし、プロヴィ作ることにします。ありがとうございました - 名無しさん 2016-08-27 19 23 26 キュベレイよかコスト100高いその分拠点破壊能力最強 - 名無しさん 2016-08-28 18 31 05 こいつの動画で真上に移動して一斉掃射当ててる人いるんだけどそんなことできるの? - 名無しさん 2016-08-27 10 47 52 できるよ。 - 名無しさん 2016-08-27 10 50 37 常套手段やで - 名無しさん 2016-08-27 10 55 59 キュベたんもよくやる手でしょ - 名無しさん 2016-08-27 10 57 53 こいつ使えば戦闘データ取れまくりかな?ランチャーより簡単ならレベル上げたい。 - 名無しさん 2016-08-27 11 36 19 ランチャーと比べてる時点でやめたがいいよ - 名無しさん 2016-08-27 12 17 48 拠点破壊でも戦闘ポイントはいるからな!むっちゃ簡単やで! - 名無しさん 2016-08-27 18 01 12 第3も倒しやすいからオススメ - 名無しさん 2016-08-27 19 24 22 リスクについては誰も言及しないというw まあ、上に書いてあるもんな。 - 名無しさん 2016-08-28 00 17 03 今750のバスシュ特1にワンパンされた……(´・ω・`) ユニコーン機動2でした… - 名無しさん 2016-08-26 19 26 39 こいつの機動llやばいな赤特化にして特1すると何も対策してない奴には600弱入るからほとんどが瀕死状態になるし、拠点も約20秒位で、3000位簡単にひっくり返せる。 - 名無しさん 2016-08-24 22 23 14 掃討だとバフかかればリスポンしたヤツBR1発でおとせる。起動2以外での拠点攻めは遅いので迷惑…… - 名無しさん 2016-08-24 23 07 35 サブを使う時は慣性を乗せてつかいましょう。新兵さんには少し難しい言葉ですが。サブのマルチロックを溜めてから横ステップした瞬間にサブを撃つと横移動しながらドラグーンを射出します。これで安心してサブが撃てますよ^-^ - 名無しさん 2016-08-24 22 11 08 仕様感覚はほぼZZと同じだねぇ。タイマン辛いわ。でも足元に特2で自衛はしやすいような? - 名無しさん 2016-08-24 08 53 47 1周年キャンペーンで参戦した新兵なのですがこの子乗ったら難しくってなんていうかほとんど足が止まるのでどうやってサブ使っていいのかわかりません。味方に迷惑かけるわけにもいかないので封印していますが、この子を上手く扱ってみたいです。皆様のこの子の使用時のコツや注意点を教えていただけたら幸いです。 - ぼっち新兵 2016-08-23 23 54 03 訂正→ サブや特殊1.2 - 名無しさん 2016-08-23 23 55 20 足止まるっていっても余計な多重ロックをしなければそこまで問題じゃない。コツというよりは小技だがサブで着地硬直を上書きできる、特1はマニュアル射撃にも繋げられる、特2はノーロックでも狙いをつけられる。 注意点としては特2を味方に当てないこと。これだけは本当に気をつける。 - 名無しさん 2016-08-24 07 52 03 正直言って高い火力と引き換えに安定行動と呼べるものがほぼないから、立ち回りはモロに腕の差が出る。上手く扱いたいならひたすら使って慣れるしかない。つーか初心者なうちに武装に慣れていかないと最高コストの練習はどんどんやり辛くなる。 - 名無しさん 2016-08-24 08 16 17 まず、BRの誘導が強くてバシバシ当たるし、威力も高いから基本BRを主軸に全部の武器を満遍なく回さないといけない。 サブの使い方だけで言うと、ロック数と硬直が比例してるから、近距離戦は2.3機射出を繰り返してマニュ射、一斉射への布石とする。多重ロックは遮蔽物がある時、自機がロックされてない時、起き攻め。 他の武器も使い方に色々コツがあるけど、サブに夢中で他をおざなりにするのは絶対ダメよ! - 名無しさん 2016-08-31 18 07 53 こいつの装甲2と起動1使うならどっちがいいですか? - 名無しさん 2016-08-22 10 24 20 それねら装甲かな~。 - 名無しさん 2016-08-22 10 49 32 ごめん、それなら、ね - 名無しさん 2016-08-22 10 50 04 こいつのビームライフル露骨に誘導高いな、予測ほとんどしてないのに吸い付くように相手に当たるぞ - 名無しさん 2016-08-21 17 47 53 誘導が高いとは思わないが、メインの判定が微妙に大きいような気がしないでもない。高コストだからちょっとだけ優遇されているのかもしれないし、銃のでかさ故の錯覚かもしれない。 よくわかんない(思考停止) - 名無しさん 2016-08-21 21 30 39 多分本当 ギス使っててこいつのは避け損なうことが多々ある ラグ試合の時は酷いもんだった - 名無しさん 2016-08-22 00 23 23 第三キャンペ来ると露骨にプロヴィ使いが増えるな - 名無しさん 2016-08-19 14 51 19 と言いつつ、前の解説からキュベレイの機体性能の内容消えてるけどなww今の解説見て書いてんだろコイツw - 名無しさん 2016-08-18 04 28 23 改めて思ったけど拠点破壊早いな〜拠点近くの中継さえ取ってれば壊してくれるしありがたいわ - 名無しさん 2016-08-18 03 25 44 解説のキュベレイ比較無くせばいいのに。ファンネルとドラグーンが似てるだけで運用方法全く違うのに謎の誘導やめてくれ。混乱の元だ。 - 名無しさん 2016-08-17 22 41 25 つっても、遠隔自動砲台って括りの中にある機体同士だし、その中で草分け的存在であるキュベレイと比較するのは仕方ないのではないかと。また、足が止まる・ブーストを消費するにも関わらずファンネルに対する優位性がほとんど無いことは事実ですし。だから運用方法が異なるのだ、と仰るのでしょうが、まあ堂々巡りですな。 修正案どうこうを議論するより、今の性能でより良い運用方法を模索した方が建設的、と言うなら正にその通りだと思います。 - 名無しさん 2016-08-17 23 14 06 以前はくどいくらいキュベレイの文字が出てきた解説が、いつの間にかずいぶんすっきりしてるね - 名無しさん 2016-08-18 00 27 26 違うからファンネルみたいに歩きながらばら撒かないよう注意する為に書いてあるのでしょう どこら辺が誘導なのか・・・ - 名無しさん 2016-08-18 01 35 11 有用性の比較は似てる武装なんだからするの当たり前だろ、何言ってんだこいつ - 名無しさん 2016-08-18 01 37 41 書き直し→と言いつつ、前の解説からキュベレイの機体性能の内容消えてるけどなww今の解説見て書いてんだろコイツw - 名無しさん 2016-08-18 04 32 20 コイツ何いってんの?糖質? - 名無しさん 2016-08-18 06 52 53 煽り合いは駄目ですよ、他の方もキュベレイとプロヴィデンスを比べるような話になるようでしたら議論討論板を利用してくださいね - 名無しさん 2016-08-18 07 25 09 自分が使う中で第3拠点除いて4割も与ダメ5000以上出せるのはコイツしかいない。 - 名無しさん 2016-08-17 22 04 53 てかもう、カーテンが味方に当たるのやめたらいいんじゃね。いくらかマシになるでしょ。 - 名無しさん 2016-08-17 18 28 00 FF無くなったらかなりつよくなりますね。 よし、ダメージは半分以下だ! - 名無しさん 2016-08-18 01 36 05 相手プロビィのビームカーテンが自分の味方に当たってて美味しかったわ、マニュ射打ち込んでやったよ - 名無しさん 2016-08-13 00 19 50 サブを歩き撃ち出来るようにするだけで良いんだ。頼むよ開発陣…… - 名無しさん 2016-08-16 09 19 01 お、枝ミスゥ(白目 スンマセン - 名無しさん 2016-08-16 09 19 37 足とまる武装ばっかりでステキャン強いられるのにブースト少なすぎるのが使ってて一番気になる。700の機動2で130て・・・500のBDと一緒とか狂ってる。そりゃ複数相手つらいわけだわ - 名無しさん 2016-08-12 22 17 34 今後キュベレイとプロヴィデンスガンダムの性能を比べるような話題が出る場合は議論討論板でお願いします。 - 名無しさん 2016-08-12 22 04 19 ヒント:下のは議論板が出来る前の話題 - 名無しさん 2016-08-12 22 30 14 白熱してきたから今後は・・・って意味じゃないかな - 名無しさん 2016-08-13 08 31 38 タイマンはそこそこ強いんだが複数相手になると一気に対処できなくなるわ。一発ダウンの特1の銃口補正なんとかならんかな - 名無しさん 2016-08-12 20 33 02 無強化プロヴィ拠点破壊しようとひたすら拠点に突っ込み…5落ち…しかもバスシュじゃない限度があるだろう… - 名無しさん 2016-08-12 19 55 22 キュベとプロヴィを機動強化で乗り比べても割りと妥当なコスト差だと感じるんだけどな。前にも似たようなコメントしたかもしれないがキュベレイが新OSになればこの性能に皆納得すると思うんよ - 名無しさん 2016-08-12 18 46 17 スタンダードで一機いると実際頼りになるんだけどなあ。掃討戦に向いていない所は確かにあるが、そういう得手不得手あってもいいんじゃないか、と思うわけで - 名無しさん 2016-08-12 19 24 12 言いたいことはわからんでもないけど ビームカーテンに少し尖り過ぎてると思うのよ - 名無しさん 2016-08-12 19 27 09 それはまぁ、そうね。否定しない - 名無しさん 2016-08-12 19 30 01 サブの射程30m〜50mアップ、追従性微上昇、ビームカーテンの味方への当たり判定消失、これさえくれば700として恥ずかしくない性能になる…はず。拠点破壊能力に長けているのは分かるがサブの挙動とカーテンの味方への判定はなんとかしてくだせぇ - 名無しさん 2016-08-12 18 03 07 そういやアップデートで修正されないって事はビームカーテンの拠点破壊能力は運営の想定通りということなのか・・・? - 名無しさん 2016-08-12 18 08 37 そのうち、拠点防衛機体が来ると思うし大丈夫だろ。(適当 - 名無しさん 2016-08-12 20 58 25 コスト600にしてくれよビームカーテンがあるからって700は不自然だって ビームカーテン控えめにして600コスでちょうどええやろ - 名無しさん 2016-08-10 21 48 37 正義や自由と同時期に開発されてるし、性能的にも600コストでもいいような感じもするよね。 - 名無しさん 2016-08-10 22 01 06 兄弟機なのになぜか700コストにされてるんだよな。 レジェンドはコスト幾つになるんだよっていう - 名無しさん 2016-08-12 17 31 37 ビームカーテンとか網目が荒くて避けれるし、ファンネルはたいしてあたらないのと足止まる、実質ビームと掃射で戦ってるようなもんで800コストの性能あるかというと微妙。シナンジュくらいしか800で満足いく戦いのできる機体がいない。 - 名無しさん 2016-08-12 03 18 32 でも掃射はキュバレイほど生当てに成功しないのと、マニュシャドラグーンの火力は高い - 名無しさん 2016-08-12 03 22 06 カーテンはロックせずに撃って巻き込みか自衛に使える。サブは2~4ロック程度で発射して相手にガードか回避をさせるためのもの。接地維持と慣性で硬直はそこまで気にならないはず。 - 名無しさん 2016-08-12 16 36 14 ファンネルと違ってサブ撃つときブースト消費しなきゃ行かんのやで・・・ - 名無しさん 2016-08-12 16 38 28 予測射撃じゃなく多重ロック、発射数を調整できることとの引き換えだからそこはもう仕方ないんじゃないかな.... - 名無しさん 2016-08-12 17 02 58 キュベレイと同じように3ロックして3つ飛ばしても、追尾性能とか劣ってるしなぁ - 名無しさん 2016-08-12 17 13 23 揚げ足取りで悪いが3ロックしたら飛んでくドラグーンは4基な - 名無しさん 2016-08-12 17 35 20 素で間違えたわスマヌ - 名無しさん 2016-08-12 17 42 34 お手軽拠点破壊兵器だし今のままで充分な気がすると思っているんだがそうじゃないのか? - 名無しさん 2016-08-12 17 06 04 強化しろと言ってるんじゃなくて ビームカーテン弱くしていいから掃討戦でも使えるようにしてくれという話なんだ・・・ビームカーテンしかとりえないやん・・・ - 名無しさん 2016-08-12 17 10 16 低コスト戦でってこと?だったら尚更700のままでいいと思うが。掃討戦に限らずスタンダードの低コストでも - 名無しさん 2016-08-12 17 18 55 途中送信。使えるようになったらそれこそぶっ壊れ機体にしかならないと思うが。 - 名無しさん 2016-08-12 17 20 52 低コストで使いたいってことでもぶっ壊れにしろという話じゃなくて・・・知らないかもしれないけど、現状、ビームカーテンの使いみちが薄い掃討戦ではゴミと言われている始末だから・・・ - 名無しさん 2016-08-12 17 23 52 強化強化騒いでるんじゃなくてな? ビームカーテンと補正装甲600コスト相応にしていいからコスト下げてくれって話なのよ、機体特性の近いキュベレイ寄りに。掃討戦に出すならキュベレイを代わりに出せと言われるのが辛い - 名無しさん 2016-08-12 17 29 47 それキュベレイ出させばいいのでは?もし持っていないのならプロヴィ以外出させばそう言われることはないかと。どうしてもプロヴィで行きたい!というなら、プロヴィを修正するのではなく戦い方を工夫すればいいと思うのだが。 - 名無しさん 2016-08-12 17 48 55 別に誰もガワだけ変えたキュベレイにしろと言ってるわけじゃないんだが・・・ 戦い方の工夫はもちろんするけれど その前に切られたり晒されたりする可能性があるのはちょっと - 名無しさん 2016-08-12 17 54 42 プロヴィのページ来てプロヴィ使うなはひどくないかい? メインは同じようなもんだけどサブはファンネルと違って必ずブースト消費と硬直あるからもうちょっと使いやすくてもいいと思うのよ 一斉射撃もキュベレイは早過ぎると思うけど、それでもちょっと出と銃口補正弱いしね ビームカーテンはほぼスタンダードの拠点用だし 開発にはある程度差別化したうえで劣化キュベレイと言われない調整を望む - 名無しさん 2016-08-12 18 05 25 だれも、使うなとは言ってないし命令もしていないんだが・・・・。 - 名無しさん 2016-08-12 18 20 22 あと、なんでキュベレイと比べてるのかも知りたい。 - 名無しさん 2016-08-12 18 26 21 機体特性が似ているから、以外に理由はないと思うが・・・ - 名無しさん 2016-08-12 18 29 41 すまん。キュベレイまだ作ってないからよくわからないんだ・・・。 - 名無しさん 2016-08-12 18 39 13 よくわからないのに言ってるのか・・・(困惑) - 名無しさん 2016-08-12 19 18 15 まあねw - 名無しさん 2016-08-12 19 30 09 メインビーム、サブビット兵器、ビット一斉射撃、ここまで似ているからでは? - 名無しさん 2016-08-12 18 31 50 つまり、プロヴィとキュベレイを比べて武装が似ているから調整してくれって言ってるの? - 名無しさん 2016-08-12 19 05 57 上のいくつかをちゃんと読んでくれ 劣化キュベレイと言われない調整を望むに集約されてると思うんだが - 名無しさん 2016-08-12 19 14 59 そう書くとそっくりなように思ってるかもしれないけど、挙動が違うから一応違うのよ ただ性能自体はコスト上なのにキュベより低いっていうね - 名無しさん 2016-08-12 19 21 09 一応違うなら調整する必要ないのでは? - 名無しさん 2016-08-12 19 28 25 挙動が違うのと性能が劣化版なのとは別問題 - 名無しさん 2016-08-12 19 30 38 それ、そう言われないように調整してくれってことじゃないの?調整する前から劣化キュベレイ扱いされてるの? - 名無しさん 2016-08-12 19 34 40 調整する前が何を指すか意味わからんが、登場時から劣化キュベレイ扱いされてるし修正されてないぞ - 名無しさん 2016-08-12 19 38 19 自分じゃなくて上で劣化キュベって言われないように調整望むって言った人に言ってほしい。 - 名無しさん 2016-08-12 20 29 44 自分はプロヴィの何処が劣化なのかよくわからない。使い比べた訳じゃないしあとキュベを作ってもいない。ただ使い手によって強さが変わるのに何かに比べて~って理由で調整しろとか言うのはおかしいと思うし、掃討戦でも使えるようにって理由もよくわからない。今更だがビームカーテンをどんな風に調整してほしいのか。ただ弱くするだけならコスト下げないでビームカーテンだけ修正入ればいいだけだと思うし。だいたい何故コスト下げる事前提に調整してほしいのかが一番わからない。そこらへん私でもわかるようにもっと詳しく説明してほしい。 - 名無しさん 2016-08-12 20 53 02 あのな。偉そうにご高説垂れるなら前提としてキュベ作ってから話題に入ってこいよ - 名無しさん 2016-08-12 20 58 28 キュベレイは設計図落ちないからなんとも言えない。自分が知りたいのは何故コスト下げてまで調整してほしいのか、と どうして武装が似ているからって別物であるキュベレイと比べたのかって事。別物なんだからコスト低いキュベレイが多少強くてもおかしくないし、コスト高いプロヴィが多少キュベレイよりも劣化?してもおかしくない。にもかかわらずいきなりキュベレイと比べて~なんて言われても別物なんだから当たり前とし思えない。あと、一応プロヴィの話だからここでもいいと思うけどこういう話はこうなる事が多いから議論・討論のページで書いてもよかったのでは? - 名無しさん 2016-08-12 22 08 42 コスト低い機体が強くてもおかしくないし、コスト高い機体が劣化してもおかしくないの根拠が別物だからって理由 意味不明。コストやゲームバランスって一体なんなんですかね それに君が散々ここ荒らしといて何を言ってるのか。 - 名無しさん 2016-08-12 22 14 43 使い手によって強さが変わるなんて言い出したらすべての機体で性能論議できないんだけどわかってる? - 名無しさん 2016-08-12 21 00 21 わかってるから言っているのだが? - 名無しさん 2016-08-12 21 43 40 コイツ、オンライン対戦ゲーでゲームバランスについて考えるのは無駄だと言いたいらしい - 名無しさん 2016-08-12 21 57 46 性能面、プロヴィデンスがそもそもどういう機体か、後にレジェンドガンダムが出た時のコスト この3つから600コストが妥当だと皆話してんの。わかんなかったら過去ログ見るなりwikiみるなり自分で調べなさい - 名無しさん 2016-08-12 21 03 29 聞きたいこと全然違う話されても困るんだが・・・・。 - 名無しさん 2016-08-12 21 45 34 一番わからないことについても過去ログやwiki見ればわかるじゃねえか 理解力ないのを人のせいにすんな - 名無しさん 2016-08-12 21 56 49 徐々にヒートアップしてきてるのと本筋からも逸れてきているようなので、レスしている方々はそろそろ終わるようにお願いします - 名無しさん 2016-08-12 22 02 55 了解です。管理人さんご迷惑をお掛けしました。 - 名無しさん 2016-08-12 22 11 26 わかったよ もうこれ以上はレスしない 言葉通じないし - 名無しさん 2016-08-12 22 16 24 比較対象に触ったこともないのに、触って実感してる人たちに対して劣化じゃないって言い切れる神経がよくわからない - 名無しさん 2016-08-12 22 00 46 強みが分かり辛いのがな。俺は拠点破壊抜きにしても700として十分な性能だと思ってるが... なんでもかんでもキュベレイが悪い(暴論) - 名無しさん 2016-08-12 17 28 19 悲報 ビームカーテンの黄ばみ落ちていない模様 - 名無しさん 2016-08-09 18 58 32 全然出ない パーツ - 名無し 2016-08-09 09 11 48 私にはあるのだよ! この宇宙でただ一人、全ての拠点を裁く権利がな!! - 名無しさん 2016-08-07 11 27 56 私にはあるのだよ!この宇宙でただ一人、開幕敵側中継にいく権利がな!! - 名無しさん 2016-08-07 12 46 15 現状最強絶対戦艦壊すマンはこいつ?750までしか強化できないんだけど代用ない?ランクマ機体は機動2ない - 名無しさん 2016-08-04 20 13 05 便乗で申し訳ないけど、拠点破壊狙うなら対拠点マスタリーは必須ですか?無くても問題ないレベルなら占拠速度にも振りたいんですが… - 名無しさん 2016-08-05 10 16 00 要らん、ビーム補正とビーム貫通だけふっとけば良い - 名無しさん 2016-08-07 08 06 01 うん、こいつが拠点破壊最強。ほかに戦闘も強くてかつ拠点破壊もできる機体といえば、百式、bd1,Z・・・あたりかな - 名無しさん 2016-08-07 09 52 20 ヘリポ、ホンコンだと他の追随を許さないけどな。 - 名無しさん 2016-08-07 09 57 33 ZZ「」 - 名無しさん 2016-08-07 11 18 47 ZZが戦闘強いってのは正直微妙なところ、闇討ち専門な感じが否めない - 名無しさん 2016-08-07 12 47 07 キヌシだけどその3機持ってて使ってても別段早い感じしないんだけどなんでかな? - 名無しさん 2016-08-07 22 24 34 プロヴィと違ってマニュ射でやらないと全く削れないからじゃない?あと武装が3つしかないし。 - 名無しさん 2016-08-09 09 33 51 いつの間にか一斉射撃の射程が400になってる?・・・というか正式な距離に修正されただけか。 - 名無しさん 2016-08-01 21 42 12 それはずっと前に修正されたよ - 名無しさん 2016-08-01 22 06 35 気付いてませんでした・・・お恥ずかしいorz - 名無しさん 2016-08-01 22 16 54 そんなこともあるさw - 名無しさん 2016-08-01 22 21 47 Twitterの方で言われてたけど、カーテンの色が黄色になってるね。流石に仕様じゃないよね... - 名無しさん 2016-08-01 21 31 00 問い合わせようぜ - 名無しさん 2016-08-01 22 15 13 もうちょっと格闘がかっこよければな。同コストのパージ後シナンジュ、NTDユニコーンと比べると余りにも普通のモーション。 - 名無しさん 2016-08-01 00 22 20 乱戦時に後から入ってくる敵にカーテンで足止めしようと張った(味方には当たらないように距離をおいて)のに、張った瞬間に味方が急に方向転換してカーテンに一直線・・・。そのあと、FFされるし・・・自分が悪いのか? - 名無しさん 2016-07-30 13 57 54 FFされたのは、してきた奴が頭おかしいだけだから気にするな。カーテンは使いどころが難しいし、挫けずに精進していただきたい。 - 名無しさん 2016-07-30 17 04 59 私にはあるのだよ、全機体でただ一機、地雷しても許される権利がな! - 名無しさん 2016-07-29 23 06 20 それは傲慢だよ! - 名無しさん 2016-07-30 02 46 12 あなたぁー怠惰ですねー!(ネタ) - 名無しさん 2016-07-30 13 46 06 ビームカーテンを使うときはもっと味方の事を考えてほしい。タイマンしてる時に横からビームカーテンだけ出して帰るとか本当に迷惑極まりない。 - 名無しさん 2016-07-26 19 07 03 サブを複数機体マルチロック可能にしようぜ - 名無しさん 2016-07-25 18 07 27 ドラグーン射出はキュベと同レベルに、ビームカーテンの威力を弱体化してコスト下げるとかどうや? - 名無しさん 2016-07-25 08 05 48 拠点破壊が遅くなる - 名無しさん 2016-07-26 03 10 36 なんで下げるんだよ。フリーダム上げるならわかるが - 名無しさん 2016-07-28 18 21 17 意味がわからないことを言うな レジェンドが出てくること考えたら現状の700コストのほうがおかしいだろ - 名無しさん 2016-07-28 18 30 51 横から失礼 運命・ストフリ・インジャは700で伝説だけ800とかやりそうだぞ バンナムなら - 名無しさん 2016-07-28 18 36 16 レジェンドとかいらないし他の作品優先してほしいしなあ。死のほうは総じて要らない - 名無しさん 2016-07-28 19 51 59 デスティニーは表紙に映ってたから出るだろうね - 名無しさん 2016-07-30 23 30 37 敵と中継の中で中継戦してたら、いきなり味方プロヴィがカーテン打ってきて敵のランチャーにとどめ刺された。何でこんなバカなんだろうって呆れたわwそれからは、そのプロヴィから離れて行動するようにしたけど。 - 名無しさん 2016-07-24 23 46 35 外人とか下手くそは平気で人がいるのにビームカーテンうつよな 使い手としてはありえない - 名無しさん 2016-07-24 23 57 52 あんな狭いとこでやりあってるのに、何も考えずにぶっぱなせる根性がわからないよね。せっかく倒せるところを、FFでよろけとられて落とされるとか味方プロヴィが近くで援護してたらドキドキするわ。上手い人は、そんな事しないだろうけどさ。 - 名無しさん 2016-07-28 01 49 51 「フリーダムが改良されたなら僕も・・・?」 - 名無しさん 2016-07-21 19 20 37 調整前のフリーダムほど絶望的な性能じゃないよ。キュベレイのOS変更のが先じゃないかな。 - 名無しさん 2016-07-22 16 34 14 確かにキュベは新OSにしてほしいかな - 名無しさん 2016-07-24 23 52 14 カーテンで2機捕まえてマニュで1機落としたと思って、もう片方の1機みたらバルカン打ってダウンさせてる味方が・・・。せめて、マニュか高火力武器使って下さい、お願いします。 - 名無しさん 2016-07-19 15 16 14 後格→前ステップ→N格(勝手に一段ヒット)→後ステップ→マニュ射or特1 一応のコンボ。N格から受け身狩り特1のほうがまだ実用的だとは思う。 - 名無しさん 2016-07-09 07 27 51 こいつは機動で乗るべきなのか - 名無しさん 2016-07-06 01 32 19 最高の拠点破壊力を考えると機動一択かと - 名無しさん 2016-07-20 13 33 24 マスタリ27前提ですが緑を中継3まで、赤の予測を1にしてマニュ射を2にすれば補正4と拠点3まで振れて拠点もMS戦もどちらもこなせるようになります。 - 名無しさん 2016-07-05 03 16 00 マスタリーに悩む。赤と緑を取るのは当然なんだけれども、中継占拠速度とブースト量の不安から緑多めに振ると、赤の対拠点まで微妙に届かない(ビーム補正で止まる) - 名無しさん 2016-07-05 01 39 49 対拠点振らなくてもバースト溜まってから拠点行けば一瞬。赤は3段目のビーム補正4で止めて残り緑のブーストに振る方が安定する - 名無しさん 2016-07-05 04 24 13 こいつ乗って拠点落としに行かない奴は頭沸いてる、最速で落とせる機体の一つなのに何してんだか - 名無しさん 2016-07-02 01 34 16 時と場合は考えろよ バスシュ溜まってもないのに開幕敵拠点凸とかこいつに限らずマジ勘弁 - 名無しさん 2016-07-02 02 29 50 これ乗ってロッキャンの奴とかいるので・・・ - 名無しさん 2016-07-02 05 02 11 それな - 名無しさん 2016-07-03 15 31 25 プロヴィ乗ってると味方が敵拠点特攻しまくる現象なんなんだよ。なんでプロヴィで中継カバーを試合終了まで強制されなきゃならんのだ。 - 名無しさん 2016-06-28 18 33 19 理想は逆だな。プロヴィが拠点特攻してる間に味方が中継占拠に走る - 名無しさん 2016-06-28 18 43 57 サッカー脳は拠点攻撃も複数で行った方が良いと思ってるからな。ヘリポやホンコンならいざ知らず、グレキャと射爆では単騎の方が良いのにね。 - 名無しさん 2016-06-28 19 32 59 プロヴィが拠点にいくのはいいけど、敵を釣れない状態でいかれても困る。バースト貯めて、思いっきり拠点削って敵にプレッシャーかけれる状態なら結構つれるけど、中途半端に開幕でいかれても敵1匹しかつれないし、サクっと拠点と敵の攻撃で落とされてくるから、枚数不利で中継もカバーしないといけない味方は正直キツイわ。敵がたまたま何も考えてない人達だったら、2~3枚連れてくれるかもしれないけど、そんな初級者そうそういないだろう。 - 名無しさん 2016-06-30 00 17 45 バカの一つ覚えみたいに開幕のC乱戦時にカーテンはるなよ。ぶっぱしていいタイミングと、そうでない状況くらいわからんのかな。ほとんど味方に当ててるやつがいる。 - 名無しさん 2016-06-27 16 37 51 それな。それで落とされた時の苛立ちといったらもう... - 名無しさん 2016-06-27 16 59 39 あと一機落としたら勝ちって状況でミリの敵追ってたら目の前にカーテン現れて敢え無く爆散。試合に勝って勝負に負けたわ - 名無しさん 2016-06-27 19 33 51 最近Lv4に強化できたけど、いまいち戦い方がわかんねぇ。全く戦績が安定しない - 名無しさん 2016-06-26 17 57 57 基本的にメイン、ミリ削りにサブ。相手の死角から特1、特2は溜まったらぶっぱ(味方に当てないように)って感じじゃないかな。スキル溜まったら隙をみて拠点破壊とかね。 - 名無しさん 2016-06-27 14 10 51 ビームカーテン消して500でいいよ。それでもキュベ2以下だと思う。 - 名無しさん 2016-06-24 03 16 29 コスト下げのアプデとかあるならこの子のコスト下げてはくれないですかね?性能的にも。レジェンドどうなるねん - 名無しさん 2016-06-21 19 20 08 天帝との違いあんまないしこないんだろ - 名無しさん 2016-06-21 19 33 11 掃討戦が実装されたらこの子のビームカーテンの存在意義は・・・ - 名無しさん 2016-06-16 17 45 01 最後の追い込みで真価を発揮する、と信じたい。 - 名無しさん 2016-06-16 19 03 44 ノーロックで足下に使えば少なくとも格闘機の牽制はできるよ。 - 名無しさん 2016-06-27 13 54 28 拠点にビームカーテンできなくなってない? - 名無しさん 2016-06-14 15 12 10 2000~3000くらい戦力差あって、敵があと1500くらい、しかも中継4つとれて、あとはジックリいけば楽勝なのに急に味方プロビが拠点に向かっていって、危うく負けそうになったよ。しかも拠点半分もダメとれてないし。敵もバカじゃないし、あの状況でプロビに人数さいたりしないから・・・。 - 名無しさん 2016-06-14 12 28 04 こいつ本当に拠点破壊が得意なのか?味方プロヴィが敵拠点突っ込むのに同調してZZで突っ込んだけど、拠点与ダメはプロヴィが800、ZZが6000だったぞ。 - 名無しさん 2016-06-03 16 41 52 カーテン使う前に墜ちたなw - 名無しさん 2016-06-03 17 26 30 2回くらいカーテン撃ってたはずなんだが……。戦艦はヴェサリウス。 - 名無しさん 2016-06-03 19 30 47 ヴェサリウスは小さい+スカスカだからビームがフルヒットしなかったんじゃない? まぁ対拠点で800しか出せないんならそいつが地雷だった線が濃厚だけど - 名無しさん 2016-06-03 19 40 30 苦手な戦艦もいるのね。 - 名無しさん 2016-06-03 20 26 43 たまにカーテン発動しても消えるバグあるよこの機体。俺2回連続カーテンどっかいったことある。 - 名無しさん 2016-06-27 13 55 34 機動2でもブースト130止まりなのが一番おかしいと思う。 - 名無しさん 2016-05-30 07 11 53 中継で味方いるのにビームカーテンすんなよ いない方がいいわ - 名無しさん 2016-05-28 23 59 50 プロヴィデンスが強化されてたらもっとここは賑わっとるわい!チクショウ! - 名無しさん 2016-05-26 22 16 33 コスト相応に強化されたらいいな…(´・ω・`) - 名無しさん 2016-05-30 12 21 19 運営はビームカーテンの範囲を狭めて密度を上げろ - 名無しさん 2016-05-22 22 49 08 コイツで与ダメ1だったけどバグなのかな? - 名無しさん 2016-05-22 20 02 51 バグ関係だとは思うけどいずれにしろ逆にすごい - 名無しさん 2016-05-22 20 26 51 インビンシブルで耐えた相手を一回だけハイエナすれば一応可能 - 名無しさん 2016-05-22 20 45 49 スパアマじゃなくて? - 名無しさん 2016-05-22 21 40 22 インビンシブルは撃破されるときにHPが残って撃破されなくなるけど、スパアマは普通に撃破される - 名無しさん 2016-05-22 22 11 51 すまない、インビンシブルをロックオンキャンセラーと勘違いしてた - 名無しさん 2016-05-22 23 12 05 拠点攻撃赤マス第三撃破バスシュでやっと拠点の耐久半分になるくらいまで拠点の耐久上げればプロヴィも強化されるんじゃね!? - 名無しさん 2016-05-21 18 24 13 そこまで極端な例挙げられても。その条件ならZもZZもかなりやばい - 名無しさん 2016-05-21 20 32 28 射撃格闘補正を700コスト並みにしてくれよ 関係ないけど初期型プロヴィデンスの画像が見つからねえ - 名無しさん 2016-05-21 13 46 00 十分700コス並みだろ。ユニコーンとシナンジュ見て来いよ - 名無しさん 2016-05-21 14 15 47 キュベと同じかそれ以下の性能で、十分700コスト並?無いわ。 - 名無しさん 2016-05-21 16 05 19 時限超強化・ビームガトリング・サイコフィールドのユニコーン、ブースト多い・プロペラントタンク・ビームライフル射程長くパージ後は格闘性能も高いシナンジュ、に対して キュベと同等以下の性能+MSにはほぼ無意味だが拠点破壊等には比較的使いやすいビームカーテンのプロヴィ どこらへんが700並? - 名無しさん 2016-05-21 16 23 24 横からすまん 木主は補正の話しててそれに一個目の枝の人が答えたんじゃないの? 補正の話なら低すぎ - 名無しさん 2016-05-21 16 41 35 おいふ 途中送信ごめん 低すぎるってことはないし - 名無しさん 2016-05-21 16 42 23 補正だけの話で言ったら確かにシナンジュ>プロヴィ>ユニコーンだけど、ユニコーンは武装の強力さで十分カバーされてるからなぁ - 名無しさん 2016-05-21 16 54 25 シナンジュは補正だけでなく性能・武装も高くまとまってるしな - 名無しさん 2016-05-21 16 58 41 全部使ってるけど、シナンジュは言う程強くないと思う。WやらZやらZZの方が強いかなと、(個人的な意見ね - 名無しさん 2016-05-21 20 15 43 ならプロヴィデンスを含め700コスト機体はなおさら強化されるべきだなコストに見合うように - 名無しさん 2016-05-21 20 25 30 俺も同意。500コスト600コスト使った方が勝てる!っていうのはおかしいよなぁ。 - 名無しさん 2016-05-21 20 49 10 射撃が無理ならせめて格闘性能上げて欲しいんだよな、変形前のユニコーンに劣るて - 名無しさん 2016-05-23 23 02 46 つかランチャー、イージスを強化する前にプロビを強化すべきなんだけど! 運営は何考えて運営してるんだ・・・ - 名無しさん 2016-05-18 02 52 53 イージスが強化…うnそうだね火力は上がったね… - 名無しさん 2016-05-18 03 24 10 イージスはウイング出てから無価値だしランチャーもゴミだったし妥当でしょ - 名無しさん 2016-05-21 16 52 19 こいつLv.5にしても乙乙lv.5に補正類負けるのかよ…なんちゃってコスト700機じゃん 700機体とは一体…ウゴゴゴゴ - 名無しさん 2016-05-18 01 03 52 これ以上補正上げたらプロヴィ居ない方は負け確の拠点破壊ゲーになる - 名無しさん 2016-05-21 14 13 25 ZもZZなりやろうと思えば拠点破壊能力高いのは同じだからその理屈はおかしい - 名無しさん 2016-05-21 16 11 54 一斉射撃でビームガンも使ってくれたらよかったのにな バルカンはともかく - 名無しさん 2016-05-17 22 39 11 さっき拠点にビームカーテン2回撃ったんだが射出したあと2回とも何でもでずに消えたわ。どうなってんねん・・・。 - 名無しさん 2016-05-16 18 26 17 プロヴィデンスは文句言われるよねぇ、強化した所で上がる所は全然上がらないし。 - 名無しさん 2016-05-16 16 01 38 コスト700なんだからビームカーテンは味方に当たらない・スタン時間増加くらいしてくれてもいいんじゃないんすかね… - 名無しさん 2016-05-16 11 02 26 出が遅い、射程短い、慣性のせて滑らない 特1 歩行、あるいは棒立ちだけで回避可能な特2、射出するたびに足が止まるサブ lv.2にしても伸び代が乙乙とほぼ同じ伸び 元は格闘機よりで接近戦もまずまずいけるだろうにつり合わない性能 拠点破壊に関しては一二を争うけど、戦闘面ではこれなんて劣化キュベ?もっと上方修正されるべき - 名無しさん 2016-05-16 09 09 21 というかコストなんで700なんだよ他の700機体よりステータス見劣りするし。 - 名無しさん 2016-05-16 00 21 28 よくこんな機体で扉おじ…クルーゼ隊長は、フリーダムと戦えたよな…それも付属品(ミーティア)潰して - 名無しさん 2016-05-15 23 59 28 フリーダムのビームサーベルよりも弱い大型ビームサーベル。同じ遠距離寄り汎用機なのに… - 名無しさん 2016-05-15 22 22 26 ドラグーンをマルチロックするメリットってあるかね? - 名無しさん 2016-05-14 21 01 12 なんで特殊1、キュベレイは出も速いのに射程500のままでこっちは出が遅いのに400なんだよ - 名無しさん 2016-05-13 15 57 58 ノーロックで出してみてはどうでしょう? - 名無しさん 2016-05-13 12 15 18 拠点にビームカーテンしても出ない試合があるんですけど対策ありませんか? - 名無しさん 2016-05-13 07 28 23 ノーロックで出してみては - 名無しさん 2016-05-13 12 14 45 そうしてみます。ありがとうございました - 名無しさん 2016-05-15 23 55 56 カーテンを冷静に歩いて出ていかれた時に対MS戦での弱さを感じた、プロヴィはマシンガンで倒しやすいから対MS戦も考えるとキュベレイの方がお得 - 名無しさん 2016-05-12 13 39 03 3連続カーテン→サイコ撃破→拠点破壊 一瞬で溶ける 修正しないとヤバくないか - 名無しさん 2016-05-12 11 05 38 サイコ撃破してヤバいのはZもZZも同じです - 名無しさん 2016-05-12 12 50 23 元々格闘機の設定なんだし、格闘補正とか強くしても良くね - 名無しさん 2016-05-10 08 23 44 そんな事言ったらある意味再現できてんじゃん。あんなケーブルむき出しの突貫工事で格闘得意とかおかしいしw - 名無しさん 2016-05-10 10 04 32 ケーブルむき出しなのはドラグーンのためであって本体には関係ないんですが… - 名無しさん 2016-05-10 10 47 58 大型ビームサーベル『なら俺って何のためにあるん』 - 名無しさん 2016-05-10 11 28 57 第三&バスシュのプロヴィX3に5秒で拠点溶かされた - 名無しさん 2016-05-07 15 51 37 相手に強化2がいて第3取られたら覚悟した方が良い、私はたった1機に拠点溶かされた。 - 名無しさん 2016-05-07 18 06 39 先日ランクマも終わってるし普段使ってない機体でノーマルマッチへ遊びに行ったら、味方に物凄くマナーの悪いペイント済プロヴィデンスが居ました。 - 名無しさん 2016-05-07 11 48 41 毎回敵機を撃破してはその場で回転やシャゲダン…この試合は圧勝でしたが、気分は悪かったです。称号は天下無双だったのであちらもランクマ完走者かと思われますが、何故にこうも上級者は相手を侮辱するような行動しかしないのでしょうか?ブリーフィング中や決着時も一切コメント無しです。下手な話、子供よりマナーが悪いのでは? - 名無しさん 2016-05-07 11 53 53 このゲームの腕前くらいしか誇れるものがないんだよ。察してあげよう。 - 名無しさん 2016-05-07 13 51 44 このゲームには挑発コマンドというものが存在しないので、挑発行為に読み取れる行為は相手を不快にさせ推奨されないでしょうが、私個人としては挑発行為は戦術的にありだと思います、私自身やられた時もありますが「ををっ!?」やってくれたなー♪っと楽しんで1戦を戦い抜く起伏が生まれます。挑発に乗せられ、我を見失い、戦局を垣間見ず復讐にかられてしまったら負けてしまいます、マナーは大事ですけどね、長文マジレス申し訳ない - 名無しさん 2016-05-07 14 07 22 心が広いなー。同じことやられたらイラッ☆っとする自信がある。まぁ敵味方問わず寛大な心で接することがゲームを楽しむ秘訣なのかもね - 名無しさん 2016-05-07 17 28 18 シャゲダンしてる余裕あるならとっとと動けって思います。アレで怒り狂ったり萎えたりするプレイヤーが切断すると時間が無駄になる - 名無しさん 2016-05-07 18 35 17 回転はビーム回避にかなり有効だって知らないのか? - 名無しさん 2016-05-12 13 41 29 そろそろ味方いるところでカーテンやめてください。本当に迷惑です。タイマン時か第3、拠点で使ってください。 - 名無しさん 2016-05-07 05 31 32 なんでファンネルとドラグーン比べてんの? - 名無しさん 2016-05-07 05 29 09 一斉射撃、キュベレイと同性能にしてくれないかね - 名無しさん 2016-05-04 19 43 05 キュベをプロヴィに合わせる方向で - 名無しさん 2016-05-04 19 56 54 別にそっちでもいいけどな。でもキュベは修正もうないだろこっちをマシにする方が現実的 - 名無しさん 2016-05-06 08 22 33 キュベ持ってないおれからしたらこの性能でも満足だけどなぁ。まあコスト低いくせにキュベの方が総合性能が高いのはダメだよなw - 名無しさん 2016-05-04 20 25 53 満足とかじゃなくてコストと性能の問題だから - 名無しさん 2016-05-04 21 01 02 いやだからコストにも性能にも触れてるじゃんw何を言っているんだ君はw - 名無しさん 2016-05-04 23 39 27 お前の満足とかどうでもいい話だからじゃねーの - 名無しさん 2016-05-05 15 58 51 じゃあ君はキュベと比べずに特1の性能に不満があるのか?だったらとんだ地雷だなw - 名無しさん 2016-05-05 17 24 32 お前何をどう読んでるんだ?日本語勉強した方がいいぞ、人として地雷だから - 名無しさん 2016-05-05 17 32 32 人として地雷って日本語としてどうなの? - 名無しさん 2016-05-05 17 48 11 とりあえず米を100回ぐらい読み直してこい - 名無しさん 2016-05-05 17 58 38 顔真っ赤w - 名無しさん 2016-05-06 08 13 04 オマエガナー - 名無しさん 2016-05-06 08 20 34 お前はこの性能に満足してないのかって言ってんだよこのスカタン - 名無しさん 2016-05-05 18 01 32 だから満足とか主観的な感想はいらんって話やろ - 名無しさん 2016-05-06 08 10 38 だから満足とか主観的な感想はいらんって - 名無しさん 2016-05-06 08 11 50 どうやったって、俺たちは性能を修正してやる事はできない。だったら、この性能で満足するしかねぇ!このプロヴィでどでかい事をやって、満足しようぜ! - 通りすがり 2016-05-08 21 08 32 以上、こどもの日の大きなキッズ達の醜態でした。 - 名無しさん 2016-05-06 02 09 31 じゃあキュベ使えば? - 名無しさん 2016-05-04 20 29 43 キュベはデブだしダサい - 名無しさん 2016-05-04 20 57 06 意味わからんバカか コスト上なのに性能負けてるのが問題なんだろ - 名無しさん 2016-05-04 20 59 46 キュベレイのファンネル射撃が欲しいっていうならキュベレイ使えば?って言ってるんだから別に意味わからん事ないだろ、コストが上なのは拠点破壊能力とカーテン分に持ってかれてるんだろ - 名無しさん 2016-05-04 21 15 04 機体愛のないアホの言葉は違いますなあ 根拠のない主張おつかれ - 名無しさん 2016-05-05 06 49 08 主の根拠って機体愛?w いやぁ、説得力有りますねw - 名無しさん 2016-05-05 07 48 51 説得力うんぬんはコストが〜の話を言ってるんだろ、アスペかな? - 名無しさん 2016-05-05 16 00 36 早朝からくだらん罵り合いとはさすがキッズの日。 - 名無しさん 2016-05-05 08 27 38 煽りあいって言うけどキュベレイの云々って言ってる俺はレスしてないからな、突然湧いてでてきたんだぞ - 名無しさん 2016-05-05 09 00 49 今日の発言に枝付けてるのでキュベ発言は入ってないんだぜ。 - 名無しさん 2016-05-05 09 13 57 ラウにお手本見せて欲しいわ - 名無しさん 2016-05-03 23 10 20 あいつサブだけでダガー3機を即死させてたぞ。チート使ってんじゃない? - 名無しさん 2016-05-04 01 02 40 拠点破壊と第三撃破、MS戦も出来てかなり使い易いな……特2はMS戦だとほぼ封印だけどね。ステップ踏みながらサブで多重ロックとマニュ連さえ出来れば、敵によっては一方的な攻撃が出来るな - 名無しさん 2016-05-03 21 18 13 ゲル装甲2よりこいつの無強化の方が全然戦果あげられるわ。やっぱり特1の理不尽当てと回転率が凄すぎる - 名無しさん 2016-05-03 17 38 49 使う気全く無いけどランクマのために作ろうか悩むー。ちな無課金。 - 名無しさん 2016-05-03 13 55 16 PL15未満のマッチング帯ならともかく、最低でも装甲2まで強化できないと使い物にならないぞ - 名無しさん 2016-05-03 16 11 56 RPのためじゃない? - 名無しさん 2016-05-03 16 16 14 そうそうRP。デュナもナンジュも作れないしさぁ。 - 名無しさん 2016-05-03 16 29 03 どこまでを目標にしてるかによるけど、開発ポイントに余裕があってZZ欲しいなら作っていいんじゃない?今後乗らないとも限らんし。 - 名無しさん 2016-05-03 16 48 08 もちろん最低限ZZは欲しい。あと10000くらい必要だけど。しかし無課金に余分なポイントは…クッ - 名無しさん 2016-05-03 16 53 21 5/6までは機体ボーナスも2倍だから作るなら早めがいいよ。ジンネマンも「心に従え」って言ってたしね。 - 名無しさん 2016-05-03 17 03 56 ( ̄^ ̄)ゞリョーカイ! - 名無しさん 2016-05-03 17 30 13 ガンダムとかゲルググで十分だろ。無強化じゃボーナスバルーンにしかなんないぞ - 名無しさん 2016-05-03 17 02 03 活躍できる機体と欲しい機体は別の話なんだよねー。 - 名無しさん 2016-05-03 17 35 38 会話のキャッチボールが出来てないんですけど - 名無しさん 2016-05-04 02 26 53 拠点撃破に行ってロクにダメージ取らないし4落ちする奴いたけど、さっさとゲームやめてくんねえかな - 名無しさん 2016-05-03 12 45 25 慣れが必要だし、多少は……ね? 自分も前までは苦手だったけど、最近はマシになったと思うよ - 名無しさん 2016-05-03 21 22 13 マスタリーはブースト重視で組んだほうがいいのかね? - 名無しさん 2016-05-03 11 57 31 サブ依存ならブーストとB補でいいと思う。自分は拠点とB補、格闘誘導でやってる - 名無しさん 2016-05-03 21 24 38 サブ射出後ダウン取られたらドラグーン何もせずに帰って来ない…?ファンネルは撃って帰って来るよね…? プロヴィの時は中の人毎回気絶してるの…? - 名無しさん 2016-05-01 14 26 29 一斉射撃の発生や攻撃判定のでるタイミングとか性能がキュベレイに劣るってどういうことなん。せめて同性能にしてくれ - 名無しさん 2016-04-30 21 58 45 キュベレイが滑ってる時間プロヴィが止まってるので遅く見えるだけだと思うんだが - 名無しさん 2016-04-30 22 23 00 キュベレイと同時に撃ってみ、違うから - 名無しさん 2016-04-30 22 32 29 同時に撃つとかどうやって?ゲーム中だとラグあるし演習場でやるなら動画検証できる環境ないと無理なんだが - 名無しさん 2016-04-30 22 34 25 検証もできないくせになんとなくで遅く見えるだけだと思うとかアホやな - 名無しさん 2016-04-30 22 46 13 じゃあ動画で頼むよ、どれぐらい遅いのか見たいし - 名無しさん 2016-04-30 22 47 00 運営のコスト基準が全く分からんわ、こいつ600でいいと思うけどな・・・ - 名無しさん 2016-04-30 13 10 35 好きだからずっと使ってるけど700コスは過大評価?すぎだよね(白目 そんな強くないし 味方から白い目で見られてそうで怖い - 名無しさん 2016-05-01 15 05 58 自分は700相応の性能だと感じています。スキルゲージMAXで約20秒で拠点落とせるのはかなりのプレッシャーです、ステージによりますが・・・その特異性あってのドラの取り回しの調整だと感じています。これでドラがキュベ並みの取り回しの良さになれば上位互換となりキュベの立場が・・・ユニの700 - 名無しさん 2016-05-01 20 51 02 ミス、ユニの700みたいな感じで一長一短といった感じなのでしょうな。 - 名無しさん 2016-05-01 20 52 06 ドラグーン - 名無しさん 2016-04-29 02 37 11 ミス、コイツはサブのドラグーン射出に足止めなくするだけでも十分強化されるよね。キュベのファンネルとの差別化もまだできてるし( - 名無しさん 2016-04-29 02 40 26 脚止まるのはモーション的に修正されないだろうけど、慣性もっと乗るようにして欲しい - 名無しさん 2016-04-29 02 51 55 プロヴィデンスの一斉射撃、攻撃判定出るの遅くない?キュベレイと同タイミングでこっちだけあたるし、ビーム当たってるのに攻撃判定出てないことザラ - 名無しさん 2016-04-29 02 16 53 ラグでしょプロヴィ同士でやってもこっちだけくらってあっちにはガードされるって事が普通に起こるゲームだし - 名無しさん 2016-04-29 02 19 09 ドラ展開からの一斉射撃がキュベより1テンポ遅いからキュベのタイミングで出すと当たらないね - 名無しさん 2016-04-29 14 55 33 今日の朝にようやく設計図が10枚そろったからさっそく作って演習場へいってみたら、キュベレのファンネルよりドラグーンの速度が速いね。ファンネルの速度のもこれに合わせてほしいな。 - 名無しさん 2016-04-27 15 25 50 すまんな1日6戦ほど無課金で16枚ほどあるわw - 名無しさん 2016-04-27 17 58 02 それでかなり運使ったな - 名無しさん 2016-04-27 19 18 45 キュベレイのはファンネル こっちはドラグーンです コストもこっちが高いし高性能で当たり前 - 名無しさん 2016-04-27 18 12 49 機体コストがプロの方が高いからと言って、ドラグーンがファンネルより速い理由にならんわな。 - 名無しさん 2016-04-27 20 38 02 高コストだから高性能。十分理由になってるじゃん - 名無しさん 2016-04-27 21 37 23 足止まる時点でファンネルより高性能とは思えんなー - 名無しさん 2016-04-27 22 31 53 んじゃ完全上位性能じゃないんだしなおさら速くても問題ないな。むしろプロヴィが強化叫ぶべきだな - 名無しさん 2016-04-27 23 15 09 スッテップしながら打てば気にならないよ。ブースト管理が大変だけど。 - 名無しさん 2016-04-27 23 20 35 ブースト消費大きい分性能悪いやん - 名無しさん 2016-04-30 22 01 56 ちょっと言ってる意味がわからない高コストなのに低コストと同じにするのが合理的だと? - 名無しさん 2016-04-27 21 39 17 実用的ではないがカーテンはって下格当てて引っ掻けてマニュ射やると楽しい - 名無しさん 2016-04-26 23 43 39 何それ格好良さそう - 名無しさん 2016-04-27 12 22 05 ちょっと前にそれをやろうとしたのかカーテン後に格闘しかけて来た奴いたのでジャスガマニュ射で蒸発させたことあったな - 名無しさん 2016-04-27 12 54 45 ジャマー出ない - 名無しさん 2016-04-26 12 51 52 でないよなーマジででない。強化出来ねぇわ。seed戦でしか活躍出来ない雑魚だし、諦めモード入ります。 - 名無しさん 2016-04-26 21 26 21 これはきっとランクマッチで強化しろという運営の罠 - 名無しさん 2016-04-26 23 14 11 ランクマッチの景品にはない・・・ログインボーナスになるという保証もない - 名無しさん 2016-04-26 23 59 31 oh…(´・ω・`) - 名無しさん 2016-04-27 12 21 26 勝利ポーズに見覚えあると思ったらHGプロヴィデンスガンダムのパッケージと一致してた - 名無しさん 2016-04-26 12 38 24 プロヴィをRPボーナス欲しさと設計図余り過ぎて勿体無いから開発しちゃったんですが、装甲1なら乗らないほうがいいですか? - 名無しさん 2016-04-25 21 49 54 ちなみに今のメインはもうすぐlv.MAXにできるエールストライク装甲2だす~ - 名無しさん 2016-04-25 21 52 26 基本はエールで良いと思います。機動強化をしていない新OS組の火力は大したことがないので、火力面はフル改高コストに任せて自分は前線でロックを稼ぐ方が良いです。 - 名無しさん 2016-04-26 09 18 15 俺は無強化で乗り回してるけど - 名無しさん 2016-04-25 21 53 14 不満に思う人はいるみたいですけど、個人的には全く問題ありません - 名無しさん 2016-04-25 22 10 55 エールよりは強いですかね? - 名無しさん 2016-04-26 01 10 26 4損壊とかしないなら、なに乗ってもいいと思うよ。 - 名無しさん 2016-04-26 11 01 44 未強化3機即決やめちくり〜 - 名無しさん 2016-04-25 21 25 37 今設計図が7つ有るけど1日1回ぐらいしか出来ないから間に合わない気がする - 名無しさん 2016-04-25 18 34 20 俺もいままでほとんど落ちなくて諦めたけどここ3日で二枚とかで落ち始めたからまだいけるんじゃないかな? - 名無しさん 2016-04-26 01 39 06 同時に3個出た だから諦めるな - 名無しさん 2016-04-26 19 47 51 明日出来て4回、残り2枚…… 明日に賭けるしか無いな - 名無しさん 2016-04-26 22 05 08 私は乗る機体を変えたらいい感じに落ちはじめたのでジンクス程度ですけど挑戦してみてはいかがでしょう? - 名無しさん 2016-04-26 23 42 22 今までユニコーンだったからデュナメスに変えてみようw - 名無しさん 2016-04-27 07 33 19 出ませんでした〜。という事で設計図売りますw - 名無しさん 2016-04-27 18 28 49 RARE4でても毎回ガンダリウムしか出ない。ガンダリウムに殺意の波動ががが - 名無しさん 2016-04-25 12 16 08 わかる!改良PSが全然足りねぇよー!! - 名無しさん 2016-04-25 18 41 08 気のせいかビームライフルの弾速、他機体より速い? - 名無しさん 2016-04-25 00 21 05 適当に検証したけど他と変わらないっぽい - 名無しさん 2016-04-25 05 45 47 気のせいだったか-、検証感謝です - 名無しさん 2016-04-25 12 06 38 Nジャマー欲しいから出やすくするためにオジサン700無強化で乗っちゃうぞ^^ - 名無しさん 2016-04-24 21 31 54 まぁLV1でもコスト相応の性能はあるよね?ぶっちゃけNジャマー集まる気しないわ… - 名無しさん 2016-04-24 23 40 03 新兵でこいつに乗るんだったら慣れないうちは一斉射撃を当てに行くよりもメインやサブで味方を支援してくれ - 名無しさん 2016-04-24 16 56 54 Nジャマほんと落ちん、もう諦めた。上方修正来ると思うんだよなコイツ - 名無しさん 2016-04-24 08 30 08 修正くるとしたらカーテンの威力下げてサブドラを移動撃ち可能とかかね? - 名無しさん 2016-04-24 10 40 55 あと一斉射出すときに慣性乗らないのもどうにかしてくれないかなー - 名無しさん 2016-04-24 10 43 37 NEXTボーナスや第三勢力撃破でNジャマここ2日は割と出てる印象。サイコフレームも。 - 名無し 2016-04-24 17 00 12 やっぱノーロックカーテンだな、めっちゃ使いやすいロックする意味ないもんなこの武装 - 名無しさん 2016-04-23 23 23 45 コイツ(700)で相手プロヴィ(800)をボコボコにしたぜー - 名無しさん 2016-04-23 21 13 15 良かったね - 名無しさん 2016-04-23 21 26 11 強化してから乗ろう定期 - 名無しさん 2016-04-23 21 38 04 だってNジャマーが全く落ちないんだもん - 名無しさん 2016-04-23 23 39 46 崖上バスター 崖上ランチャー 崖上プロヴィデンス←NEW! …俺1人にc防衛任せてる癖にカーテンだけ出して邪魔すんな - 名無しさん 2016-04-23 16 39 47 カーテンって射程300しかないから崖上からカーテンってたぶん届いてないだろうな - 名無しさん 2016-04-23 17 34 03 嘘乙w嫉妬するなw - 名無しさん 2016-04-23 18 42 10 嫉妬する要素がこの機体に全然ないんだけど大丈夫か? - 名無しさん 2016-04-23 18 46 50 本人かな?なんで崖の上行くって、そりゃ近づかれたら何も出来なくなっちゃうからだろ? - 名無しさん 2016-04-27 17 48 15 1日一回高ゲで出撃してるだけなんだけど、結構設計図出るな…。もっと欲しい機体の時にこうであってほしかった。物欲センサーよねー。 - 名無しさん 2016-04-23 16 19 48 イベント終わりに近づくとドロップ確率上がるらしいよ。 - 名無しさん 2016-04-23 16 49 55 こいつ使ってる人4落ちとかばっかだがや!自分で使っても他機体より勝率低いし、ぶっちゃけプロヴィデンス糞弱すぎないか... - 名無しさん 2016-04-23 04 52 23 続き 一斉射撃がちょっと強いだけ。メイン以外ブースト減る攻撃ばっかで、二人でも相手にするとビーム耐久が低いのも相まって直ぐに溶かされる。 - 名無しさん 2016-04-23 05 02 37 なるほどみんなの意見が聞けて嬉しい。でもやっぱコスト重いよね - 名無しさん 2016-04-23 13 52 17 強化できてない人が多いのが原因じゃないかな。俺は機動1を使ってるけど弱いとは思わんよ。 - 名無しさん 2016-04-23 05 08 50 600で良かったんじゃってかんじ 雑魚なのは装甲I以下で戦場にでてくるやつ 機体はそんなに悪くない - 名無しさん 2016-04-23 10 15 15 キュベレイが強すぎたんだきっと・・・・しかしこの動きで700は高い - 名無しさん 2016-04-23 11 31 04 対拠点用性能が随一だからこその700 - 名無しさん 2016-04-23 11 35 42 第3取られた後、拠点が10秒以内に強化2の天帝1機に溶かされた。ランク戦でコイツ使うやつ多くなりそうだな。 - 名無しさん 2016-04-23 12 49 28 メインを上手く使えないのにサブに頼って自滅してる人多いね。 - 名無し 2016-04-23 14 07 52 メインの性能良いとはいえバルカン無しよろけ無しでタイマン苦手だね。長期戦も不利だから上手く斉射当てたいけど読まれやすい。タイマンに自身あっても過信し過ぎちゃいけない。堅実に戦っていこう(障害物グルグル回りながら) - 名無しさん 2016-04-23 16 47 48 カーテンも結局拠点に使うのが一番効果的な気がするけど、ヘビアとどっちが速いのかな? - 名無しさん 2016-04-23 03 54 39 拠点破壊の動画見た感じ、プロヴィデンスの方が速いのかなぁ - 名無しさん 2016-04-24 09 00 39 こいつの狩り方はサブで足止まった瞬間にマニュ×3あとは煮るなり焼くなりでOK? - 名無しさん 2016-04-22 23 51 27 地味にメインがシナンジュと同じ威力なんだよな。まぁ700だし妥当と言えるが - 名無しさん 2016-04-22 18 01 20 と思ったら130で素ガンとかエールと同じだったな。135あってもいいのに…700だし - 名無しさん 2016-04-23 00 59 34 バスシュ第三ブーストで700初代に一斉射撃で1200でたwヤベエwwwww - 名無しさん 2016-04-22 16 43 33 ヤバいコイツで新兵をボコボコにするのめっちゃ楽しい - 名無しさん 2016-04-22 16 43 03 最低だな NEXTの民度下がる。少しは手加減してやれよw - 名無しさん 2016-04-22 16 47 48 単に味方に恵まれているだけw - 名無しさん 2016-04-22 18 17 57 新兵とマッチするこのゲームがおかしい サブ垢ならクズだけどな - 名無しさん 2016-04-23 01 29 43 スパアマでカーテン食らったら酷い目にあいそうw - 名無しさん 2016-04-22 09 53 59 エアプか - 名無しさん 2016-04-23 09 02 48 なんかキュベレイがやたら持ち上げられてるけど、公平性に欠けるページな希ガス。 - 名無しさん 2016-04-22 08 22 19 修正加筆大歓迎ですよ、自分は誰も書かないから書いてるだけなんで - 名無しさん 2016-04-22 08 55 12 拠点破壊除いたらキュベの劣化でしかないからしゃーない。 - 名無しさん 2016-04-22 09 23 12 昨日と違って今日はNジャマー落ちるようになったな。 - 名無しさん 2016-04-22 01 13 08 ここ2日くらいNジャマ結構落ちやすくなったような?2日で四枚は美味しい - 名無しさん 2016-04-22 09 52 53 いいな=。でもいつもの如く土曜日はメッチャ渋くなると思うよ。 - 名無し 2016-04-22 14 06 40 C地点ビル上から降りないプロビ・・・ - 名無しさん 2016-04-21 20 50 04 こいつも何気に高コストだからあんまり低RANKプレイヤーには特にランクマッチでは使って欲しくないわ、ユニコーンの例もあるし - 名無しさん 2016-04-21 11 08 45 3機いてカーテン張ってるの俺だけでワロタ、張らないならキュベレイでええやん・・・ - 名無しさん 2016-04-21 08 22 52 ここまで見た目が微妙だと股間にもドラグーン装備して欲しくなる - 名無しさん 2016-04-21 01 51 35 さすがにジャマーしぼりすぎやろ運営!5パーセントもないやろ - 名無しさん 2016-04-20 21 47 49 5%!ありませんがな!!100回中5個も出ない!1∼2パーセントくらいじゃないか。 - 名無し 2016-04-20 22 33 05 Nジャマー出まくってLV5に出来たやつらは人生の運を使い果たした気がする - 名無しさん 2016-04-20 22 59 57 きっと運営がNジャマーキャンセラーキャンセラーを発動してるんだな(白目) - 名無しさん 2016-04-20 23 55 04 確かに今回は今まで以上に絞っているように感じる。毎日高ゲイン3回 戦績は上位 第三撃破もあったりするがいまだに1個だ・・・ - 名無しさん 2016-04-21 22 50 57 逆に私はNジャマーはそこそこ来るけど設計図のほうが来ないタイプですね。 - 名無しさん 2016-04-21 00 12 50 開始直後から敵拠点に向かう地雷が多い。2機で行き損失は4200、得たのは敵拠点破壊のみ。他の味方は3対5を強いられて堕ちまくったし中継は真っ赤。結果早々と完敗……。勘弁してくれ - 名無しさん 2016-04-20 21 31 59 こいつのコスト800にしてるやつらていったいいくら使ってるの??? - 名無しさん 2016-04-20 18 38 20 アレックスの時以上にマストアイテム落ち率悪し。これで良く800にしたな。 - 名無し 2016-04-20 21 16 47 今回はプロビだから課金しまくってるヤツ多いと思う。オレもだけどww - 名無し 2016-04-20 21 18 57 さすがバンナム!!上手くやりよるな~ - 名無し 2016-04-20 21 21 12 サブ攻撃で足止まるのが本当にイカン!!コスト高いんだからキュベレイみたいにしてくれよ - 名無しさん 2016-04-20 16 06 01 キュベレイは止まらないのですか? サブ連打するとブースとがすぐなくなりますね - 名無しさん 2016-04-21 03 43 25 今更だけどファンネル単発飛ばしは止まらんよブースト移動しながらでも射出できるし、止まるのはいっぱい射出した時 - 名無しさん 2016-04-21 11 06 20 一斉射撃、自分の画面では明らかに敵の横に着弾しているのに何故か当たっていて敵が吹っ飛んでいく。銃口補正ぱない - 名無しさん 2016-04-20 14 48 42 こいつもウイング見たいにカーテンしてる時に吹っ飛ばすと網見たいな感じになって当たるとしびれたぜ - 名無しさん 2016-04-20 12 31 29 あぁ^~逃げる敵にカーテン引くのたのしすぎるんじゃ^~ - 名無しさん 2016-04-20 09 10 23 演習場で計ってみました。 サブ攻撃ドラグーンシステムマニュアル 射程205メートル 4発動時発射 コレ使いこなせたら素晴らしい(4発当てたとは思えない攻撃力) - 名無しさん 2016-04-20 02 12 31 ダウン値が微妙 - 名無しさん 2016-04-20 05 54 57 無強化でも拠点落とす力は申し分なし。ただほんと強化パーツでなくて悲しい。 - 名無しさん 2016-04-20 01 22 31 無課金高ゲイン無しで開発出来たけどNジャマーが1個しか出ない サイコとGNは30こ出たのに・・・ - 名無しさん 2016-04-19 23 53 23 ミートゥー 私はあっても強化しなさそうですが - 名無しさん 2016-04-20 02 08 49 サイコとGNは全然ないでおます。くれ! - 名無しさん 2016-04-20 02 13 02 初乗り感想 コスト700にしちゃ いちいち動き止る分キュベより見劣りしちゃう感じだったな 現状強みは対拠点にカーテンぐらいか - 名無しさん 2016-04-19 20 31 16 +ドラグーンの保有数、カーテンは確かに拠点攻撃には有効だけど、射程短いし敵機体に対して命中しづらいね、その点キュベレイの一斉射出の方が射程あるし命中率もあるし使いやすいね - 名無しさん 2016-04-19 21 31 37 この機体がカーテン使ってる時に倒したら、過去最高のゲロビ乱舞になるな。2人で倒したら冥土のみやげに2人とも痺れさせられたよ - 名無しさん 2016-04-19 00 07 13 あれ判定あるんだ - 名無しさん 2016-04-19 00 49 46 当たった事はないですがなかなか派手にばら撒きますね。 綺麗 - 名無しさん 2016-04-19 02 02 55 ドラグーンのマニュ射撃って強い?同時3発だったけど普通のBRのが火力出るかな?正直どっちでもいいけど - 名無しさん 2016-04-18 23 27 56 高ゲイン40戦Nジャマー2個・・・ - 名無しさん 2016-04-18 22 39 25 完成したが強化パーツがまだ2個足りない…スタンダードにはせめて750にしてから行きたいからSEED限定ルールで試し乗りするかな。ところで演習場で動かしてたところ時折リロード中じゃないのにビームカーテン使えない時があったんだがなんでだろ?それと当然だがビームカーテンは自分が当たっても影響なかった - 名無しさん 2016-04-18 20 25 25 そうして練習を終え試合に乗り出そうとした木主のその先にSEED限定戦は既に存在していなかった・・・ - 名無しさん 2016-04-18 20 37 10 なん…だと?もうスタンダードで行くしかないな!(錯乱) - 名無しさん 2016-04-18 21 05 45 ドラグーン飛ばしてると使えないとかじゃない?まだ完成してないから分からんが - 名無しさん 2016-04-18 20 49 43 Lv5の強化素材何が必要か分かりますか?Nジャマーも足りないけど周りの素材が全然足らない… - 名無しさん 2016-04-18 19 08 52 強化パーツあと1個で機動1だが高ゲイン5回行っても強化パーツ1個もでない・・・戦闘そのものがガチャとしか最近感じなくなってきた。 - 名無しさん 2016-04-18 19 57 33 プロヴィの地雷率が高いのは気のせいか?実戦で慣れてなくて撃破数が稼げないのは仕方ないとして撃破される回数が多すぎる!あと、拠点破壊しやすいってコメント見て返り討ちにあうやつを多々見受ける - 名無しさん 2016-04-18 17 55 34 新機体だから試したくなるんだろ。拠点破壊はしやすいが戦況見て無いから返り討ちにあえんだろうな - 名無しさん 2016-04-18 18 02 43 こんなやつよりキュベレイが欲しいんですけど - キュベレイ持ってない人 2016-04-18 02 55 35 ミートゥー ですがここに書くことじゃあない - 名無しさん 2016-04-19 02 04 40 強化パーツとれなすぎ - 名無しさん 2016-04-17 16 30 43 800装甲できるかな? - 名無しさん 2016-04-17 19 09 03 デュナメスは80戦ぐらいしてやっと揃ったのに、こいつ15戦ぐらいで揃ったわ。まだ800に出来ないから乗れないんだけどな! - 名無しさん 2016-04-17 14 29 04 700で即決する人いっぱいおるで。 - 名無しさん 2016-04-17 17 30 21 カーテンの下の方に敵が引っかかったのを見てから内側に向けて下格してまた当ててマニュアルメインよろけから一斉射撃がやばすぎるw多分現状で一番火力でるコンボだと思う。 - 名無しさん 2016-04-17 14 28 26 カーテン開いてから下格で押し込んで一斉射撃するとンンンンンンンンギモヂイイイイイイイイイイイイw この機体を無強化で試し乗りするのはSEED限定の方がいいのか?コスト戦みたいに気軽に行けたらいいが…… - 名無しさん 2016-04-17 10 57 51 ユニコ復刻イベのせいで43個もサイコフレあるのにNジャマーこんでサイコフレくる違うんだNジャマーが欲しいんだ・・・ - 名無しさん 2016-04-17 09 36 24 油断してたのもあるけどこいつの一斉射キュベレイより痛いな、威力高い上にそこそこの距離までクリーンヒットするし上下の補正はどの程度かは分からないけど - 名無しさん 2016-04-17 05 41 13 パーツでなさすぎて辛いわ - 名無しさん 2016-04-16 19 06 18 設計図揃ってないのにNジャマーが出た・・・後にしてくれ! - 名無しさん 2016-04-17 02 44 13 天帝1枚でパーツ3つとかこんなん初めてですわ - 名無しさん 2016-04-17 02 48 54 パーツブースター凄い優秀に成りましたよ強化素材4連で拾ってきてくれましたw - 名無しさん 2016-04-16 15 42 56 こいつのブースト量がキュベレイに比べ10少ないってのがな~、機動3でキュベレイの初期ブーストに並ぶけど、見劣りするんだよな~間違いなくマスタリーで緑ブースト系取らないと長期戦こなせないわ - 名無しさん 2016-04-16 11 58 05 ボディがおでぶのせいでスタミナすぐ切れるんよ、その分パワーは多少あるけど・・・ - 名無しさん 2016-04-16 12 00 32 木主だけど元のところで機動3って書いてしまった、すまない機動1ね( _ ) - 名無しさん 2016-04-16 12 06 04 開幕プロヴィ三機が拠点来て一瞬で拠点溶けたわ - 名無し 2016-04-16 07 43 14 10秒かからなかったよね… - 名無しさん 2016-04-16 19 24 36 別の者だけどこいつ3体でスードリにネット張ったら半分以上削れるわ、同じく10秒程で拠点破壊できた - 名無しさん 2016-04-16 22 58 34 あ - 名無しさん 2016-04-16 07 36 26 そろそろトールギス使いこなせなかった奴らが産廃扱いする頃かな NJC要求数多すぎんよー - 名無しさん 2016-04-16 05 12 38 キャンペーンから数日 敵味方何体か会ったけど やっぱコイツ弱いと思うよ 撃破数より損壊数のほうが上な確率高いし 正直ドラグーンがそれほど脅威に感じない あと味方のカーテン超ジャマ まぁ未強化&微強化多いし今後修正入るかもだけどなんか無理して作る気しなくなったわ - 名無しさん 2016-04-16 02 27 32 全然でないつらい - 名無しさん 2016-04-16 00 39 44 高ゲイン20戦以上してやっとNジャマーキャンセラー1個・・・ - 名無しさん 2016-04-15 22 35 39 昨日よかパーツ絞ってるように感じるわ - 名無しさん 2016-04-15 22 11 07 止まってる敵に当たらないビームカーテン… - 名無しさん 2016-04-15 18 17 08 ドラグーン飛ばす動作がいっちにさんしごっくろーさんにぃにさんしごっくろーさんになってて草 - 名無しさん 2016-04-15 18 11 22 試すことが難しいけど、プロヴィのカーテンはスタン値リセットされてる気がする。あとカーテン組み込んだコンボとして、s2出したあとに格闘攻撃で相手を吹っ飛ばしてカーテンにぶち当ててマニュアルメインするとかっこいいからやってみてね - 名無しさん 2016-04-15 11 24 15 今回ドロ率いい感じ?初日で5枚手に入ったが……アレックス並に強化素材が出にくいとかか? - 名無しさん 2016-04-15 06 00 26 とりあえず初日は設計図も素材もでなかったな。昨日の17時ごろには完成してるの何度も見たからでやすいのかと思ったがそうでもないのか。 - 名無しさん 2016-04-15 08 42 57 確かに昨日の時点で見かけたが、全然出やすくはない模様。高ゲインとパーツブースターを使いまくればでるんだろうけど - 名無しさん 2016-04-15 12 16 40 皆気を付けろプロヴィ2機いると拠点が十数秒で蒸発するぞ! 何で蒸発したかはわからんがカーテンって固定持続ダメージあるのかな? - 名無しさん 2016-04-15 02 19 46 まだ持ってないけどスペック見るとビーム補正115でフリーダム超えてるし、ビームライフルの威力も130でガンダム級だから普通に武装回してるだけで拠点には相当火力出そう - 名無しさん 2016-04-15 02 28 44 カーテンが多段ヒット&1本1本なら第三撃破&バスシュでへビア以上の拠点破壊兵器になるな(絶望 - 名無しさん 2016-04-15 06 02 32 基本100de - 名無しさん 2016-04-16 17 09 16 基本ダメ100×3×3だな。断続で入ってるかは不明だが、あたり続けることは無い - 名無しさん 2016-04-16 17 10 55 こいつで1万4000千与ダメがいたお、拠点破壊ありね未強化で俺も今度やってみよ - 名無しさん 2016-04-15 09 09 17 言うほど拠点破壊早くなかったわ。初代とそんなにかわらないんじゃないかな - 名無しさん 2016-04-16 00 19 49 まともなメインを持ってるのが大きい。ビームカーテンがたまに多段ヒットしてエグいことになるんだけど狙ってやるのはまず無理っすね - 名無しさん 2016-04-15 00 13 05 だから俺の装甲2エクが溶けたのか(白目) - 名無しさん 2016-04-15 05 58 58 設計図10枚溜まったので早速開発そして試しに演習場でやってみた感想は…まんまキュベレイじゃねえか!(苦笑 - 名無しさん 2016-04-14 23 42 19 800コスのプロヴィがいたぞ・・・金つぎ込む以前に平日に何時間ゲームしてんだよ!ニートかと疑われても不思議じゃないレベルだぞ! - 名無しさん 2016-04-14 23 00 02 世界はそれをニートと呼ぶんだぜ - 名無しさん 2016-04-14 23 14 23 そもそも平日でイベント初日に完成させるってそれなりの暇人でしょ - 名無しさん 2016-04-15 00 07 30 平日休みの金持ちかもしれないぜ… - 名無しさん 2016-04-15 12 18 14 650と初対戦 粘着したけど脅威になる武装が何もない印象 カーテンは撃ち合ってる分には全く怖くなかったわ - 名無しさん 2016-04-14 21 49 45 コスト50減ってるー! - 名無しさん 2016-04-14 21 54 34 こいつキュベレイのファンネルと違ってドラグーンの単発飛ばす動作で足止まるから扱う人は注意してくれ、タイマン時や乱戦での使用はNGだわ - 名無しさん 2016-04-14 21 05 06 中継戦だったらコンテナの陰からとかならいいけどあと遮蔽物の影とか - 名無しさん 2016-04-14 21 08 17 タイマンと乱戦駄目ならいつ使えばいいのやらw - 名無しさん 2016-04-14 23 58 04 使わんでええやんwキュベレイさんのが使いやすいで足止まらんしポテンシャル上やしの~wしかもこいつ中継戦サークル内で敵とタイマンしてもドラグーン使うと足浮くから中継とられるしの~www - 名無しさん 2016-04-15 00 11 57 サッカーのとき使えばええんやで - 名無しさん 2016-04-15 00 13 39 大糧じゃw - 名無しさん 2016-04-15 12 19 01 足止まっても多少は慣性乗ったりする? - 名無しさん 2016-04-15 12 21 04 ラックブースター500円分と備蓄2000円で完成したぞ・・・だがその過程で強化パーツ1個しか手に入らんかったぞい - 名無しさん 2016-04-14 20 52 29 今のところ使いこなせてるプロヴィいないけどこれ強くないか? - 名無しさん 2016-04-14 20 49 35 ビームカーテンあの範囲で味方もスタンとかシャレにならんぞ 味方から最も嫌われる機体になりそう - 名無しさん 2016-04-14 20 33 33 他のゲームと同じで自機を中心とした広範囲ですか? - 名無しさん 2016-04-15 07 42 54 ラグの因子を持つものの武装、どラグーん強すぎ本体ワープして攻撃だけ通るとかズル - 名無しさん 2016-04-14 19 56 47 ビームカーテンが何か強そう - 名無しさん 2016-04-14 18 54 09 サイズに対してブースト量が微妙。 Nジャマーキャンセラーが相変わらずのドロップ率で強化きついっす - 名無しさん 2016-04-14 18 38 51 設計図10枚強化パーツ30個がデフォ化してきたな - 名無しさん 2016-04-14 18 14 53 本当いかんな! - 名無しさん 2016-04-14 21 21 31 おいおいもうプロヴィ作ってるやろういるわ - 名無しさん 2016-04-14 17 37 42 どんだけ金突っ込んでるんだろう - 名無しさん 2016-04-14 17 57 04 高ゲイン6回やって、そのうち2回がネクストボーナスだったけど1枚しか設計図が出ない。 - 名無しさん 2016-04-14 17 30 06 ネクストボーナス連続で来ても報酬ゴミしかでねぇ、 - 名無しさん 2016-04-14 16 43 01 あんなの飾りです、運営にはそれが分からんのです - 名無しさん 2016-04-14 16 58 59 無課金+高ゲインでプロヴィデンス1枚とNジャマーキャンセラー1個出てすまんな - 名無しさん 2016-04-14 16 22 53 1個だろ...それくらいは許すは - 名無しさん 2016-04-14 16 30 05 すまん。高ゲインでやったら限定パーツ2個出た、設計図は出なかった。 - 名無しさん 2016-04-14 16 45 46 設計図でねぇよカス、初日だからって絞るなゴミ運営 - 名無しさん 2016-04-14 15 35 58 運営に感謝の念も無いのか...そりゃあ設計図も出ませんわ..w - 名無しさん 2016-04-14 15 40 03 課金はしてやるが感謝する義理はねぇよ - 名無しさん 2016-04-14 15 45 54 むしろ課金したら感謝される側だよなw - 名無しさん 2016-04-14 16 07 01 その通りだ! - 名無しさん 2016-04-14 16 11 28 まさかビームガンが使えないとは... ほんとこのゲームは再現性が低いよな - 名無しさん 2016-04-14 15 11 00 そのかわりにメイン以外全部ドラグーンだぞ、それにマニュ射で使えるかもしれないだろサブあたり - 名無しさん 2016-04-14 15 12 36 自由のレールガン(ボソッ - 名無しさん 2016-04-14 16 11 13 エアプ発見w - 名無しさん 2016-04-15 02 54 34 どこがエアプなんだ? - 名無しさん 2016-04-15 03 46 19 とりあえず公式サイトに載ってるパラメータを反映。まだ設計図持ってないから武装は更新できないけども。 - 名無しさん 2016-04-14 14 54 15 画像アップロード&原作の機体解説を追加。 - 木主 2016-04-14 17 14 53 ファンネルマルチロック カーテンが広範囲設置型で一発スタン? また調整でやらかしてそうなの持ってきたな - 名無しさん 2016-04-14 14 17 56 まさかの700機体か - 名無しさん 2016-04-14 14 13 54 運命系の機体コストどうするんだろうな運営 - 名無しさん 2016-04-14 15 13 30 PVで使ってない武装があるけど一斉射出かな? - 名無しさん 2016-04-14 14 08 21 psストアに動画上がってたから観てきたが キュベ知らんからなんとも言えんけど 全ゲームお馴染みの敵を囲む奴(名前忘れた)は敵スタンしてたな そこそこ技の火力も高そうだし使いやすそう - 名無しさん 2016-04-14 14 00 03 シード系は何来てもビームに弱いのが致命的過ぎる 実弾メインが強い機体が出てきたらPS装甲(笑)も日の目を見るんだろうけどそんな機体ガンダム世界にないしな - 名無しさん 2016-04-13 23 41 34 おまけに新OSシード組はHPも低い豆腐級だしな。逆にビームに強く、かつある程度HPと火力があれば強機体になるしな。特に百式やウイングや初代・・・ - 名無しさん 2016-04-13 23 50 22 見てろよ!もし万が一、暁が実装されたらビーム跳ね返すぞ! - 名無しさん 2016-04-14 07 48 28 アレックスやデュナメスみたいにすごい数の強化パーツ要求されたら萎えるわ - 名無しさん 2016-04-13 23 27 16 扱いが難しくて癖も強いけど使いこなせれば超強い機体にしてほしい。初心者には初期機体の方がマシだと思わせる位に - 名無しさん 2016-04-13 23 07 36 Lv1時点で歩行は犬Lv5のブーストダッシュ相当、ブーストはギスLv5並。ただし入力は全反転(↓で前進←で右旋回)で感度3倍しかも鬼慣性。被弾は正面90°がノーダメそれ以外はダメージ2倍で確定よろけ。ジャスト予測(猶予±0.1秒以内)で500まで必中の超銃口・超弾速・超誘導・火力2倍、それ以外は静止目標にしか当たらずダメも半減にしよう!! - 名無しさん 2016-04-13 23 49 09 強化パーツはNジャマーキャンセラー構造材だって - 名無しさん 2016-04-13 22 04 49 そもそも、Nジャマーあるとガンダム世代のモビルスーツ動かないんじゃね^^; - 名無しさん 2016-04-14 10 11 47 クソワロタ 確かに - 名無しさん 2016-04-14 10 43 57 ユニのサイコフィールドでなんでも動かんくなる時点でなんでもあり。開発者が神なんだよね。「原作なんて飾りです!それがユーザーには分からんのです!」。 - 名無しさん 2016-04-14 13 38 24 こいつ後ろ姿ダッサイな! - 名無しさん 2016-04-13 18 41 08 ダサイタマとか言うなよ、良いか? 絶対だからな? - 名無しさん 2016-04-13 21 18 25 キュベレイのサブがビームガンかピクウスに変更、ビームの増加程度のものな気がする。ビーム砲43門同時発射できるか気になるなww - 名無しさん 2016-04-13 17 28 58 個人的にSEEDの機体って興味ないし個性もあんまないで微妙。 - 名無しさん 2016-04-13 08 48 38 やっとSEEDもラスボスか、SEED系は次回からディスティニーに突入ですな~! - 名無しさん 2016-04-12 17 29 56 レイダー、フォビドゥン、カラミティ「俺らの出番は?」 - 名無しさん 2016-04-12 19 41 44 パーフェクトストライク「俺もいるぜ!」 - 名無しさん 2016-04-12 19 42 22 ストライクIWSP「ワイもやで!」 - 名無しさん 2016-04-12 21 56 23 フォビは使えるかもしれんが、レイダーとかネタだしなぁ!z系もmk2とか、かなり残してzzだしどうだろうか? - 名無しさん 2016-04-13 12 39 25 あれかな?手広く浅くかな・・・自分としてはティターンズのMSをだして欲しかったわ - 名無しさん 2016-04-13 14 24 34 マラサイとか欲しいよね - 名無しさん 2016-04-13 17 44 24 そうだね~、最近主役級の機体ばかりだったから量産機でもよかったのに - 名無しさん 2016-04-13 18 20 46 埼玉―、ビームカーテンがあるのかどうかが気になる - 名無しさん 2016-04-11 20 38 13 もちろん溜まりに貯まったPS装甲を使って強化できるんですよねえ? NJCは自由と正義強化できるならいいけど - 名無しさん 2016-04-11 20 03 27 プロヴィ参戦させも結局キュベのデザイン変えただけで性能は大差無いんだろうね。キュベとの違いはランクマ景品じゃ無いから素材さえあればLV5まで成長させられるのと、PS装甲だから実弾に少し強くてビーム兵器に少し弱いくらいか。 - 名無しさん 2016-04-11 19 58 18 キュベもランクマ景品じゃ無いから素材さえ揃えばLV5までは行くね。まあムーバブルフレームが集まるかどうかは別だが。 - 名無しさん 2016-04-11 20 00 03 どうせぶっ壊れかド産廃のどっちかだろうな。俺はぶっ壊れにかけるぜ - 名無しさん 2016-04-11 19 52 44 プロヴィの武装は大型BR、2連装ビームガン、盾のビームサーベル、ビームガンのサーベルモード、ドラグーン、バルカンぐらいか…何が使われるかな? - 名無しさん 2016-04-11 17 52 36 キュベレイみたいにドラグーンシステムが壊れ性能にならないといいんだが… - 名無しさん 2016-04-11 17 44 52
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解放特殊2の回避に姿勢制御の機能がついてたらまだましだったかなぁ。弱くはないが、再現度低さに悲しさを覚えるわ。 - 名無しさん (2018-12-11 11 55 47) たまたまかもしれないけどこいつの下メイン、レクスによく多段ヒットする気がする。 - 名無しさん (2018-12-08 16 47 33) 500称号以来乗ってなくて、LV8解禁に合わせて乗ってるんですが、相手が浮いてるか浮いてないかは、わからないんですが、アンカーからマニュ射でダウンまで持ち込めてませんでしたけ? なんか変にふぁっと浮く感じがしてうまく当てれないんですが、ラグとかですかね? それとも仕様がかわった? - 名無しさん (2018-11-03 19 28 29) 昔はこいつ強いなぁと思ってたが今はそうでもないな。なにせ格闘ガードすればいいしそれでこいつの最大火力防げちゃうもんな。それにフルクロスあるせいか実弾攻撃の吸いがえげつない。意外に当たり判定でかめか? - 名無しさん (2018-11-03 13 48 20) 空中でアンカーマニュ射したらよろけじゃなくて追撃可能吹っ飛びするんだけど元からだったっけ?大抵問題なくそのまま当たるから困りはしないけど - 名無しさん (2018-10-31 17 29 24) 気のせいかもやがN格ジャスガ以外で弾かれなくなってないか?他の機体の攻撃ガードしてたとこに突っ込んできてブンブンされたんやが。 - 名無しさん (2018-10-26 02 50 24) 流石に強化はされなかったか… - 名無しさん (2018-10-25 22 47 20) シザー・アンカーをBD01のミサイルに仕様変更すれば大抵の問題はなくなると思う。アンカーなのに足が止まるのは変なんだ。誘導掛かる・射程が短い・威力は最弱・でもスタンから格闘繋がるよって武装でいい。 - 名無しさん (2018-10-05 23 59 57) システム発動中に限りガー不可にすればいい - 名無しさん (2018-10-06 00 32 07) フルクロに限らず引っかけて引き寄せる系のアンカーはガード不能でもいいんじゃね?と思う - 名無しさん (2018-10-06 06 49 55) 少なくともグフのヒートロッドはどう考えてもガー不可だからなぁ - 名無しさん (2018-10-06 23 28 41) 今の環境なら解放斬りに「ガードされても弾かれない」とか「建物貫通」がきてもおかしくないな ガード不可だけはやめてくれよ これやったら壊れる - 名無しさん (2018-09-28 15 11 04) 実質迎撃不可能だから、弾かれ無効が付くだけでもヤバい - 名無しさん (2018-09-28 15 34 58) 全面ガード+弾かれない 言われてみれば確かにヤバいな だかそういうヤバいのをやっちゃうのがここの運営よ - 名無しさん (2018-09-29 12 58 50) フルクロスにもEXカリバーみたいな武装欲しいわ…ワイヤーと交換してくれ - 名無しさん (2018-09-20 23 51 35) 一応アンカーって言い直しておくわ - 名無しさん (2018-09-20 23 52 42) クロボンのが参戦早くて後出し追加だから仕方ないとはいえ、F91だけMCA要求されるのな。。。そしてMCA技術使われてないのに強化時要求される設定ガバガバベルギロ。。。 - 名無しさん (2018-08-27 06 27 32) こいつで10000ダメだせた 撃破9 大破2 アシ11 - 名無しさん (2018-08-19 10 28 17) 7000ダメだせた。 よく勘違いしてるやつ見るな。 ぶっちゃけ下メインは弱い、少なくとも俺はそう思ってるよ。足とまる、よっぽどデブの機体じゃないと当たらない、誘導かからない、一発一発のダメも少ない、射程もかなり短い。わざわざ接近してこれあてにいく状況つくるより(そうなったとしても格闘振るほうが断然良い)、ビームとバルカンでちゃんとよろけとってマニュ射する方が遥かにいい。 - 木主 (2018-08-25 23 19 34) 解放したら前線あげてこう。フルクロス残ってるなら多少強引に前出てN格ってのもふつうにアリ。 タイマンじゃアンカーあててマニュ射すれば、ちゃんと強化してればそのコンボだけでして溶けるよw 解放後の立ち回りはビーム、N格を主軸にすきあらばアンカーマニュ射って感じ。あくまで俺の運用だけど……。 - 名無しさん (2018-08-25 23 22 53) 誰も聞いてないんじゃ...とか野暮なことは置いといて、タイマンでアンカー当たるような隙出してくれる人いないと思うんだが。下メインもバルカンと合わせたらかなりよろけ取りやすいから便利だゾ。N格に関しては同じかな、強引な攻めとかに使いやすいよね。 - 名無しさん (2018-08-26 14 55 39) 返信するのも野暮だけどw フルクロス残ってるなら多少強引にアンカー当ててもいいよ。基本は着地取りしないとそりゃ当たらんけど、当てちまえば一発で落ちるって考えたらかなりハイリターン - 名無しさん (2018-08-26 15 19 34) まあ確かに。。。押し付け武装ないなんて書いてあるけど、アンカーこそが最大の押し付けだよね。 - 名無しさん (2018-08-26 15 22 14) 下メインは掃討戦のためにあると思っている。 - 名無しさん (2018-08-26 15 06 13) こいつって時限強化終わりにブースト回復あったんだね知らなかった。 - 名無しさん (2018-08-05 16 30 50) 実装当初の動画見てきたけど、ブーストは回復してないです。なのでバグか、運営の調整ミスかと思います。 - 名無しさん (2018-08-05 20 13 29) 演習で試したらマジで回復するな… - 名無しさん (2018-08-05 21 33 59) 無限回避からのブースト回復は生存力馬鹿高いよな - 名無しさん (2018-08-23 12 22 55) フルクロスをストフリカラーっぽくしようとしたっけZZっぽくなってしまった… - 名無しさん (2018-08-04 03 20 36) F91実装で新素材来るけどフルクロスLV8の強化に必要になったりするのかな - 名無しさん (2018-07-24 16 58 06) 十分あり得るな てか装甲4になったらマントの耐久やばそう - 名無しさん (2018-07-24 23 26 32) νサザの時みたいにキャンペーン半分過ぎたら開放しそう - 名無しさん (2018-07-31 16 41 58) スカル発動で一瞬無敵ある?タックルかけたら成立しなかった - 名無しさん (2018-07-22 08 18 35) あるよ。点滅してるから結構分かりやすい。ゲロビとか攻撃時間長いの食らったら開放から反撃取れるから強い。 - 名無しさん (2018-07-22 12 54 39) タックルされそうになったら解放からの下格マニュメインが定番だな - 名無しさん (2018-07-22 16 48 47) エピオンよりコワイ… 聞いた話では拠点破壊もエグいとか… 見たこともないけど - 名無しさん (2018-07-16 22 35 39) 使った事はないんだけど解放N格はエピオン並みに怖いしエピオンと違って射撃武器もしっかり付いてるからちゃんと牽制かけながら戦う人とか本当に嫌になる… - 名無しさん (2018-07-16 22 38 45) マントでビーム効かないし 下メインとかバルカンで簡単によろけ取ってくるし 素でアンカーなんて食らったら確実に落ちるし コワイよぉーコワイよぉー - きぬし (2018-07-16 22 48 00) 改めて思う こいつの格闘は異常 解放N格はもちろんだが、下格の確定コンボがヤバい 最近の格闘機でもできないような芸をなぜ汎用機ができる - 名無しさん (2018-07-11 15 15 24) 今回の復刻で作れて乗ってるけど上手く扱えない…アンカー当てるのまだまだ練習しなきゃ - 名無しさん (2018-06-28 11 15 46) アンカー以前にBRとバルカンだけの射撃戦練習するといいよ。どうやったら当たる、とか言う感覚とか、ブースト管理、着地もろもろ。もともと玄人向けの機体だからね。 - 名無しさん (2018-07-02 23 21 50) ハイニューのゲロビくらいながらマニュ射で返り討ちに出来て脳汁ドバー - 名無しさん (2018-06-25 23 59 40) あ^〜たまらねぇぜ - 名無しさん (2018-06-27 03 03 48) アンカーからのマニュアル射撃の時に、相手がフワッとする時があるけど、元からでしたけ、称号とって以来だから覚えてなくて。 - 名無しさん (2018-06-27 23 08 12) 遅れると落下ダウン中によろけ値が溜まって跳ねる。アンカー強化前はアンカーからだけじゃ跳ねるか落ちるかで繋がらなかった。 - 名無しさん (2018-06-28 02 36 12) スカルヘッド解除の時にブースト回復する安心感 - 名無しさん (2018-06-24 02 43 02) 結局、この機体のダメージソースって何? - 名無しさん (2018-06-23 23 36 05) ビームライフル。格闘強いけどそんな頻繁に使うわけじゃないし。 - 名無しさん (2018-06-24 00 09 39) 機体の完成度合いなんて物が作られてたんだな、どうせ書くならBFTのワンシーンをパクったであろうブランドマーカーを使わない上に片手しか使わないのに両腕にスカルを付けたくっっっそださい謎スカルパンチについても記述が欲しいなあ - 名無しさん (2018-04-11 01 39 30) それとランダムシュートは原作のフルクロも戦闘開始時の初撃でそれらしき事やってるぞ - 名無しさん (2018-04-11 01 46 49) 言われて気が付いた …完成度ってなんのこっちゃと思ったらこれ完成度というか原作再現度の話じゃねえか - 名無しさん (2018-04-11 10 41 13) まあ一部はそうだけどアンカーとウェップは実際おかしいし完成度合いで良いんじゃね?それとタックルも開発は絶対BFT見てスカル自体に何かしらの攻撃能力があると勘違いしてるだろ… - 名無しさん (2018-04-14 04 51 19) 妙なところで再現度にこだわる開発なのにこいつは明らかに手抜きとわかる出来だし - 名無しさん (2018-05-18 22 01 36) フルクロ「BFT枠がようやく追加されると聞いて」 - 名無しさん (2018-03-29 15 01 51) ガードブレイクされた直後にシステム発動したらブースト回復しなかったんだけどバグですかね? - 名無しさん (2018-03-21 11 27 42) ガードブレイクっていうか、ガードをマニュ射で破られた感じです - 名無しさん (2018-03-21 11 28 35) フルクロのモジュールやマスタリーって、射撃と格闘のどっちに振った方がいいでしょうか? - 名無しさん 2018-03-11 23 11 06 圧倒的にビーム補正をはじめとした射撃関連 - 名無しさん 2018-03-11 23 36 14 なるほど。ありがとうございます。 - 名無しさん 2018-03-12 00 44 06 ストフリよりシックリ来るなあ。切り刻むって感じが好きだ。 - 名無しさん 2018-03-10 22 04 36 スパアマとスカルヘッドユニット噛み合いすぎてヤバイ - 名無しさん 2018-03-04 10 09 44 マント飛んで行ってないのにSフリの頭上からのドラグーン連射で途中からダメージ入った・・・ - 外套 2018-02-22 12 00 27 オーバーヒートさせられたのでは? - 名無しさん 2018-02-22 17 29 58 追加装甲ってブーストゲージ無いとダメージ食らうの? - nanasi 2018-02-22 20 27 45 オーバーヒートしててもマントがあればダメージはいらないよ。 - 名無しさん 2018-02-22 22 53 41 どこかに書いてあったような気がするけど気のせいかもしれません - 名無しさん 2018-02-23 07 40 31 それもしかして結構前に修正されたバグのこと? - 名無しさん 2018-02-23 20 27 52 修正済みでしたか すまねぇサンジさん - 名無しさん 2018-02-24 16 29 27 1、ドラグーン連射でマントが途中からはがされた。2、Sフリ以外に実弾系の機体のダメージを食らった。3、ドラグーン連射からゲロビに切り替えた。Sフリのゲロビには実弾属性もあるから。とりあえず、可能性として出てくるのはこんな感じかな - 名無しさん 2018-02-22 22 56 40 どう考えても途中からはがされたんだろ。はがされたエフェクトないからわからない初心者なんだろ - 名無しさん 2018-02-23 04 20 27 マント飛んでないよ。ダウンした後に確認した。そんな噛みつかなくてもいいんじゃ;;もしかしたら横から誰かの実弾食らったのかも・・・ - 名無しさん 2018-02-23 15 31 49 ダメージ食らった後に、まだビーム無効出来たの? - 名無しさん 2018-02-23 19 26 26 ダウン終了→点滅中に試合終了 確認できず。。。 - 名無しさん 2018-02-24 10 30 44 フルゼの装甲ついてるのにビーム受けるバグなかったっけ。あれと一緒じゃない?(修正されてたらスマン) - 名無しさん 2018-02-24 14 43 13 ギリギリレベル5出来たけど俺の貧相な発想力では全身銀色にしてX0風にする事しか思いつかなかった。みんなはペイントどうしてる? - 名無しさん 2018-02-15 13 59 01 x3風の水色ペイント。x2風の黒紫ペイントを使ったが、自分が一番気に入ってるのはx0風の銀色ペイントですね。この機体の場合はいきつく先はだいたい一緒のカラーリングになりそう - 名無しさん 2018-02-15 14 25 30 ファントムカラーにすると木製軍特有のキモさが出ててオススメ - 名無しさん 2018-02-23 02 36 20 機動3にまだ慣れてないせいかもしれないけど、乱戦に飛び込むのが少々怖いね。事故ってダウンしたと思ったらHP半分消し飛んでた。最近装甲3で使ってたから回避とかが雑になってるのかもしれない。 - 名無しさん 2018-02-15 02 33 09 装甲3は攻撃性能とブースト性能、起動はさらにジャンプ性能も増えるからそのせいだと思うが、ブーストは速度も上がってる気がする - 名無しさん 2018-02-15 13 32 27 気のせいかもしれないが、装甲Ⅲと機動Ⅱだとアンカーの誘導性能が違う気がする。装甲だと思ってる以上に誘導しないなって気がしてたけど、機動にしたらビックリするくらいアンカーが当たったから。相手との回線の相性もあるかもしれないけど、機動の方が誘導が良い気がする - 名無しさん 2018-02-14 23 49 05 一つ言わせてほしい。スラスターは漫画版デザインが好きです。 - 名無しさん 2018-02-14 22 04 27 修正されても武装が変わってないから、フルクロはやっぱりフルクロやな。修正前と同じ対処したら余裕だったわ。 - 名無しさん 2018-02-13 18 55 42 解放N格こわすぎ! - 名無しさん 2018-02-13 14 57 33 ガードしてればええんやで - 名無しさん 2018-02-13 16 29 50 ビーム機はガードしても格闘かタックルしかすることないけど、実弾機ならフルコン入るからガード安定だぞ。それか上手いこと避けて、マニュ射決めてオバヒさせるのも手 - 名無しさん 2018-02-13 16 31 40 避けるのは気をつけないとかすってマニュ射確定コースに入っちゃうことがあるから、ガードのほうが確実ではあるね。 - 名無しさん 2018-02-13 22 19 20 モーションくっそ速くなったからなぁ… 格闘機以外の格闘はよろけは短くていいと思うわ - 名無しさん 2018-02-13 22 54 56 ライザー「コンナハズジャナイノニィッ!!!!」前格強制ダウン - 名無しさん 2018-02-13 23 09 43 ガード固めたら固めたで割りと簡単にガード割られるから悩みもの 解放中はやっぱ怖いわ - 名無しさん 2018-02-13 23 29 53 格闘をガードすると言ったらジャスガに決まってんだろ - 名無しさん 2018-02-15 13 22 41 このアプデでランクマでも大手振って乗れる性能にはなったね。フルクロかよとか言われ苦い思い出ありました。(言った奴よりは活躍した。もはやフラグ)次回ランクマこいつで頑張る。 - 名無しさん 2018-02-12 06 48 56 開放時はかなり強化されてるけど、素の状態はアンカーぐらいしか強化されてないんだよな - 名無しさん 2018-02-12 01 37 03 システム発動時のN格闘の表記を380➝420に変更しました - 名無しさん 2018-02-11 21 20 05 カウンターダッシュより火力たけーのかよふざけんなw - 名無しさん 2018-02-11 21 44 12 判定では格闘機のN格とか汎用の前角とかに負けるし、常に使えるわけじゃなしいね - 名無しさん 2018-02-11 21 55 21 攻撃判定はそうだが範囲は広いよな〜 - 名無しさん 2018-02-11 22 08 55 だからなんだって思ってしまった自分がいる。フルクロに限らず格闘攻撃なんて基本的に当たらないからいいんだけどねw - 名無しさん 2018-02-12 00 13 18 格闘判定下方受けたんか?昔は格闘機だろうがなんだろうが蹴散らしたイメージがあるんだけど、格闘振る前と振ってる最中で違うのかな? - 名無しさん 2018-02-13 12 42 44 エクシアの前格効かずスパアマ中のエクシアを切る現象が起こるし最強クラスの格闘判定だった気がする - 名無しさん 2018-02-13 21 18 42 個人的にはブースト強化がすごくイイ感じ。装甲2までしか上がってないから今までは機動1じゃないと結構カツカツだったけど、装甲2でもそれなりに動けるようになった。火力は下がっちゃうから開き直ってとにかく手当たり次第に襲いかかって削る運用してる - 名無しさん 2018-02-11 20 33 07 装甲2でもブースト使いきってシステム発動するようにすれば他の機体よりオバヒしにくいけど、あるに越したことはないわな。 - 名無しさん 2018-02-11 21 40 07 ついにお手軽機体になっちまったなぁ…アンカー当たればマニュで溶かして、システム発動で格闘も最強クラス…。いや、乗るよ?アプデ前から乗って来たし実際嬉しいよ。でも、周りからお手軽言われて乗りづらくなったなぁ(悲しみ) - 名無しさん 2018-02-11 19 12 19 フリーダムみたいに最初だけで結局みんなもっと強い機体にいくから安心していいと思う。 - 名無しさん 2018-02-11 19 44 05 フリーダム使ってるorフルクロ使ってる時「もっと強くなるんだ!もっと!もっとっー!!」→更なる強機体 - 名無しさん 2018-02-11 21 26 20 いやいや…回避なし、単発ダウンなし、お手頃一発よろけもなし、少なくともお手軽ではないやろ - 名無しさん 2018-02-11 21 33 47 ビーム無効のマントに九発同時発射3ヒットよろけの下メイン、全武装リロブースト回復ビームカット&補正up回避16発リロ無しのシステムに700コスト格闘機さえ羨むN格を持った機体がなんだって? - 名無しさん 2018-02-12 01 40 53 前よりは多いけど強化直後からはずっと減ったし、合わない人は元に戻っていったんじゃない? - 名無しさん 2018-02-11 21 42 19 ランクマではどうせ付け焼刃のフルクロよりいつものメンツが並ぶから別にいいんじゃね? - 名無しさん 2018-02-11 22 03 22 マニュしてたから格闘振ったのにN格に負けたンだが...んだよこいつただの格闘機やんけ!(スカルユニットえぐい) - 名無しさん 2018-02-11 16 07 48 修正入ってもフルクロスはフルクロスだな。単発ダウン無いし、アンカー使いにくいし、 - 名無しさん 2018-02-11 04 19 44 てか、アンカーはガード不可にするべきだったと思うわ。それくらいじゃないとほぼ腐る - 名無しさん 2018-02-11 04 21 36 下メインのキャンセル早くなったおかげで超お手軽にダウン取れるの知ってる?というかこれでアンカー使いにくいなら向いてないで。実質当てればワンパンなんだし。700の中でもかなり強い方の機体やで、格闘ブンブン丸がよくいるけどあれじゃジャスガ完璧に決めてくる上級者には通用しない。 - 名無しさん 2018-02-11 13 38 23 アンカー当ててもワンパン決まらなくね?基本マニュ中にスタン解除される - 名無しさん 2018-02-11 14 56 53 装甲盛り盛り機体やレベ6なら耐えられる事もあるがレベ7フルクロならほぼ全ての機体ワンパンだぜ。マニュ中に抜ける事は今は無いかな? - 名無しさん 2018-02-11 16 29 48 スタンの時間的に二発から3発しかマニュ者入れるの不可能やん。スタン中にワンパンすることって無理やろ - 名無しさん 2018-02-11 21 31 48 スタン中に三発入ればよろけると思うんですけど… - 名無しさん 2018-02-12 23 26 25 当てればワンパンねぇ、、対話と運命とストフリはまぁ当たらんし、他は当てたとしても確殺出来るとは限らんわ。よっぽど下手な奴としかやったことないんかな? - 名無しさん 2018-02-11 15 05 57 対話運命ストフリに当たる武装の方が少ないと思うんですけど(凡推理) その3機にブッパで当たるアンカーとかただのぶっ壊れ。「実質」って見えてる? ミリまで削ってバルカン下メインでトドメとかワンパンと変わらんぞ - 名無しさん 2018-02-11 19 26 16 超お手軽にダウン取れるとか爆笑しちゃう。低レベルな試合しか、した事無いんだね。 - 名無しさん 2018-02-11 15 08 19 お前が下手なだけだろ。ある程度近付いて2発当てるだけで良いのに出来ないのかよwそりゃ遠くから撃ってるから当たらないんだろうが。初期ならビーム無効も付いてるのに芋プレイしすぎてんだろ。そんな奴はストフリやタンクに乗って更にお手軽プレイをお勧めするわ。 - 名無しさん 2018-02-11 16 27 15 狩られが顔真っ赤ww - 名無しさん 2018-02-11 21 14 16 になってるのも仕方ないな。今の古黒使って狩られてるやつなんて何乗っても活躍でいないだろうし、修正で強くなってるはずなのに俺が使えないからまだ弱いってやつなんて、いつの時代にもいるでしょ - 名無しさん 2018-02-11 21 32 16 アンカー当たらねーじゃん - 名無しさん 2018-02-10 23 00 39 それは乗り手が悪い - 名無しさん 2018-02-10 23 21 43 ちゃんと相手が足止めるタイミングを狙いんしゃい - 名無しさん 2018-02-11 04 09 58 まさかブッパじゃないよな - 名無しさん 2018-02-11 13 40 56 アンカーの過大評価にわろた。足止まった時に使うなら前から当たってたし体感変わらん。現環境でアンカーにポンポン当たる奴は下手なだけだと思う。現に修正後当たった事もない - 名無しさん 2018-02-11 16 08 37 お前らの再新速度が速いせいでX2実装したか!と思ってしまった...おのれコメントログ2 - 名無しさん 2018-02-10 17 21 14 下メインのキャンセルが早くなったせいか、拠点落とすスピードがさらに速くなったわ。機動Ⅲに早くしたいね - 名無しさん 2018-02-10 16 09 06 さっきスコアが300対500で、俺のフルクロスと敵のストフリがミリだったのさ。 - 名無しさん 2018-02-10 06 46 19 すまん切れた。当然俺が狙われたんだけど、幸いフルクロスがまだ残ってて、壊れるのとほぼ同時にストフリ落として勝てたのよ。実装してから乗り続けてるけど、一番ギリギリの勝利だったかもしれん。 - 名無しさん 2018-02-10 06 50 24 アンカーの命中率も上がってホント助かる。でも横からかすめ取られてスコアに反映されない(´・ω・`) - 名無しさん 2018-02-10 02 29 39 まず当たらなくて基本封印だったアンカーが普通に当たるようになってて驚く。こんなに誘導のかかるアンカー武装はじめてだわ - 名無しさん 2018-02-10 00 18 46 バンシイ使ってたけど今のこいつなら戦えるって思った。バルカン6発でメイン後ろメインで意外と簡単よろけに変更され、アンカーは常時敵1体のみ250m引き寄せ長時間スタン付きのサイコフィールドと思えばマジ強く感じる。 - 名無しさん 2018-02-09 21 55 01 雑談で壊れと言われてることのほとんどがアプデ前にも出来てた事で使われてなかったんだなぁと改めて思う - 名無しさん 2018-02-09 17 22 42 アンカーやべーぃとか言ってるけど、結局闇討ちにしか使えない武装だろ?これに何回引っ掛かるんだよって話。悪いけど壊れ認識できないよ私には - 名無しさん 2018-02-09 18 16 59 今の性能なら回避後の着地とかも狙っていけるぞ。コンボの繋ぎとしてもより確実に使えるし、そもそも修正前から変わらない物が脅威に感じるのは機体性能が上がったからでしょ。 - 名無しさん 2018-02-09 18 22 53 修正前から使ってる身としてはアンカーからマニュ射が安定して入るだけで感動ものなんだけどねぇ - 名無しさん 2018-02-09 20 12 06 欲言えばピーコックスマッシャーを設定通り打ち切りリロードにしてほしいなぁ - 名無しさん 2018-02-09 04 31 39 らめぇぇぇっ!壊れちゃう(マジで)!壊れちゃうのぉぉぉっ!! - 名無しさん 2018-02-10 04 55 04 かなり強くなったけどお手軽感はあまりないな。 - 名無しさん 2018-02-09 02 45 08 強化されても実弾は効くからどうとでもなっちゃうしねー - 名無しさん 2018-02-09 12 52 04 無限回避がフルに使うと16回はできるようになってるね。実際やるかはともかく。 - 名無しさん 2018-02-09 02 19 40 格闘性能が700コスの格闘機のバンシィより遥かに高いんですが? - 名無しさん 2018-02-09 02 06 58 比較にならんよな笑バンシィのDM前格にも射撃ガード欲しい。 - 名無しさん 2018-02-09 02 12 19 こいつの強引に振っていけるN格こそ格闘機に欲しいよな - 名無しさん 2018-02-09 10 36 05 装甲や防衛性能も劣り、射撃性能も劣り、格闘性能の威力も判定も劣り、アンカーとかいう短時間のリロで即死攻撃もして来る上にシステム発動時は弾数も全回復だと?ふざけんな! - バンシィ 2018-02-09 16 59 37 こいつ増えてるせいでストフリ出しづらくなったな。ストフリ修正の代わりにメタ機体どんどん増やしてくのかな - 名無しさん 2018-02-09 00 11 10 泣くな泣くな。ストフリでこいつに勝つ方法なんていくらでもあるぜ。たとえば格闘振たところをジャスガしたり、アンカー回避してからフルバーストとか実弾ダメージとビームダメージだからダメ与えられるのと、フルクロス剥がすことできたりする - 名無しさん 2018-02-09 15 48 08 解放N格は何回斬ってるんだ?速すぎてわからん、8回くらいか? - 名無しさん 2018-02-08 22 54 53 今回のアプデで700cost強さランキングどれくらいかな?ゴッド〜乳癌ぐらいの強さかな - 名無しさん 2018-02-08 21 43 31 いやいやトップクラスやで。相性悪い700はシナぐらいしか無い。 - 名無しさん 2018-02-08 22 25 33 格付けならシナンジュと同列かな? - 名無しさん 2018-02-08 22 35 19 現環境ではストフリと同格と思っていいんじゃないかな?怯みも下メインで簡単に取れるし弱い所と言えば通常時に回避がない事くらい。7の足ならサンドも簡単に捌けるし、なんら問題無いけどね。格闘の隙が減ったおかげでシステム発動時はほぼ無敵と言っても過言では無い。まあエピオンみたいな機体がガーブレ持ちとかで出ない限りはランキング転落は無いと思うよ。 - 名無しさん 2018-02-09 02 04 49 運命胚乳あたりと同格くらいかな。修正入ったけど、体感はそこまで大きくは変わってない感じ。BRバルカンで回避なし機体だから手数で負けるとジリ貧なところは変わらずだね。 - 名無しさん 2018-02-09 02 52 21 システム回避ってどうなったんですか? - 名無しさん 2018-02-08 18 36 09 消費ゲージが減ったね。正直ここまで強化しなくてもブースト10増えるくらいで良かったんだけどねえ。使用者激増するだろうから乗り換えるかな。 - 名無しさん 2018-02-08 19 34 07 アンカー一本になってるぞ、よかったな - 名無しさん 2018-02-08 16 15 10 すまん、隙が減ってテンション上がってたみたいだ、普通に2本だった…… - 名無しさん 2018-02-08 17 35 51 調整入りました~ - 名無しさん 2018-02-08 14 03 05 フルクロスとスカルヘッドユニットの仕様そのものは強力と言っていいんだけどな~。このがっかり感はアンカーのせいか。 - 名無しさん 2018-02-03 07 41 07 アンカーがもっと良い性能か違う武器だったらマジで強い機体になれた やはりスクリューウェップがないのが悔やまれる - 名無しさん 2018-02-03 18 21 37 そうだなぁ...格闘のどっかに∀式振り回しでもいいから入れてくれりゃよかったよ - 名無しさん 2018-02-03 18 41 53 特1に左右入力でウェップ追加頼むよ運営 - 名無しさん 2018-02-04 16 35 14 システム発動させれば機動2でビーム補正183にも成るのは凄いんだけど、それを生かすことのできる武装が無いってのがなあ...ピーコックスマッシャーが相手に多段ヒットする武装だったらもっと騒がれてたのに。 - 名無しさん 2018-02-03 19 36 47 宝の持ち腐れとはまさにこのことだな Zのハイメガみたいな高威力のビーム武器があれば最強クラスだった 横から - 名無しさん 2018-02-03 20 36 02 ランダムシュートでもあればなぁ - 名無しさん 2018-02-03 20 52 40 無限回避じゃなくてランダムシュートにすべきだったな 回避しながらスマッシャーを5~6発連射するみたいな感じで 弾数2、リロード8秒 - 名無しさん 2018-02-03 22 43 24 フリーダム「(。l v l 。)似たようなもんできるぞ」 - 名無しさん 2018-02-03 22 55 25 やっぱランダムシュート欲しかったよなあ。回避はそのままでシステム発動時は下メインをランダムシュートに変えてほしかったわ。 - 名無しさん 2018-02-03 23 56 35 コイツのN格でFFしてるくやつ多すぎ - 名無しさん 2018-01-23 03 15 35 最近はコイツを知らない人も多いのか、解放N格避けた直後に後ろから格闘振って斬り飛ばされるヤツが多いのなんの - 名無しさん 2018-01-22 08 06 42 こいつもLV7早く来ないかな。νガンダムのマイルドな上方修正の仕方を見るに、フルクロスもマイルドな上方修正になるんだろうな。とりあえず、ブースト1UPして、メインのヒット判定拡大とアンカーの射出時の挙動を調整。解放中のビーム減衰率をUPくらいか。 - 名無しさん 2018-01-17 23 10 18 ナイチンゲールがあれだから解放時全部アーマーつくんじゃない? - 名無しさん 2018-01-22 08 23 29 久しぶりにフルクロス乗ったらヘイトがヤバかったww 大して活躍してないの支援Pガッポリまさかの1位 複数に囲まれた時の無限回避は便利だな いまのところコイツしかできない芸当だし アンカー以外はまともな性能だと改めて感じた - 名無しさん 2018-01-11 19 00 31 マスラオ、スサノオ「!?」 おまけイフリート改「回避・・・ではない!」 - 名無しさん 2018-01-11 21 00 36 おっとすまん その3機使ったことなかったからマジで知らんかった - きぬし 2018-01-12 00 28 49 ぶっちゃけ強いよフルクロは、難しいだけで。なんかバルカン使わない人多いけど、バルカンは一番便利なよろけ取り武装なんだよね...。最近の自分はバルカンある機体が大好きです - 名無しさん 2018-01-11 21 02 46 強い、弱いっていうか普通って感じの機体だな。強かったらもっと使ってる人多いはずなのに、実際ランクマではフルクロスに敵で当たった事がほとんどないくらいだし。まぁ、でも自分は好きだから使ってるけど - 名無しさん 2018-01-11 23 34 03 自分もバルカン派だな バルカン&下メインで簡単によろけ取れるのがいい 問題は決め手がないこと - きぬし 2018-01-12 00 34 20 回避とか3発もありゃ十分だし無限回避とか無駄でしかない。つかそもそも解放時は攻めたいのにゲージ消費する回避とかコンセプトに合ってない、前方に高速移動する特殊移動とか寄越せ - 名無しさん 2018-01-14 23 34 36 ロック外して後ろ回避すれば前に進めるぞ 後ろ回避で前に進めるってなんだよ(自問自答) - 名無しさん 2018-01-15 02 28 33 悪魔城ドラキュラのリヒターかな?(意見) - 名無しさん 2018-01-22 08 22 41 後ろ回避は出来るが「ツァッ!!」しないと前には進めないぞ。ゼロカスの飛翔バグみたいに上に落ちるのは得意だけどさ - 名無しさん 2018-01-22 12 36 03 FAZZとかフルクロスとかビーム無効系持ってる奴はあまり強くし過ぎないで欲しいわ。仮に強化されるとしてもフルクロスオペレーションネクストは受け付けないわ - 名無しさん 2017-12-29 01 34 43 実弾系武装使えばどってことないでよ? - 名無しさん 2017-12-30 01 00 17 運命「いっつもそうやって!やれると思うなァーッ!!」 - 名無しさん 2017-12-30 09 29 58 隠者「デスティニー...!?シン、もうやめろ!踊らされている!お前も!お前が欲しかったのは本当にそんな力か!正義か!?」 - 名無しさん 2017-12-30 14 12 06 運命「性能を信じて、俺自身の特殊移動とかってのを信じて、そして最後の最後に特2→特1で殺された!! あれが最強コンボかよ!?大した腕も(必要)ないクセに!!」 - 名無しさん 2017-12-30 14 32 43 隠者「この、バカ野郎ッ!!(デスティニーを特2→特1で甚振れる機体っていたっけ?隠者にそんな武装は...)」 - 名無しさん 2017-12-30 14 55 08 運命「あんたって人はァァァアアアア!!!(インファイト運命なので、FAZZは突っ込んで来てパージよろけからゲロビ、古黒はマニュ射中に特2で抜けて特1で捕まえてきます。喰らう方が悪いのですが、下手くそ故致し方なし)」 - 名無しさん 2017-12-30 15 16 03 青運命「エクザムシステムステンバーイ」 - 名無しさん 2018-01-14 23 26 49 いくら再調整されても武装がコレジャナイなのは変わらんだろうからな。こいつはもういいから新規でX0フルクロス出してくれんかな - 名無しさん 2017-12-27 06 50 03 下格みたいな原作知らないと作れないような物もあるのに何故BF仕様の部分があるんだ… - 名無しさん 2017-12-27 10 56 41 そもそもなんでムラマサブラスターライフルモードでダウン射撃、ワイヤーでぐるぐる投げがないんだ? - 名無しさん 2017-12-27 15 15 26 限りある武装枠の中で武装盛り盛りな機体だからある程度取捨選択せんとね…?だから俺の1番お気になX3を出せさあ出せすぐ出せ今すぐ出せ - 名無しさん 2017-12-27 16 10 53 ゲイツのり僕、こいつの強さにびびる。 同じ運用するだけでめっちゃ勝てる… もうゲイツに戻れそうにない - 名無しさん 2017-12-26 14 37 56 ゲイツから乗り換えたらだいたいの機体が強く感じるだろうよ - 名無しさん 2017-12-27 10 45 01 上方修正でぶっ壊れになって好きな機体なのに憎しみを集めるのは嫌なんで、そこまで弄らないでほしい。強いて言うならバンシィみたいに攻撃によってシステム発動時間短縮とかが来たら嬉しい - 名無しさん 2017-12-23 01 00 29 は?だったら - 名無しさん 2017-12-27 05 41 16 てっきりC(弱い)評価が多くなると思ったけど、B(コスト相応)が一番多いな これは上方修正不要かな - 名無しさん 2017-12-20 16 21 46 いや、たぶん上方修正は来るんじゃないかな。コスト相応と思われてるくせにランクマ中はバンシィより見かけないし、使用率が700コストの中でかなり低い方だと思う。使用率が低い=課金してくれない機体だと運営も思うしLV7と同時に上方修正くるんじゃないかな。 - 名無しさん 2017-12-20 16 35 50 そのレベル7解放がいつ来るのやら・・・ それに使用率なんて集計取っているのか怪しいぞ - 名無しさん 2017-12-20 17 04 33 あてにならんぞ - 名無しさん 2017-12-27 05 41 54 ウイング強い修正前自由強いとか抜かしてた奴らと同類だから当てにならんよ、弱くないならもっと使ってる人いる - 名無しさん 2017-12-27 10 47 33 アンカーが死に武器すぎて現環境に全く対応できてない それ以外は結構イイ感じなのにもったいない フルクロスが強くなるにはアンカーの強化が必須 リロ短縮、威力アップ、弾速アップ、誘導強化、当たり判定拡大、ブースト消費量軽減、使用後の硬直軽減、スタン時間増加 これ全部やってほしい - 名無しさん 2017-12-10 21 07 47 700機体で普通よりちょっと上のフルクロを強化する意味が分からんのだが。別に7解放だけで良いだろ。ワンパンゲー化してる今ビーム無効の時間が有るだけでもかなり有利だぞ。 - 名無しさん 2017-12-10 22 07 53 青枝はフルクロスを高く評価しているようだが 実際は最弱四天王とまで言われるくらい弱くなってる アンカーさえ強化してくれれば、他はそのままでいい - 名無しさん 2017-12-10 22 22 45 700機体で普通よりちょっと上…?逆にこいつより下の機体とかなんだよ、ホットスクランブルか? - 名無しさん 2017-12-11 08 09 59 こいつより下の機体って温玉とバンシィくらいしかいないでしょ つまり古黒は3番目に弱い 横から - 名無しさん 2017-12-11 11 33 01 わちき許された! - DX 2017-12-27 03 23 54 アンカー死に武装とかシナバズみたいに乱射してるのか? - 名無しさん 2017-12-10 22 22 16 乱射して当たるようなら撃ってる 敵が完全に足を止めてないとヒットしない - 名無しさん 2017-12-10 22 35 36 リターンが大きいアンカーが簡単に当たっちゃいかんでしょ。今でも着地に合わせれば外すことはないし、むしろ今でも生当てが狙える時点で十分だよ - 名無しさん 2017-12-10 22 40 48 リターンよりリスクの方がデカイ 当てても追撃が安定しない、横やりにも弱い - 名無しさん 2017-12-10 22 59 27 アンカー自体の威力微増と、スタン時間を少し長くする位はあってもいいね。他の利便性向上はちょっとなー、確実な強いリターンがある兵装なだけに難しい。アンカー武装ってどんな調整がベストなんだろうな。いっそよりかなり当てやすくしてダウン値キツくするとか? - 名無しさん 2017-12-10 23 07 35 スタン時間増加だけでもかなり変わってくる 今の性能だとメインマニュ射の2発当てたところで落下が始まり、角度によっては3発目が外れてしまい安定しない これをどうにかしてほしい - 名無しさん 2017-12-10 23 29 08 激しく同意。スタン短すぎて全然追撃が安定しない。アンカーなんて当たる方が悪いし、スタンはpf並みに長くてもバチは当たらないと思うんだ。当てやすさ向上は反対。 - 名無しさん 2017-12-10 23 43 14 PF並はさすがにヤバいな スタンはむしろ廃止してよろけにすればいいじゃないかな スタンだから勝手に落下する よろけならそれがない - 名無しさん 2017-12-10 23 58 21 逆にアンカーは微強化ぐらいでもいけるかと思うが、下メインの方をむしろ強化してほしいくらいなんだけどな。 - 名無しさん 2017-12-11 16 52 16 それやったらクシャやサザビーが顔真っ赤になる。 - 名無しさん 2017-12-11 19 33 09 サザビーはすでに顔まっかやぞ - 名無しさん 2017-12-11 20 07 40 ぶっちゃけ接射がすごく検証しづらかったのは内緒(´・ω・`) - 名無しさん 2017-12-02 16 32 34 ビーム補正+70検証のデータをば。条件は砂Ⅱのコメントを参照で。(非バスシュ)メイン179(203) 下メイン42(48) 下メイン(接射)378(384) マニュメイン×5 179×3+143+143=823(203×3+163+163=935) - 名無しさん 2017-12-02 16 17 33 ()内の数値はシステム発動中の数値になります。 - 名無しさん 2017-12-02 16 21 16 (バスシュ中+システム発動時) メイン305 マニュメイン×5 305×3+244+244=1403 下メイン71 下メイン(接射)646ダメージ 以上になります - 名無しさん 2017-12-02 16 25 43 好きなMSだからこそ言う もう強い弱いなんて関係ない このゲームのフルクロスは原作再現率が低い、というか武装がショボすぎる それが気にくわない 最低でもデフォで装備している、胸部ガトリング・足裏ヒートダガー・スクリューウェップ、この3つがないのは明らかに手抜き さらに言えば、ピーコックスマッシャーは設定上、撃ち切りリロードの方が合ってる 欲を言えば、ランダムシュートは欲しかった 無限回避とかいらんよ しかし、このゲームの仕様上、武器の追加・変更はないからな サービス終了までこれに乗り続けるのか・・・ - 名無しさん 2017-11-21 12 50 22 そういやコイツが好きな機体TOP3の竹森さんは満足だったんですかねぇ - 名無しさん 2017-11-21 13 01 50 本当に好きな人だったら、これでは満足しないでしょ - きぬし 2017-11-21 13 22 42 フルクロスって胸部ガトリングありましたっけ?確かにピーコックスマッシャーは撃ちきりだったとは思いますが… - 名無しさん 2017-11-21 13 24 34 武装はバルカン砲×2、胸部ガトリングガン×2、ビームサーベル(ビームガン)×2、ヒートダガー×2、シザー・アンカー、スクリュー・ウェッブ、ザンバスター(ビームザンバー×1+バスターガン×1)、ムラマサブラスター、ピーコックスマッシャー、スカルヘッド・ユニット(Iフィールド発生装置×2)、ブランドマーカー(ビームシールド)×2を持ってるぞ、ところでピーコックはカートリッジ制じゃなかったかな - 名無しさん 2017-11-21 13 40 27 ザンバスターはX1のための物 と思えばフルクロスになくてもまぁ許せる - きぬし 2017-11-21 14 10 21 ガトリングあるぞ Gジェネのフルクロスは使ってる このゲームなら他に同じような武器持ってる機体いるから簡単に付けられるんだけどね - きぬし 2017-11-21 13 50 25 バルカンのマニュアル射撃時にバルカンとガトリング同時撃ちとかにすればよかったって事ですね - 名無しさん 2017-11-21 14 34 58 フルクロスの下格はもうちょっとリーチがあっても良かった。スクリューウェッブはX1が来た時についてるハズだから・・・ - 名無しさん 2017-11-23 16 44 12 勝利ポーズがビルドファイターズを意識してるのが、少し気になるかな。 - 名無しさん 2017-11-23 18 50 15 フルクロが600になるとすればバンシィは500でも良いw この性能でコスト下げて欲しい奴とか居るのね。乗りこなせばかなり強機体なんだがね。ぶっちゃけ慣れれば数字余裕で出るし与4000程度の数字で賞賛貰えるのが不思議。まあ武装構成と挙動が独特だから挫折する人多いんだろうけどとりあえず300回程乗って見て欲しいね。無論壊れでは無いけど強機体だと思えると思う。 - 名無しさん 2017-11-14 11 43 41 一応一番好きな機体だから鋼鉄の七人位まで乗れればいい加減(敵がエースでは無ければ)ク〇ン〇を潰せるくらい使えるけど個人的には射撃武装の誘導性を増やして欲しいな〜?一応唯一古黒のいい所はどんな状況でも準覚醒出来るし何よりもその時マントさえ残って入ればスパアマN格闘すれば嫌でもマリオのスター状態になるけど•••そのほとんどはフルゼや神に取られて悲しいな•••一応この機体に壊れはいらないけど最初言った通り射撃武装の誘導性が欲しい。 - ? 2017-11-17 13 11 52 雑魚狩り御用達止まりの機体だろ知ってる、強いと思えるフルクロ使いとか一度も見た事ないし相手に戦績良いフルクロいても戦闘見てれば味方の雑魚狩ってるだけなの分かるし - 名無しさん 2017-11-21 11 09 11 FAZZが弱体化した今だからこそフルクロスが使えると思って昨日使ったが、意外に強かったな。次のランクマからまた実弾機体が猛威ふるいそうだし、短い期間こいつで遊ぼう。一度で良いからフルクロスオペレーションとか言われてみたいなw - 名無しさん 2017-11-14 11 10 58 こいつ600コスにしてX123は500がいい - 名無しさん 2017-11-07 16 46 42 今の環境は装甲Ⅲじゃないと乗って行くには厳しい - 名無しさん 2017-11-06 11 17 13 クアンタのビットをシステムN格で回避するやつ← - 名無しさん 2017-11-06 09 48 38 クアンタのビットの欄に、「格闘属性ゆえか射撃攻撃ではないらしく射撃無効であるνガンダムのファンネルバリアやゴッドガンダムのゴッドシャドー中にすらダメージが入る。」って書いてあるんだけど、もしかして古黒のシステムN格でもビット防げない? - 名無しさん 2017-11-05 11 53 13 月光蝶とかこれとかは格闘に対してもガード判定持ってなかったか。試してはないが問題なく防ぐと思う - 名無しさん 2017-11-05 12 44 21 どうだろうね。ゼロの特殊移動中はダメージ無かったと思うから特殊装甲系は無視ってとこじゃないかな。バグか仕様か知らんけども。 - 名無しさん 2017-11-05 12 44 35 こいつエールのマニュ射と装甲値upでちょうどいい機体になるんじゃないか? - 名無しさん 2017-11-05 10 46 44 アンカーからのマニュ射は強いんだがなぁ。まぁー当たりにくい - 名無しさん 2017-11-04 03 11 20 500称号目指して乗り続けてるけど300越えた辺りから慣れてきて使うの楽しい機体になったわ。500到達したいけどまだ乗っていたいもどかしさ - 名無しさん 2017-11-02 00 52 10 クアンタ相手に手も足も出ない…BRとバルカンじゃあ分が悪すぎるよ。下メイン当てても粒子化してよろけ値回復するまで逃げられるし。助けて偉い人。 - 名無しさん 2017-11-01 09 27 03 ダメだ、先行機体なのに現環境についていけなくなってきたわ。クアンタのソードビットとか、シナのバズとか、FAZZのミサイルとか、ストフリの覚醒中の理不尽Nサブとか、インフレしすぎてついていけないわ。こっちは下メインでさえ一発ヨロケじゃないのに辛い環境になってきたわ - 名無しさん 2017-10-24 11 26 22 ちょっと前までは下メイン単発よろけにしたら壊れる って言われてたけど、今ならそれやっても文句あるまい まぁやるとするなら素の状態では2発よろけにして、解放中は単発よろけにする これなら問題ないでしょ - 名無しさん 2017-10-24 11 54 59 いやただでさえ当てやすい下メインを単発よろけはダメでしょ。解放で二発よろけで十分やっていける。 - 名無しさん 2017-10-24 12 44 03 ほう、このインフレ環境でも単発はダメか しかし、アンカーという死んでる武器持ってるから、それくらいあってやっとバランスが取れると思うが・・・ ついでに解放中の無限回避も死んでるな - 青枝 2017-10-24 13 41 22 むしろ射程長めのアンカーがあるからダメだと思うぞ。ダウン値を重くしてリターンが減れば大丈夫だろうけど、それもそれでなあ。 あと解放中の回避ってそれなりに使わないか? そんな攻撃ボタンをホールドする必要がない機体だしとっさに回避行動を自由に出せて便利 - 名無しさん 2017-10-24 14 24 34 ただでさえ効果時間が20秒と少ないのに、回避を使うとそれが2秒も減るのがデカすぎる 効果時間を30秒にするか、回避時のデメリットをほぼなしにする これくらいやらないとシナ・ストフリらには追いつけない - 青枝 2017-10-24 17 39 08 そんな壊れ基準で考えたらほとんどすべての機体を上方修正しなきゃいけないじゃん。こいつは十分コスト相応。 - 名無しさん 2017-10-24 17 48 31 すでに壊れが溢れている中「壊れ基準で考えても」はさすがに説得力に欠ける。コスト相応も然り。しっかりと現実を見ないと。違う言い方すれば、相対的にコスト不十分な性能になってしまったのですよ。……インフレは嫌なのは俺も同じだけど、もう上は落ちて来ないよ……下が登るしかないのよ……。 - 名無しさん 2017-10-24 18 03 08 700コスト機体の平均値と700コスト相応をごちゃ混ぜにしてないか?インフレが嫌ならそれに従えよ。壊れの4機を下方修正するのと、全コストひっくるめてそれより下の多くの機体達を上方修正するのとどっちの方が現実的だよ。上方修正してインフレさせるにしても、700コスト帯だけすればいいって話でもないし。 - 名無しさん 2017-10-24 18 57 26 なんか話が大きくなってないか? ようはフルクロは先行機体だったんだし、もうちょい強くしてもいいって話でしょ よこから - 名無しさん 2017-10-24 21 04 25 議論になっちゃうけどすみません。以下本題……。気持ちは分かるけど、先にも書いたように「もう上は落ちてこないよ……」こんなに長い間強機体が下方修正されなく、どんどん強いMS追加されて行っているのだから分かるでしょう? もう一度言うけど、インフレは嫌だけど運営がそれを望んでいる以上強機体の下方修正はないのですよ。なので、僕たちがいくら「フルクロスの強さが本来の700だ」と言ってても「確かに。じゃあ強機体を下方修正しよう」なんて絶対にしてくれない。なのにいつまでもフルクロスの強化を否定してたら取り残されるだけでしょう? 上が落ちて来るならそりゃいいけど、もう無いんだって……。現にズゴック等弱いと言われていた機体どんどん強くしていっているでしょ? 逆に強い機体弱くしてる? してないでしょうが。 - 名無しさん 2017-10-25 02 31 54 その壊れた連中が多すぎてね 700コストの求められる平均値が上がってしまっているのだよ 残念だがフルクロスは中の下(下手すれば下の上)くらいの位置 - 青枝 2017-10-24 18 08 51 最近乗り始めたんだけど、すんごく楽しいわコイツ - 名無しさん 2017-10-23 17 02 58 こいつのアンカー結構、射程あるんだから横薙ぎ(よろけ)ぐらい欲しいな - 名無しさん 2017-10-22 19 13 48 シナのバズってどうやって対処してます?中継内とかだと特に当たりやすくて困ってます - 名無しさん 2017-10-22 09 56 04 あからさまに今から撃ちます って奴ばっかだからちゃんと動き見てれば避けられる - 名無しさん 2017-10-22 18 49 18 バズ撃ったあとステップ踏んでるのに、ステップ動作中に当たってしまってどうしょうもない感じです - 名無しさん 2017-10-22 19 57 14 それはずっと前から言われてること 雑談かシナンジュのページで聞いた方がいろんな意見もらえるぞ - 名無しさん 2017-10-23 00 14 39 フルアーマーの耐久力増やしていいんじゃないかな?と思うのです - 名無しさん 2017-10-19 22 59 33 アーマー耐久よりデフォのビーム値上げてもらった方がいいな 必然的にアーマーの耐久が上がるし、脱げても紙装甲じゃなくなる - 名無しさん 2017-10-19 23 33 46 フルクロスは出すのが早すぎたな 現環境で先行機体として出してくれれば相当強かったと思う このままだと素X1の方が強くなりそうだ - 名無しさん 2017-10-19 18 12 40 一定時間ならストフリも怖くないな。ドラグーン必死に撃ってる間に落とせることもあるし - 名無しさん 2017-10-14 01 46 26 古黒さんパイロットスキルなんにしてます? - 名無しさん 2017-10-13 18 28 42 オレはリペアだけど、バッシュもスパアマも選択肢に入る ようはその人のプレイスタイル次第 - 名無しさん 2017-10-13 22 09 37 装甲3だから火力カバーの為にバーストシュートかな。 - 名無しさん 2017-10-14 01 45 12 やっぱ今の現状を見ると、古黒って嫌われるの? - 名無しさん 2017-10-13 18 25 02 回避のときのシステム時間減少いらんやろ。これのせいで回避が死んでる - 名無しさん 2017-10-06 17 51 21 現環境だと通常時回避ないし確かにシステム発動時くらいは発動時間中は制限無しで回避でもいいかもしれないね - 名無しさん 2017-10-06 17 55 53 掃討戦で20秒無敵はヤバイやろ… - 名無しさん 2017-10-13 18 28 26 久々に乗ったけど、やっぱ良いよなぁこの機体のデザイン。微強化じゃアシスト稼ぎで精一杯だから。早く復刻来てフル強化にしたいねぇ!うん!でもやっぱX1改の方が好きなんだけどね! - 名無しさん 2017-09-30 14 46 42 他のクロスボーンも出して欲しいよなぁ。自分はX2が好きです。 - 名無しさん 2017-10-06 18 36 59 今の現状1発ヨロケ、ダウン、もしくは高威力がないとフルクロ厳しいわ…コスト高いから乗りづらい - 名無しさん 2017-09-28 23 00 47 やっぱり特1がもっとまともな武器だったらなー - 名無しさん 2017-09-17 16 03 04 例えば? - 名無しさん 2017-09-21 01 15 13 特1はめちゃくちゃ強いと思うぞ 問題はスカルヘッドユニット発動時の特2でしょ 今のデメリットならランダムシュートしてくれてもええんやで - 名無しさん 2017-09-21 07 49 31 強いってのは単品としてではなくこの機体にアンカーが付いてること自体ね - 名無しさん 2017-09-21 07 50 28 地味に射程がバルカンと同じ250mってのがありがたい。 - 名無しさん 2017-09-21 11 07 48 下格じゃなく下特1に射程350ぐらい単発ダウンのシザーアンカーがあったらとはよく思う - 名無しさん 2017-09-21 11 45 08 超欲しい。 - 名無しさん 2017-09-25 02 48 43 FAZZ相手にはだいぶ慣れてきたな。解放を残しつつアンカーでひっぱって来ると、ほとんどの相手はパージするから解放して硬直ぬけからマニュ射なりアンカーなりで即捕まえるというパターンがほとんど。でもシナンジュの相手はまだ慣れないぁ。装甲Ⅲ使ってるから、いっそモジュールを実弾振りにするか - 名無しさん 2017-09-02 09 50 13 いっそ青振りにしようぜ(震え - 名無しさん 2017-09-02 10 55 47 装甲3で青振りすると流石に火力が足りなくなるよぉ。 - 横から 2017-09-03 03 19 59 グヘヘヘヘ、フルクロスは近接支援機・・・味方一機に引っ付いて、アシストを稼げばいいんだよぉ! - 名無しさん 2017-09-03 08 02 45 汚いトビア - 名無しさん 2017-09-16 07 44 32 最近装甲3で3色振りにしてる。中継維持力は高い - 名無しさん 2017-09-16 01 04 14 俺機動Ⅱ持ってないからわからんけど機動Ⅱ赤振りなら一瞬でアーマー破壊できるんじゃないの? - 名無しさん 2017-09-03 08 32 04 それでもビームライフル3~4発当てないといけなかった気がする。機動Ⅱは火力高いけど、今の環境だと柔らかい気がするんだよな。 - 名無しさん 2017-09-03 17 04 05 タイマンなら機動2が良いと思うけど乱戦だとヘイトがFAZZ並みに集まるから一気に溶ける。実弾振り機動2シナのバズ二発で沈む。 - 名無しさん 2017-09-09 05 08 14 前に出るべき状況と退くべき状況、しっかり判断してれば溶けることはまずないよ シナのバズなんて着地硬直にフェイント掛けてればいいだけ - 名無しさん 2017-09-16 10 59 18 当たらなければどうと言うことは無いって言うけど軸さえ有ってればほぼ当たる武装相手にフェイントした所で…まぁ、しないよりは遙かにマシですけど。あと、ケースバイケースだろうけど下がった後はその乱戦でどう戦うのか後学の為に御口授願いたい。割とマジで。フルクロスが下がった所でで武装的にどうにもならない未来しか私には思いつかないので。 - 名無しさん 2017-09-21 01 12 17 システムチャージ中は回避もダウン武装も持ってないし、こいつにこそシナンジュのBRがほしいなぁ。まあ今の性能でも戦えないことはないけどね - 名無しさん (2017-08-25 14 58 11) と言うか前から言ってるけどランダムシュートさせろ。回避で解放時間減らしてまで使うメリットが無い。 - 名無しさん (2017-08-28 00 02 51) 解放時の火力がえげつないからBRはそのままでいい気がする - 名無しさん (2017-08-28 00 04 45) PLv8ランクマでこいつに遭遇したけどどうやって倒すの?攻撃まったく効かないし - 名無しさん (2017-08-22 20 06 51) タイプにもよるけど、ビーム効かないのをいいことに脳死格闘ブンブンして来るやつはジャスガで止めてからタックルなり格闘なりコンボを決めてしまおう。逆に延々と射撃戦をして来る相手はミサイルとかで撃ち落としてあげよう。押し付け射撃がないからなんとか当てようとしてメイン長押しする癖がつくから咄嗟のガードが出来ないフルクロスが多いイメージ。ミサイルとかないならバルカンで黙らせてあげよう。ていうかバルカンの当て方がわかってくればかなり違うと思う - 名無しさん (2017-08-22 21 11 22) 特にフルクロス展開のN格は自分で使ってて思うけど、理不尽な判定を持ってるからもしカス当たりでもしたらマニュアル射撃で即死すると思った方がいい。無理に避けるよりはジャスガを狙った方がいい。フルヒットしてもダメが安いときあるし強制ダウンだからね - 名無しさん (2017-08-22 21 14 52) 兎に角距離を取る。300m以内でしか押しつけ武装…と言うか後ろメインが機能しなくなる。フルクロス有るのを良いことに無理矢理近づいて来る奴はバルカンで牽制しつつ格闘振ったりして相手の格闘を誘う。そこをジャスガ。ぶっちゃけフルクロスなんか近付かなけりゃ大した脅威でも無く、近づいて来られたらジャスガを念頭に入れて立ち回り、ジャスガしたらタックル。格闘や単発ダウン、よろけより、タックルの方が解放による反撃リスクを抑えられる。 - 名無しさん (2017-08-22 22 02 40) 解放残してる古黒にタックルとか自殺行為だろ。俺だったらタックルに解放時の無敵時間合わせて確定下格からのマニュ射で蒸発ですわ。 - 名無しさん (2017-08-25 17 48 03) 抜かった。格闘をジャスガしてタックルでしたね。流石に格闘をジャスガされてIF解放は間に合わんかと。 - 名無しさん (2017-08-27 23 59 48) 普通に間に合う。というかガードされて怯んだ瞬間から発動できる。タイミング的には最速で発動するよりわざと格闘やタックル、ゲロビを誘って相手が身動き取れない時に発動するんだよ。だから確定なの。まさにこの瞬間を待っていたんだ! - 名無しさん (2017-08-28 03 38 25) ありゃ?記憶違いだったか。要らぬ混乱招いてスマン。 - 名無しさん (2017-08-28 10 25 59) 普通に間に合うよ。フルクロスの解放はスキルと同じように任意に発動できることを知らない人が多いのかな。スキル扱いだと思えばいい。タックルされてからのダウン中でも発動できるし、よろけや怯み中でも発動できるからな。それがフルクロスの強みだよね - 名無しさん (2017-08-28 09 20 54) そう思うと結構えげつない拒否武装だな。ブルーやバル以外だったらワンコン即死の危険がないからね。マントなくても開放時だったらゲロビ耐えるし - 名無しさん (2017-08-28 09 53 33) ランクマ中は良くゴッドとかサンドロックとか乗ってたけど、気分転換に最近ご無沙汰だった愛機のフルクロスを使ったが、今でも十分戦えるな。やっぱり強いわ。疑似スキル抜けが出来るのが強いし、バルカン下メインがすごくありがたい。タイマンは強いけど、乱戦時に複数ロック来ると辛いくらいか。 - 名無しさん (2017-08-19 10 53 52) 修正入って拠点破壊も強くなったらしいからね、後メイン - 名無しさん (2017-08-22 21 41 45) 見た目ではフルクロス着てるのに、デュナメスのビーム攻撃でダメージを受けました。フルクロスが消えないバグとかってありますか? - 名無しさん 2017-08-16 15 09 09 フルクロって味方と連携したり奇襲とかで輝く機体なんやなって430回乗ってようやくわかったよ... - 名無しさん 2017-08-09 13 05 42 闇撃ちアンカーこそコイツの真骨頂 - 名無しさん 2017-08-09 13 21 43 頭部バルカンがあるから割と戦えてるけど、アンカーマジ使わねぇな(´・ω・`)... - 名無しさん 2017-08-08 23 36 39 アンカーからのマニュ射でワンコンボキルされた身としてはアンカーの可能性を主張 - 名無しさん 2017-08-09 00 25 43 当たれば一獲千金なんだから腐らない程度に使うべし - 名無しさん 2017-08-09 00 45 37 必ずじゃないけどダウンしたのをアンカーで拾って追い打ちできる場合があるから、できる状況を覚えるとダメがのびる。 - 名無しさん 2017-08-09 01 56 24 なるべく狙った方がいい、火力が上がる 下に書いてあったけど距離があると隙がでかくなるので相手の上とってミスっても地面に当たるようにすれば良い - 名無しさん 2017-08-09 03 11 20 ガトリング系が得意な身としてはこういう足止まる武装はどうにも苦手なんだが...確かに当たれば高威力コンボ、だめ押しは確定だもんな。頑張って練習してみるわ(`・ω・´) - 名無しさん 2017-08-09 03 31 40 LV6にしたけどいまいちだった。こいつの火力が落ちるのは長所が消される。 - 名無しさん 2017-08-06 22 58 23 近接支援機だ、仕方ない(´・ω・`) - 名無しさん 2017-08-06 23 11 00 lv6は耐久力を活かしてしぶとく戦うスタイルが合っているからね。撃破よりアシストが伸びやすい - 名無しさん 2017-08-08 23 50 42 マント着た状態のフルクロス(俺)に対して、ハイメガぶっぱするヤツが多すぎる 避けてマニュ射して、あっちの装甲剝がすのもありだが、あえてアンカーを撃つと面白いことになる タイマンだったら結構勝てる - 名無しさん 2017-08-05 15 01 19 最近思うこと 「運営よ、フルクロスを微妙機体してくれてありがとう」ってね 機体として完成してて、なおかつビーム無効だったら、あのFAと同じ扱いされていたってことでしょ? それを考えるだけでゾッとするわ 好きな機体使ってるだけなのに、「強機体厨」とか「弱体化しろ」とか言われるのは面白くない 使いこなせれば強い、という今の立ち位置でホント良かった - 名無しさん 2017-08-01 19 03 36 俺はDXを微妙機体にしてくれたことに感謝してるよ。好きな機体だから使ってて強機体厨呼ばわりされるのは嫌なんだ。今の性能で十分やっていけるし正直下手に修正して強機体になるよりは修正なしの方が良い。 - 名無しさん 2017-08-01 19 10 52 いやいやwDXは残念機体だろ。使ったら多くの人に嫌な顔されそうな機体は微妙機体ではない。とっとと特2の銃口補正と特1に何らかの強化して微妙機体になってほしいよ - 名無しさん 2017-08-01 19 18 33 実は自分もDXが好きだったりする 原作再現率ではDX・フルクロス共に微妙なところで共通点がある 本来持っているはずの武器がないとかね - 木主 2017-08-01 21 01 06 総合一位を定期的に取れているから今の性能で満足している - 名無しさん 2017-08-02 13 45 11 俺は掃討戦の平均与ダメが5000超えたから今の性能で満足してる - 名無しさん 2017-08-02 14 02 40 よし、そこのおそらくDX使いの二人。そんななんちゃって700の下位互換に乗ってないでシナンジュに乗りんさい(暴論) - 名無しさん 2017-08-02 18 53 21 ロマン砲がないので嫌です - DX使い 2017-08-02 19 00 24 俺個人の主観だがフルクロスは使ってて機体性能を限界まで引き出して戦ってる感を何か感じるんだよね。限界ギリギリみたいで楽しいわ - 名無しさん 2017-08-01 23 35 39 まぁFAZZと違ってフルクロスはプレイセンスに掛かってるからね。FAZZはダメージ与えるだけならミサイルばら撒いてればいいし・・・フルクロスを使い熟してる人はバルカンからの何かってのが得意なんだろうぜ - 名無しさん 2017-08-02 17 22 17 FA-ZZは増加装甲が勝手にパージされて、吹っ飛んで行くのが超使いにくい やっぱ乗りなれているコイツの方が使いやすいわ あと確実かどうかわからないけど こっちが解放N格中なら、FAがパージしてもヨロケないっぽい ラグでヨロケなかっただけかもしれんが、なかなかこの場面に遭遇しないから検証のしようがない - 名無しさん 2017-08-01 00 06 16 アーマーパージの攻撃判定は射撃扱いなのかな。まあ格闘ではないとは思ってたが - 名無しさん 2017-08-01 19 09 56 解放N格ならよろけないよ。シナンジュのプロペラントタンクもよろけない。 - 名無しさん 2017-08-09 16 12 19 N格 - 名無しさん 2017-07-18 23 27 30 増加装甲なんだけど、フルアーマーは実弾で剥げたってコメあったけどそんなことあるんかな?仕様が違うとか? - 名無しさん 2017-07-18 20 50 14 フルクロスでそんな報告は一度もないよ - 名無しさん 2017-07-18 21 06 57 mix属性とか実弾とビームが同時に当たったとか? - 名無しさん 2017-07-19 02 50 33 書かれてたのはBD1でタイマンしてる時らしい - 名無しさん 2017-07-19 23 14 12 FAZZのスレでフルクロに比べてFAのが武装が優秀ってあったがどう思う?俺は断然FAZZのが強いと思うけど。書き込みしてた奴はフルクロ使えないエアプだって叩かれてたwフルクロ使いこなせる奴が何人いることかw - 名無しさん 2017-07-18 01 39 58 フルクロスは玄人向けと散々言われてるじゃん なのであっちの方が優秀だね、お手軽強機体だと思う しかしそもそも、フルクロスとFA-ZZを比べるのが間違ってるわ 同じビーム無効の装甲を持っているとはいえ、フルクロスは格闘寄りの汎用 FA-ZZは支援寄りの汎用 住んでいる場所が違う - 名無しさん 2017-07-18 02 07 45 フルクロはデカい1発がないからな。LV6まで行けば耐久力の面で言えばフルクロの方が良い。2対相手でも凌げることがある - 名無しさん 2017-07-18 02 26 21 多分FAZZの板で書いた者だけど、木主の言い方が問題。普通のメイン、当てやすい下メイン、強化バルカンを持ってして武装が死んでいると言っており、言葉を選べば叩かれる事も無かっただろう。一応向こうにも書いたが此方でも。射撃戦が多い&有利なこのゲームじゃあ接近戦を強いられるフルクロスより、射撃武装が多く選択肢が豊富なFAZZの方が有利なことは間違いない。 - 名無しさん 2017-07-18 08 36 28 古黒に比べてフルアーマーの武装のが優秀って点はあってるのに噛み付いていったんだ… - 名無しさん 2017-07-18 11 15 03 多分てなんやねんw - 名無しさん 2017-07-18 11 29 44 いや、書いた記憶はあるけど私のことか分からんかったし。 - 名無しさん 2017-07-18 13 34 44 途中送信してもうた。優劣の話しでは無く、フルクロスのBR、バルカン、アンカーを死に武装を訂正して欲しかった。此よりも劣悪なBRや旧バルカン持ってる機体も居るのに死に武装は間違っている。って言いたかった。好きな機体を蔑まれてついカッとなってやった。今は反省している。 - 名無しさん 2017-07-18 13 39 53 好きな機体が弱いと言われてカッとなるとかたかだかゲームで暇なんだな。フルクロ強くして欲しいなら弱い弱い言うてた方が上方修正の可能性上がるぞ?てか自分が強いと思ってる機体で良い戦果出してもつまらんだろw強機体房やん。 - 名無しさん 2017-07-19 00 47 37 ふむ、言いたいことは三つ。一つ、遊びであれ本気になれないならなんで遊んでんの?二つ、ここに書き込みしてる時点でキミも立派な暇人だよ。三つ、この木のどこに強化修正の声があった?フルクロス最強の声があった?書き込む前によく読んでから書き込んで下さいお願いします何でもしますから。 - 名無しさん 2017-07-19 03 02 21 ん?今なんでもするって言ったよね?じゃけんガキの戯言はスルーしましょうね〜 - 名無しさん 2017-07-19 13 13 31 ほんとそれ。上手いフルクロスなんかここ何ヵ月か見てない。 - 名無しさん 2017-07-17 08 21 58 ごめん枝付けミスった - 木主 2017-07-17 08 26 24 機体かぶりが嫌いなので、味方にフルクロがいたら譲ることが多い すると(言い方は悪いが)だいたいが地雷だったりする 他の機体でも言えるけど、微強化以下は戦力外に等しい - 名無しさん 2017-07-17 22 07 19 ミス ↑500回乗った者です - 青枝 2017-07-17 22 08 20 (フルクロに)負ける気がしない、ここの玄人達はどこにいるのやら‥‥お前らの妄想の中か? - 名無しさん 2017-07-17 08 06 50 下の木で500回突破した者だが、 地雷が多いのは仕方があるまい マジで強者向けの機体だからね 愛がなきゃ乗り続けるのはムリ まぁ自分みたいに毎回チーム内1~2位の人は激レアでしょう - 名無しさん 2017-07-17 11 32 30 実際ジムさんより1発ブッパ系が亡くスタンダード武装を更に強くした感じかな?多分初代や普通に手に入る機体を使って入れば古黒は簡単だと思うけど?戦法はぎりぎりまでロックしないで斬るかピーコックやバルカンでよろけをとって斬る。アンカーは相手が着地、切りに来るか、足が止まる時に使って来たらタックルで〆 - ? 2017-07-17 13 45 53 ノーロックアンカーはいい起点になるのでドンドン撃つべき 他にはメイン・バルカンだけじゃすぐ枯渇するんで、解放前でもN格闘はよく振ってる 判定が強い・範囲が広い・隙が少ない と、まさしく万能 スカ当たりからマニュ射で即死コンボにもなる - 青枝 2017-07-17 21 49 46 そんなにフルクロス上手いの?あの機体で1位2位なんか全く取れなくて地雷になるから倉庫番になっちまったけど - 名無しさん 2017-07-17 15 21 48 自分も最初は下手だったけど、好きな機体なので乗り続けた そうすればコツの1つや2つは掴めてくる システム解放があるので、コイツは機動より装甲 バッシュじゃなくリペアで十分よ - 青枝 2017-07-17 21 54 10 だいぶ前の木にも有ったけどスパアマでも良いぞ。スパアマ装甲3なら3機に囲まれても1~2機は道連れに出来る。マントも有って、尚かつ敵に高威力実弾武器が無かったら返り討ちも夢じゃ無い。 - 名無しさん 2017-07-18 00 08 05 リペアがなかったらスパアマでもokかな 生存率上げてシステム解放に繋ぐやり方が良い - 青枝 2017-07-18 01 13 10 俺は機動で0落ちか1落ちくらいだからレベル5で乗ってるし、ビームライフル1発の火力が面白いからバッシュで使ってるわ 人それぞれだね - 名無しさん 2017-07-19 13 17 48 復刻で開発出来たのか知らないけど乱戦でブンブン丸ヤメチクリー - 名無しさん 2017-07-18 12 39 19 祝!フルクロス出撃回数500回突破!これでオレも一人前のフルクロ使い - 名無しさん 2017-07-15 18 34 37 フルクロスの地雷率もなかなかに高いな やっぱり扱いが難しいのかね?拡散もバルカンも撃たない アンカーは撃つけど見当違いのタイミングで撃つし、当たったとしても追撃がショボイ 格闘は無駄にブンブン って人がほとんどだわ 基本が出来ていて、なおかつフルクロスの特性を理解してやっと乗れる まさしく玄人向けだ - 名無しさん 2017-07-13 19 01 18 だな あとスカルヘッド腐らせてる人も多い印象 使い道が多いからいつ使っていいかわかってないんだろうと思う 特にバスシュと重ねないのとか勿体無さすぎてやばい - 名無しさん 2017-07-13 19 46 29 ヨロケ取られた時に使うのが無難だよねー 自分はバッシュだとオーバーキル感があるからリペアにしてる - 名無しさん 2017-07-13 21 34 28 よろけ=瀕死のゲームだからよろけたら迷わず使うくらいがいいかも、バスシュと重なるのは短時間でダメ稼がないといけないっていう使命感でお猿さんプレイしちゃうからしないわ - 名無しさん 2017-07-14 15 26 06 さっきの試合1vs2してたんだけどブンブンフルクロのおかげでタックルし放題で勝ったんだったけどアレが味方だと思うとゾッとする - 名無しさん 2017-07-13 20 07 39 カウンターダッシュ持ちにもブンブンしてる奴いるからな さらにゾッとするわ - 名無しさん 2017-07-13 21 35 58 ガトゲやサリサのガードダッシュならともかくカウンターをやる奴はだいたいこっちがタックルすれば勝つ。基本古黒はよろけ•又はぎりぎりまで近ずいて斬る戦法だからブンブンは基本古黒のきちんと分かってない。自分以外の古黒を最近地雷のように見えて辛い。 - ? 2017-07-14 12 51 21 今回は酷い絞りっぷりだったなMG4回で0高ゲイン20程で2枚だったぞw - 名無しさん 2017-07-13 17 20 49 物欲センサーってやつだな 欲しいのは出ないのにいらないのは出まくる 今度からは無心・無欲でやるのだ - 名無しさん 2017-07-13 18 13 15 すまんな。多分木主が受け取るはずだったLv6プランはワイのところに来たようだ。高ゲイン10回程で10枚出て初日に出た2枚と合わせて揃ったからな。 - 名無しさん 2017-07-13 23 16 10 クロスボーン・ガンダムX1フルクロスにて増加装甲がある状態でビーム射撃をガードし、 その攻撃によってガードブレイクが発生した場合にダメージを受けていた現象を修正しました。 - 名無しさん 2017-07-13 11 55 02 ↑の説明文で「平凡なアンカー」とか言ってるけど、弾速は速く・射程は長いから平凡ではないよな アンカー系では現環境最強だろ - 名無しさん 2017-07-11 21 36 34 ってもそもそも当たらないじゃん、最近見たフルクロ使ってる動画でもアンカー当たらなさすぎてびっくりしてたよ、当たる当たらないを別にして速さとか射程は最良だから最強って言われたらそうかもしれないけどもにょるよね - 名無しさん 2017-07-11 21 48 20 状況によってはそこそこの距離でバルカン等のよろけを取れた際に、タックルで着地とかするんで距離やらは助かる。ついで生で当てやすかったら火力がえぐい事になるんでダメだろ - 名無しさん 2017-07-11 21 59 02 追撃が優秀だからな 生当てアンカー→マニュ射で半分以上は確実に持っていける 解放時なら即死もありえるし - 名無しさん 2017-07-11 22 17 07 自分で使っててけっこう当てられるが・・・? - 名無しさん 2017-07-11 22 05 45 硬直や闇討ちに使えばいいじゃん 生で当てようなんて素人の考えだな - 名無しさん 2017-07-11 22 11 49 だから結局他のアンカーとほぼ変わらないんだよね、こいつのアンカーは他と違って無理矢理でも当てていけるっていうならわからんでもないけど - 名無しさん 2017-07-11 23 53 11 慣れれば弾速速いので結構当たりますよ 使い勝手が他のと全然違う - 名無しさん 2017-07-12 01 07 50 他と違ってビーム受けれる内に相打ち狙って無理矢理当てていけるじゃあないですか - 名無しさん 2017-07-12 03 57 49 おそらく同じ動画を見たと思うが、そ - 名無しさん 2017-07-12 09 20 15 誤送信。おそらく同じ人の動画を見たが、その人のアンカーの扱いが下手すぎるのが原因かな。自分だったら必ず当たるところで使ってなくて、当たらない所で使ってるからそんな印象を持ってるだけ。同じ動画なら何回かアンカーマニュ射のチャンスがあったよ。ちなみに下メインも使ってないようだったから、使いこなせてもいない人だと思うが - 名無しさん 2017-07-12 09 24 02 いまでも十分当たるからあんまり気にしなかったけど、アンカー系はタックルみたいにガード不可でもいいんじゃないかと思ったのだがどうか? - 名無しさん 2017-07-12 01 44 43 ガード不可でも面白いかもしれんが、ガードで固めてアンカーで引っ張ってマニュ射とか、想像してみてさすがに強すぎる気がした。まぁ、量子化しないで引っ張ってこれるってだけで今は十分かな - 名無しさん 2017-07-12 09 28 47 他のアンカー持ちからコスト+100~200ありますしね 最強でないといけない! - 名無しさん 2017-07-12 03 59 12 気のせいかな、DXのサーベル投擲より当たりやすいからかなり使いやすいわ - 名無しさん 2017-07-12 09 30 30 DXのそれと比べたら全てが強武器になるわww - 名無しさん 2017-07-12 20 32 19 あれは判定あるかないかわからないくらい+銃口補正弱いんで・・・ - 名無しさん 2017-07-12 21 17 07 よろけからの追撃はマニュ射or後格がベスト?ギス2乗ってたせいで反射的にN格出す病気にかかって辛い - 名無しさん 2017-07-11 00 33 36 こいつのよろけからのマニュ射で溶けないのはそれこそマント残ってるフルクロスくらいなもんだぜ!システム発動時は特に。 - 名無しさん 2017-07-11 02 16 55 解放中にアンカーからのマニュ射でほとんどのヤツがしぬ - 名無しさん 2017-07-11 11 54 13 前回のランクマではスカルヘッドユニット使えるようになるまでの時間が厳しくて掃討戦では使わなかったんだけど、短くなって使えるようになったかな?試してないけどまだ足りない気がしてるんだけども。 - 名無しさん 2017-07-10 23 15 07 そんな貴様はルプスで修正してやるぅーっ! システム発動時のN格ってカウンターダッシュで防げるよね?防いだはずなのに吹っ飛ぶような真似はしないよね? - 名無しさん 2017-07-10 23 57 40 ブンブンやってる時間が長いうえに範囲広いから、見てから横や後ろからでもカウンターダッシュされるとくらったような気がする。だから第4やリミッター解除ルプスなんかがいるときはN格はここぞというときしか使わない。 - 名無しさん 2017-07-11 02 23 59 前よりは当然マシだけど向かないだろうな、かと言ってこれ以上開放のリロード早くするのもやりすぎだろうし。ゴッドみたいな覚醒でも開放付けば良かったろうにな - 名無しさん 2017-07-11 00 08 14 アンカーからマニュ射するとよろける前に落ちちゃうんだけどなんか、コツが有る?それともただのラグ? - 名無しさん 2017-07-10 21 37 29 落ちるのは仕様だよ スタン時間が短いから、最速でマニュ撃っても2発当てたところから落下し始める - 名無しさん 2017-07-10 22 32 40 そうなるから私は無難にN格使ってる。ちなみに通常時のN格でダウンしたところに追撃アンカーが入る場合があるんで(入らないパターンもある)、そこからまたN格入れると結構削れる。 - 名無しさん 2017-07-10 23 04 26 自分がジャンプ中ではなく、歩き中の方がマニュ射決めやすい。ジャンプ中は落ちた時に当てると跳ねるから、その動きを意識しておくと、追撃も入りやすい。 - 名無しさん 2017-07-10 23 24 51 ハナから強化プランは落ちないだろうと思って支給のみで回してるけどここまで落ちないとは予想以上だった。1日3回高ゲでプラン0枚(笑)まともに強化したければソシャゲばりに課金しないとダメってことね。こんなんじゃすぐ廃れるよこのゲーム - 名無しさん 2017-07-10 17 09 21 俗に言う、物欲センサーってやつだ 自分はフルクロよりEz8らのプランが欲しいのにフルクロのが出まくってる - 名無しさん 2017-07-10 17 14 36 フルクロキャンペ時に備蓄溶かした記憶無いけどあと三枚でレベル4になりそうで嬉しい(自慢) 今後dxしか使うつもり無いから倉庫行きだけどね - 名無しさん 2017-07-10 17 51 25 無課金乞食は黙ってねー - 名無しさん 2017-07-10 18 07 40 煽るな - 名無しさん 2017-07-10 18 56 49 ごめんよ、意外と強化プラン4出て来てる、後少しで作れそう(´・ω・`)まぁ機動2は間に合わなそう - 名無しさん 2017-07-10 23 56 33 こいつってバスシュの発動はスカルヘッド発動時の方がいい? - 名無しさん 2017-07-09 10 24 14 相乗効果でダメが跳ね上がるから多数と戦うときなんかはいいけど、1対1でひるみ狙っていくようなときだとオーバーキルになることも多い。敵の攻撃を覚醒抜けしたり、ブーストや弾の補給に使うこともあるから臨機応変にかな。 - 名無しさん 2017-07-09 11 19 10 同時に起動は、戦力ゲージ終盤の止め位しかやらないなー。特2のスカルの方は発動にスキがほとんどないから乱戦中でも使える。覚醒はスキが出来るから物影に隠れているとき優先して起動かな。上のスレにもあるけど、弾とブースト回復に使えるから同時は、あんまりおすすめしない。ただBR一発で300位出せる爆発力は魅力だけどね。 - 名無しさん 2017-07-09 11 35 10 装甲3+バッシュで使ってるんだが、大抵の時間スカルヘッドユニットかバッシュ発動状態で戦えるようになっててしかも粘れるから凄く暴れられるようになってる。逃げる敵をブースト切れまで追い詰めたり、1対3で囮と思ったら2体返り討ちとかできて、気づけば7連勝してた。 - 名無しさん 2017-07-09 02 21 24 ダメージを受ける機会は必ずある以上、装甲3の方が安定はするのだけども。長く機動2に乗って慣れた影響かBDの微妙な硬直とか気になってしまうなあ。主にバルカンを当てに行き辛くなった感じ。悩ましい - 名無しさん 2017-07-09 23 06 06 こいつの装甲Ⅲって機動Ⅱと比べて使用感どんな感じなんだろ? - 名無しさん 2017-07-08 10 27 09 通常出撃だけでも2枚抜きとかで早々出来上がってしまった。装甲Ⅲになるとタフさが増すかんじですね。実弾系にも強くなるし、ビーム装甲も上がってるからフルクロスの装甲も壊れにくくなってる感じです。30秒のスカルヘッドと合わせて1対複数で囮行動もとれやすくなりましたね。 - 名無しさん 2017-07-08 14 05 40 なるほど、支給だけで6枚集まったしせっかくだから装甲Ⅲ作ってみようかなぁ - 名無しさん 2017-07-08 17 53 39 自分、装甲Ⅲで青振りのPSスパアマのフルクロスで近接援護したいです!(機動1までの奴) - 名無しさん 2017-07-08 20 09 15 装甲Ⅲ青緑マスタリーのバッシュで試してみたけど、これも中々良かったです。火力出せないかと思ったけど、スカルヘッドとバッシュで気にならないし、なによりへビアとガンタンクとユニコーンに囲まれてもかなりの時間耐えれました。対複数戦を想定した原作のフルクロスがまさにこんな感じなのではないかなと思いましたw - 名無しさん 2017-07-09 22 09 49 そして・・・・ フュィィィィィンッ!(サイコフィールドの音) クロスボーン「セーフティカイジョ(特2発動)コノシュンカンヲマッテイタンダ(マニュ射orN格)」 - 名無しさん 2017-07-10 23 55 32 気に入って最近使ってるんだが、コメ少ないな 人気ないか - 名無しさん 2017-07-08 05 09 23 まあ最近出た機体じゃないからな・・・Lv6開放で旬物になったしこれからやろ!(適当) - 名無しさん 2017-07-08 05 42 39 なおライザー君は本実装されてからもコメントの伸び率半端ない模様。ただコメントのほとんど地雷ザーとかこいつは修正が必要だー必要ないだーとかだしなぁw - 名無しさん 2017-07-08 06 25 59 ついでに分かってると思うが、修正入れろはウェイ組。修正必要ないは強機体厨のニートかガチのライザー好き・・・まぁライザー弱いと思う人もいるだろうけど - 名無しさん 2017-07-08 20 10 40 勝手にニートと決めつけていくスタイル 火種を撒き散らしていくぅ! - 名無しさん 2017-07-08 21 57 46 ハハハハハッ強機体厨になる理由はだなぁ・・・。やり過ぎて勝敗の悪さと成績に絶望するとなるか・・・らだ? - 名無しさん 2017-07-09 01 52 12 こいつダメだな… 本当にそう思うなら終わってる - 名無しさん 2017-07-09 06 21 50 よし!ならばワイのデュナメスフルシールド風カラーのフルクロスが出撃するで………スマン倉庫番頼んでたわ(´-ω-`) - 名無しさん 2017-07-08 07 52 12 強化して、次回ランクマで使う予定だったが、プランが出ないのだよ。。。ほんと、ビジネスモデル考えなおさんと、新規増えんぞ。 - 名無しさん 2017-07-08 08 55 54 つMG - 名無しさん 2017-07-08 21 42 04 よんだ?→グフカス、EZ、DX - MGの結果 2017-07-09 12 03 51 まぁ、アニメがない漫画だけの機体だし、知名度が低いのも影響してるのではと思う。お手軽な強機体じゃなく、手堅くバルカン・下メイン・アンカーを当てていく機体なので、使う人を選ぶのもあるかもしれない。なお、自分は450回のってもうすぐ500称号まで届く範囲にはなりました。 - 名無しさん 2017-07-08 14 09 01 なおヒロインが可愛いもよう。ファントム実装はまだか・・・! - 名無しさん 2017-07-08 20 11 03 ヒロインは確かに可愛い・・・というかロリ・・・ファントムガンダムは出てほしいですね - 名無しさん 2017-07-08 23 46 39 おお!みんなレスありがとなす! レベル5を埃被らせてんのはもったいないぞw あと俺もまだレベル2だから特にスタンでは気にしないで乗ろう! フルクロスはガンダムゲーだと最強機体だからインパクトでかかったけどなぁ(個人的に そうそう手堅く戦う機体でワンパンとか無くて華々しくはないよね。 でも俺はそこが気に入ったわ(^O^) - 木主 2017-07-08 14 49 57 ガンダムゲーの中では確かに強機体ではありますね。ただ、自分は宇宙世紀のガンダムの中で改造に改造を重ねて、オカルト抜きで最後まで戦い抜いたっていうのがとても気に入ってます。 - 名無しさん 2017-07-09 22 03 29 微強化で初乗りしたけどすっごい強かった。ピーコック当ててマニュ射してるだけで与ダメ5000越えたわw 可変後N格も「切り抜けたか~」とか思ってたら真後ろの敵が目の前まで吹っ飛んで来た時は変な声出た。下メインと可変後の回避は封印状態だったけど、充分に700コストの性能はあるな。lv4以上に出来ればランクマでも使いたい…… - 名無しさん 2017-07-07 22 17 38 地味だが下メインとバルカン合わせるとヨロケの取りやすさが段違いに良い - 名無しさん 2017-07-07 22 40 26 装甲3でもスカルヘッドユニットがリキャ早くなったのもあってブーストあんまり困らんね。火力が落ちるのもマニュ射で倒すまでが1発増えるかどうかってところだし、無駄撃ちしなきゃ問題なかった。 - 名無しさん 2017-07-07 02 11 18 ふむふむなるほど、変なミスとかラグとか、乱戦でタゲもらいまくってかわし切れない時とか、やっぱ瞬殺されなくなるってのは大きいわね。 - 名無しさん 2017-07-07 21 36 04 ホンコンで敵フルクロに拠点攻撃された ノーマークだったから迎撃遅れて、スゴイ勢いで削られたわ 感覚的にはZかヘビア並みの速さ おそらくは下メインだね 警戒しといて損はない、皆さんご注意を - 名無しさん 2017-07-06 21 08 20 下メインは威力5UPしたけど、拠点や第三だと7本全部ヒットするから威力35UPとなると結構なダメージUPになるのか - 名無しさん 2017-07-06 23 15 58 7本じゃなくて9本だぞ だから総合で45アップ 全部当たれば9本x30=威力270 - 名無しさん 2017-07-06 23 35 17 9本だったか勘違いしてたわ。結構な威力UPだから拠点破壊も視野に入れれるのはありがたい。下メイン連射ってでも難しいから練習しないと - 名無しさん 2017-07-07 00 15 47 マジでっ!!?(AA略 拠点狙える時は狙ってみるわ - 名無しさん 2017-07-06 23 30 12 ゴッド「俺はもう前格で拠点破壊できんが、その前格は師匠同じく対MS用の装備に変更されたぞ!」 - 名無しさん 2017-07-07 15 30 07 回避欲しいわけではないけどピーコックのくるりん乱れ撃ちが欲しかった。武装の追加はしてくれないね、数値いじりが多い。 - 名無しさん 2017-07-06 18 20 10 特2リロ短縮35→30秒 下メインのヨロケ値の変更なし まともな調整だな これで壊れる心配がなくなった - 名無しさん 2017-07-06 14 12 27 パイロットスキルが30秒毎と考えると強く聞こえるなww - 名無しさん 2017-07-06 14 21 31 さっき使ったけど5秒短縮されるだけでこんなにありがたいとは。メインの威力も上がってるし、良調整だわ - 名無しさん 2017-07-06 14 41 46 危うくボーナスバルーンが消えるとこだったな - 名無しさん 2017-07-06 15 38 01 今週の - 名無しさん 2017-07-05 11 02 04 誤送信すみません。今週のlv6解放はフルクロスだったら良いな。ちょうどXつながりだし - 名無しさん 2017-07-05 11 04 24 来てるやんw良かったな - 名無しさん 2017-07-06 16 36 26 修正するならスカルヘッドユニットのリロード7秒短縮or発動時間7秒延長、機動性若干UPor装甲若干UPくらいでいいかな - 名無しさん 2017-07-03 01 44 41 今まで、「フルクロスの原作再現率低すぎぃー」って騒がれて来たけどさ あんなヒドイDX作られたら、コイツがまともに見えてきた DX乗ったあとにこっち乗ると強く思える 上には上がいるが、下には下がいるもんだね - 名無しさん 2017-07-01 18 37 14 あっちは手抜きだとか弱いだとか騒がられそうだから通常キャンペーンで出しましたって感じだな - 名無しさん 2017-07-01 21 54 08 フルクロスはギリ先行機体って感じだけど、DX完全にアウト あの性能で先行機体だったら暴動が起きてたわ - 名無しさん 2017-07-01 23 15 32 このフルクロは原作のフルクロとは別の機体だから再現も糞もないぞ、その点で言えばフルクロはDX以下 - 名無しさん 2017-07-04 16 18 17
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これ地雷御用達の機体に成り下がったな - 名無しさん (2019-01-10 14 02 26) 自分が撃たれた時は問題なく避けられる気がしてるのに、自分で使うとやたら当たりやすく感じるね、ミサイル - 名無しさん (2019-01-10 02 11 15) ミサイル武装ってどれもそんなもんじゃない? フルコーンのハングレだけは相手が使っても当てられまくるけど(狩られ) - 名無しさん (2019-01-10 07 48 02) コイツの500回称号なんて~の? もうすぐ到達のはずなんだが自分がいま何回乗ってるのかわからん - 名無しさん (2018-12-26 19 25 49) プロフィールにデータベースってのがあってだな…そこで累計出撃回数確認出来るで - 名無しさん (2018-12-26 21 11 50) つまりは誰も500到達することなく終了ってこった - 名無しさん (2018-12-29 08 54 44) 若き天才ビルダー - 名無しさん (2018-12-29 12 09 32) やだ カッコイイ - 名無しさん (2018-12-29 18 52 57) トライ観てないからわからんのだが、この機体って何の機体をベースに作られたガンプラなん?Zがベースかね? - 名無しさん (2018-12-24 22 37 38) ベース機体は逆シャアに出てくるリ・ガズィですね それはそうと、もう過疎っているここで聞くより自分で調べた方が速いのになぜ聞いたのか… - 名無しさん (2018-12-24 22 55 32) 過疎ってることに今気づいたわ。(天然 - 木主 (2018-12-24 23 08 27) それはそうと教えてくれてありがとうございます。 - 木主 (2018-12-24 23 13 45) やっぱこいつのミサイルは強いな ぶっ壊れに片足突っ込んでる フルコーンのおかげで隠れているけど、本来なら弱体すべき武装だった 自分で使っててそう思う フルコーンと違って中継越しに撃てるし、可変中なら緑ロックでも連射できる おかしいね・・・バナージ - 名無しさん (2018-10-29 00 32 06) フルコーン相手に終始優位にたてた、メイン射程とミサイルのお陰かな? - 名無しさん (2018-11-21 16 13 08) フルコーンはサブが突出して強いけど、それ以外が死んでるからな(特殊移動は除く) 総合スペックでは同じくらいかもしれない 覚醒されたら勝ち目はないが… - 名無しさん (2018-11-21 21 29 57) bws射出後のミサイルまじで見えないわ 撃ってるこっちも見えてないし - 名無しさん (2018-10-24 20 17 13) 今こいつに乗ってて一番嫌なのがトライバーニングにどつかれることなんだけど…仲間だった機体が(少なくとも私にとっては)天敵ってどういうことだ - 名無しさん (2018-10-23 21 49 43) リサ「昨日の友は今日の敵。」 - 名無しさん (2018-10-23 21 59 05) 変形解除したときの着地までのもっさり感が減ったのが地味に嬉しい - 名無しさん (2018-10-23 19 23 54) 実装当初から乗ってた愛機がいきなりぶっ壊れ(壊れに片足突っ込んだ)扱いされるのは心外ですね でもその割には乗っている人が少ない印象 味方で被ったことがない 結局、強機体止まりということかな? - 名無しさん (2018-10-20 13 51 07) 強化できてないんすわ。機動1じゃ心許なくてね。機動2まで待ってくれ - 名無しさん (2018-10-20 14 59 51) 仮に次のキャンペーンで復刻されるなら、特1の射程だけもっと長くしてくれ 現状600mは短すぎるから800mはほしい それ以外は現状維持、なんならサブ弱くしてもいいぞ - 名無しさん (2018-10-16 00 17 21) 特一修正来ましたね。その他にも諸々強化受けて使いやすくなりましたね。 - 名無しさん (2018-10-18 17 25 11) 足回りの強化と800mになったのは嬉しいけどミサイルの調整は余計だった気がするな 素直に大喜びできない - 木主 (2018-10-18 22 47 22) 確かにサブのミサイルはぶっ壊れ武装に片足突っ込みかけてますね。近距離よろけ取りの下サブ、ミリ殺しの特2ミサイルが便利すぎます。 - 名無しさん (2018-10-19 12 13 16) こいつのミサイル頭おかしいだろ、誘導切る動作ガン無視で追尾してくるから避けようがない、腐ってるな - 名無しさん (2018-10-06 22 16 59) ミサイルは強いが他は微妙だぞ 純粋な支援機ならバスター・デュナの方が強いと思う - 名無しさん (2018-10-06 23 24 54) ライトニングからすれば、誘導切られた後に発射したものまで追尾しなくなったらたまらん。それでもストフリやシナンジュあたりだとちゃんと全弾回避しながらBR差しかえしてくるし - 名無しさん (2018-10-07 00 57 45) すでに言われてるけどミサイルが生命線だからなこの機体、メインは弾速遅めだし下メインで砂機の真似できるように見えてできない、どう攻めるにしてもミサイルに頼る事になりがちだから弾切れ中狙われるとかなりきつい - 名無しさん (2018-10-07 01 02 15) このレベルの機体相手に対処できません!とか吠えられても、腕を磨けとしか言いようがないわ。 - 名無しさん (2018-10-16 04 02 02) BWS射出中サブの射程は250~300しかないみたいだけど、最大500まで飛ぶBWSから撃つ以上はしょうがないんだろうな。 - 名無しさん (2018-09-25 04 16 03) この機体ってランナー気味に戦った方がいいのか、それとも凸砂気味に中継を踏みながら戦った方がいいのか、迷うのですが、乗り慣れて方はどうしてますか? - 名無しさん (2018-09-07 17 17 41) 一通り大抵のことはできる機体なんだから、その時に必要なことを見極めてやればいい。これは別にライトニングに限った話じゃないけど、この機体の場合は特にそう。 - 名無しさん (2018-09-07 19 19 29) 味方に撃たれて気付いたけど、照射はHiνと同じ単発よろけかと思ったらナイチンゲールと同じ複数ヒットでよろけなんだな - 名無しさん (2018-09-02 03 58 34) ZZとか砂とか壁役とかの仕事をそれぞれ7割程度ずつ全部こなせる、って感じなのかな。使ってると面白いんだけどちゃんとその時にやるべきことを把握してないと役には立てないね。 - 名無しさん (2018-08-31 23 21 55) 赤魔道士的なところが好きだけど、兵器なんてのは特化してるほうが結局使えるって言うしなあ。 - 名無しさん (2018-09-02 12 42 07) ランクマ始まってから今のところ、これで活躍した人を見ていない かなり難しい機体のようだな 敵にいたらボーナスバルーン - 名無しさん (2018-08-27 00 41 32) 使い込んでわかるけどミサイルが凄いスペックしてるな、特2もだけどサブでばらまくだけでも強いしよろけ取って追撃も簡単、メインが砂仕様じゃないからマニュ射追撃までできちゃう - 名無しさん (2018-08-21 15 21 43) こいつはどういう立ち回りすればいいんだ… - 名無しさん (2018-08-21 00 04 22) 中距離からミサイルをバラ撒く - 名無しさん (2018-08-21 00 14 37) バックパック外してる時動き良くなるよね?軽い感じになる。いっそのこともっとバックパック移動遅くしてそこからミサイルしたら一人クロスレンジ出来て良いのに。 - 名無しさん (2018-08-20 05 49 46) これ可変できるけどランナー機じゃないぞ なんか勘違いしてる奴多すぎな 開幕基本Cで裏取りに行く必要ないぞ - 名無しさん (2018-08-16 00 46 54) 編成によりけりじゃない? 中継タイマン結構強くて複数に遭遇したときでも逃げ足速い方だから裏取りも選択肢として十分入るよ - 名無しさん (2018-08-16 00 56 56) 確かに純粋なランナーではないけど、裏取り→敵が阻止しに来る→サブ・下メインで迎撃足止めで中継有利+囮が出来る。この機体はプロフェッショナルじゃないけど色々出来るのが強み - 名無しさん (2018-08-16 07 49 43) いざという時はランナーもできる、程度かな。バスターとかよりコストは高いが出来ることは多くなったというか - 名無しさん (2018-08-20 02 30 35) 機動1は最低でも欲しいってのがよくわかったよ、無強化で演習場行ったけどすごい動きもっさりしてるのな、武装は割と楽しいけど - 名無しさん (2018-08-13 22 00 37) 復刻早いとは思うけど二日しかないから結果的には未強化や微強化だらけになりそうよね、こいつの場合足回りキツいから機動2にしてからが本番みたいなもんだからな - 名無しさん (2018-08-12 14 49 06) 最低でも機動1は欲しいなあ - 名無しさん (2018-08-12 19 49 37) 皆つかえばわかると思うけど、消化任務がやりやすいだけで、はっきりいって「弱機」だぞ? 復刻来るけどあんま期待すんな? - 名無しさん (2018-08-08 16 50 58) 無強化で使ったけど普通に強かったわ - 名無しさん (2018-08-16 08 09 47) 未開発だし敵に回るとミサイルの厄介さばかり先行して理解できてないけどこいつのメインようは通常は普通のメインで下入力すれば砂機メインになる欲張り武装ってこと? - 名無しさん (2018-08-08 15 35 20) メインもミサイルも通常は足が止まらず凄まじくブースト管理が楽でしたよ どちらも下入力で止まる代わりに当てやすなっていました - 名無しさん (2018-08-13 11 51 58) イベント復刻が12、19日の日曜日か 今回の目玉は間違えなくコイツだな いい加減バスターには乗り飽きた - 名無しさん (2018-08-08 15 15 27) さっきこいつと当たったがミサは移動撃ち不可にするか弾数減らさないと他と釣り合わんバランスブレーカーだろこれ - 名無しさん (2018-07-29 16 03 20) 持ってないんだね…ミサイル移動撃ちはFAZZみたいに当たりにくいし、そもそもミサイルのリロード長いし。 - 名無しさん (2018-07-29 16 57 52) 使えばわかると思うが、バランスブレイカーで言えばエピオンよりヤバイ奴いないんですが - 名無しさん (2018-07-30 11 18 05) 覚醒中とはいえこいつのゲロビでHP全削りされたのは笑いが出たよ… - 名無しさん (2018-07-16 22 28 09) ハイニューとかと違って、言わば捨て身の必殺技だからな。他の誰かに見られたらアウトではある。 - 名無しさん (2018-07-20 23 31 16) Nだと距離減退少ないから意外にダメージが出やすいんだよね - 名無しさん (2018-07-21 02 54 31) めったに会わないし自分でも持ってないから対処の仕方がわからないな BFTの中では一番強いという認識でいいのか? - 名無しさん (2018-07-16 14 28 39) 俺も持ってないから詳しくはわからないけど相手にいると思ってたよりも厄介だった記憶がある。バックパック飛んでくる攻撃ステップで避けたと思ったらミサイル飛んできてどう対処したらいいかわからずそのまま食らっちまった。 - 名無しさん (2018-07-16 16 52 30) バックパックからのミサイルはガード安定だと思う。ミサイルのくせに射程600あって誘導もいいからステップでかわし切るのはキツい。 - 名無しさん (2018-07-16 17 15 45) ガードしてたら本体から攻撃来てガードブレイク狙われるんじゃないかって思ったけど上の解説見たらミサイルは自動じゃなくて手動で撃つのか。だったら本体から攻撃来る心配はないか。 - 名無しさん (2018-07-16 17 26 18) 下手苦素なエピオン狩るの楽しいな~ 上方からの後ろサブ当たる当たる。 バクステ特2→投orミサイル~照射楽し~♪ - 名無しさん (2018-07-11 21 01 56) はっきりいってコイツの照射射程短すぎ!発生遅すぎ!支援機とはいえないLvの短さ.... - 名無しさん (2018-07-11 00 56 57) 飛べるんだからいいじゃん・・・と思うだろ? ブースト消費激しすぎて開幕~の中継(遠い方ナ)届かないというww本実装されたら皆ブーブーいうわ - 名無しさん (2018-07-11 00 59 51) すでに本実装されてるんだよなあ - 名無しさん (2018-07-11 01 11 09) ↑ 無用な枝付けんなYo お子ちゃまは傍観してろ - 名無しさん (2018-07-11 20 52 59) 急襲汎用支援のそれぞれ7割程度出来るんだから10割あれば強すぎるやん。機動ならそこそこ動けるしゲロビは威力上位だし色んな戦い方出来るのが強みなんだから使い分けないと芋砂でいい - 名無しさん (2018-07-11 02 10 59) 他にない操作性かつトールギス寄りの挙動で操作難しいけど機動力めちゃくちゃ高いし、射程600は全然気にならないな - 名無しさん (2018-07-11 02 44 21) 後ろサブ便利だな~エピオンやクアンタにもよぅ当たるしPS溜まりそう付近はグイグイ前行けるしで楽しい - 名無しさん (2018-07-05 18 19 37) 分離ミサイル絡めると操作が忙しい…忙しくない? - 名無しさん (2018-06-29 22 02 04) 分離ミサイルはワンプッシュで3発×2の6連射するから連打する必要ないぞ - 名無しさん (2018-07-05 18 51 14) モジュールやマスタリいじるの楽しい機体かも? 個人的に赤極実弾振チキン逃げ戦法が楽しい - 名無しさん (2018-06-29 17 33 15) 寄られるとちょっとキツイ機体ではあるものな。言い方なんとかならんかねw 適正距離を保ちつつ寄らせないように戦うとかさ。 - 名無しさん (2018-06-29 20 51 10) みんな知ってるであろうこいつの小ネタ集・・・1.後ろサブは敵の真上等から撃っても当たる 2.バックパック飛ばし中サブは敵変えてもちゃんと当ててくれる(ササビーの拡散照射みたく敵変えたら弾が変な方向に曲がる というようなことにならない) - 名無しさん (2018-06-29 09 15 10) んだよ...結構いけんじゃねぇか...(過去に遅い扱いした人)バックパック飛ばしが擬似的に敵のサイドやバック取れたりするからそこからのコンボが行ける。 - 名無しさん (2018-06-29 08 57 23) うん、いくら支援といえどモッサリしすぎ。あと制圧しに飛んで着地するとき、どうしてもバックパック飛ばしちゃうww操作どうにかならんかったんかコレ - 名無しさん (2018-06-28 21 33 29) 開幕もそうなんですが、この機体はCに行くべきなのかそれとも左右の遠い方に行くべきなのか、どちらの運用がいいのでしょうか? それからランナーをするのがこの機体の - 名無しさん (2018-06-27 12 20 41) 戦い方になるんですか - 名無しさん (2018-06-27 12 21 20) そんなの状況次第だから。まず確認すべきは「どうするか」じゃなくて「何ができるか」でしょ。何ができるか把握した上で状況見てどうするか。でしょ。 - 名無しさん (2018-06-27 12 39 38) なんでも出来るのがこの機体の長所なんだから動き方を決めつけるならそれこそzzや砂でいいよ、状況によってなにをしたいか。最近はc上空にバックパック打ち込むのにハマってる - 名無しさん (2018-06-27 13 42 45) 可変可能とはいえ支援機なのでブースト量やスピードではZZ等にかないません。チーム内にエピ、ギス、急襲機がいなければ遠い方向かっていいのでは?バックパック飛ばしてミサイルをばらまいて照射当ててくイメージが強い - 名無しさん (2018-06-27 17 41 29) 俺的にはミッション消化用機としてほしかったから頑張ってとったわ。支援機でこんなにアシスト&ランナー楽な機は他に無い - 名無しさん (2018-06-26 10 44 28) 格闘振ってきたエピ、トラバに対してバクステ→特2→タックルを決めると、してやったりって気分になれる。まぁ、この機体に限った事じゃないけどね? - 名無しさん (2018-06-25 12 40 17) それ特2ゲロビでよくないか。乱戦じゃメイン下になるけど - 名無しさん (2018-06-27 08 17 28) んー、まぁそうなんだけれども「格闘得意な機体に近接攻撃を当てる」っていうのがいいんだよ。 - 木主 (2018-06-28 21 37 05) こいつ弱いって言ってる奴センス0だわ。弱い要素なんて支援機特有の通常時の移動の遅さだけじゃねーか。あとは優秀な武装に囲まれすぎ。 - 名無しさん (2018-06-25 11 45 30) トライの三機で一番使いやすいし安定する - 名無しさん (2018-06-27 08 19 19) さっきはじめて遭遇したが、かなり強くないかコレ。エピオンやトラバみたいな派手さ・お手軽さは薄そうだけど、扱いやすい武装揃いで堅実に強そうというか。長射程高火力でよろけも取りやすくて、狙撃寄り支援機なのに回避攻撃やマニュ連備えてて、その上変形して急襲や離脱までできて、挙動重いのや機体サイズ大きめなの補って余りある性能だと思う。しっかりPSがあれば戦況に応じて支援・汎用・急襲3役マルチに活躍できるんじゃないか - 名無しさん (2018-06-23 23 54 50) 悪く言えば器用貧乏でスペシャリストには負けるけど尖ってない分、弱みも少ないし単調な攻めになりにくいから読まれにくい。機動にしたら慣性の乗りがいいおかげで挙動も問題なくなるよ - 名無しさん (2018-06-24 00 53 26) 変形奇襲が面白いわ。メイン→ビームキャノン→バックパック→ミサイル→メイン等で攻撃し続けれる。ヨロケたら高威力ゲロビでダメ出るし危ないと思ったらバックパック飛ばせばいいし下手な可変機より強い - 名無しさん (2018-06-20 20 23 03) 下の木見てたら評価低く見えるけど結構強いぞ。壊れってほどでもないし程よく優秀な機体と思える - 名無しさん (2018-06-20 12 09 05) 変形持ち支援機っていういままでにないカテゴリだから運用方法が確立せずに性能を引き出せないんだと思う。ギスも最初こんな感じだったと思うよ? - 名無しさん (2018-06-20 12 23 53) このゲーム好きなら支援機枠として機動II作っといて損無し 実装されるか決まってないけどEx-Sはこんな感じの調整で支援機かもね - 名無しさん (2018-06-20 15 57 13) 支援機で離脱がしやすい(占拠行動に移れる)ってのは大きい。乱戦の枚数勝ちだしたり相手ミリなら違うとこサッといけるのはいい - 名無しさん (2018-06-20 17 44 08) 中距離で手数の多いヨロケ値高いのバラまくのが基本で変形は強い方やし普通に強いわ。温玉よりは楽 - 名無しさん (2018-06-20 18 54 39) 壁の裏とかに隠れてる敵には壁の横にバックパック飛ばしてから隠れてる敵にロックしてミサイル出すと当たるってトリッキーなことできる。おもしろいぞこいつ - 名無しさん (2018-06-20 03 43 50) これは疑似ファンネルミサイルか(震え声) - 名無しさん (2018-06-20 12 15 38) なにもかもが中途半端だわこいつ、距離とったら他の支援でいいわ、中継はとろいくせにでかいし - 名無しさん (2018-06-19 06 45 37) オールレンジ攻撃ができる機体かな こいつは - 名無しさん (2018-06-18 23 06 37) 全方位からじゃないからオールレンジ攻撃とは言えないだろ - 名無しさん (2018-06-18 23 14 50) 重い・遅い・弱い、の三拍子揃ったぞ。 - 名無しさん (2018-06-18 15 33 02) 支援機としては火力不足だし、照射も射程600mという罠。汎用機としては遅いしブーストが足りない。急襲としてもry - 名無しさん (2018-06-18 15 40 56) マジでデュナメスよりコスト上と思えない - 名無しさん (2018-06-18 22 30 28) 重い分ミサイルと分離攻撃持ちとかの手数が優秀だからね。相手によって対応も変えれるし中々優秀だぜ。 - 名無しさん (2018-06-18 23 55 43) 近距離だとめっちゃ弱いから、味方に負担がかかるんだよ… - 名無しさん (2018-06-19 00 22 00) そりゃゆーても支援枠だし。なんでもできちゃ面白くないでしょ。 - 名無しさん (2018-06-19 00 28 50) 何をするにしてもスピードの遅さが全てを台無しにしてる。 - 名無しさん (2018-06-20 09 50 20) 言うほど弱く無くねあくまで支援機としてやけど機動力とかこんなんにするなら汎用とか急襲で出してくれとは思う - 名無しさん (2018-06-19 06 33 21) こいつだけ、武装と変形が両立しているのはずるい。他の可変機にも追加しろよ。 - 名無しさん (2018-06-18 12 02 46) 機体の重さでバランス取れてるんじゃない? ノーマルは重量感ありすぎてやばい - 名無しさん (2018-06-18 12 40 34) 悶々としてる人のために思い出し書き。メイン BR 射程600、サブ ミサイル(ロック式)射程600、下サブ ミサイル連射射程600、N特1 BWS発射(発射中はサブボタンでロック中の敵機にミサイル発射。残弾はサブ共通)射程600、N以外特1 変形(特1の残弾がある時のみ可能)、特2 ゲロビ(ナイチンの下ゲロと同じ細い動かせる)射程800、下特2 ゲロビ最大出力(普通の太いやつ動かない)射程800。ゲロビは性質変わるだけで威力変わらない。変形は他のやつと大体いっしょだけどBWS射出回避ができる。 - 名無しさん (2018-06-17 20 59 58) 誘導切られなければ最大ロックでメインが上下左右20-30度くらい曲がって誘導するけど、他の機体でこんなことないよね? - 名無しさん (2018-06-17 21 52 20) えっ、下メインで隠者みたいなバックパックビームキャノンないのか…変形した可変機にMS形態のまま追いつく高い機動性は再現されてない感じ? - 名無しさん (2018-06-18 03 09 43) 下メイン忘れてた。言ってもよくあるBRの強射だけど。ビームキャノンは変形中に撃てる。機動面はいたって普通。支援機の中では早い方。 - 名無しさん (2018-06-18 08 07 07) 木主じゃないけど追記メインは2発よろけ、3発ダウン。マニュ射は4発ダウン。それから、メインと照射の射程逆だったと思う。メインが800の特1が600だった気がする - 名無しさん (2018-06-18 12 26 22) 遅い、ひたすら遅い。原作のあれはなんだったんだってレベルで遅い。デュナメスや砂岩乗ったことあるけどそいつらより遅い。変型も支援機だからか遅い上にすぐにブースト切れる。 - 名無しさん (2018-06-17 19 36 17) 温玉とデュナメスを混ぜた感じなんかな。可変機はzzと隠者の例外を除いてもっさりだからな - 名無しさん (2018-06-17 20 21 25) 上昇性能低かったり落下速度遅いけど慣性よく乗るしかなり速くない…? 変形も250あるしブースト消費も他と大きく変わらないかと - 名無しさん (2018-06-17 21 31 17) 他の可変機の変型が「ガシャンッ」ならこいつのは「ガッッシャンッ」って遅いよ? - 名無しさん (2018-06-18 01 49 03) ステップの性能良いのかな?何て言うか、 - 名無しさん (2018-06-16 17 49 22) 途中送信失礼。 ステップ速度と慣性の乗りが良い気がする。 - 名無しさん (2018-06-16 17 50 31) こいつに支援要素なんてなかっただろ、本来なら高機動で立ち回る急襲機だっただろうに、これだとまるで中国がパクって作ったパチもんじゃないか - 名無しさん (2018-06-16 15 23 47) むしろ狙撃機のイメージなんだが。多分初期のイメージだけど - 名無しさん (2018-06-16 16 00 52) FBはあんま狙撃イメージ薄いよな 最後ボロカスになりながら うおおおおって気合いノリで格闘してたイメージ - 名無しさん (2018-06-16 16 13 38) みんなが支援が少ない、増やせって言うから… - 名無しさん (2018-06-16 16 28 06) 本来スナイパー支援機だけど、FB化でタイマンでもいけるぜ!ってだけで支援ポジから変わってないと思ってた。 - 名無しさん (2018-06-18 23 53 13) 評価低い感じ? どうせ復刻は渋すぎて、激高RPでも今回した方が安上がりだから走ろうと思ったんだけど… - 名無しさん (2018-06-16 13 31 10) 原作再現してくれ…頼むから… - 名無しさん (2018-06-16 13 27 57) モッサリし過ぎてヤバイ。まさにエピオンのカモ。 - 名無しさん (2018-06-16 03 58 05) 予想してたけど敵タゲ全部押し付けて逃げてくライトニング出てきたな - 名無しさん (2018-06-15 23 57 44) ちょろっと相手したけど難しそうな機体だったわ。BP飛ばしがくっそ遅くて飛ばすミサイルもそれに応じて遅いのなんの。せっかく支援枠増えてもも少し全体的にモーション早くしないとキツいと思う。せっかくの変形もちなのに遅いのは勿体なくないか? - 名無しさん (2018-06-15 21 32 26) ん?支援機なのかこいつ。砂岩ポジの汎用に近い支援カテゴリなら朗報なのでは? - 名無しさん (2018-06-15 17 42 33) さっきせっかく敵にいたのに、誰かが開幕切断して試合強制終了されたわ - 名無しさん (2018-06-15 17 24 29) PVの武装みたら変形欄なくない?ひょっとして、ブーストダッシュで変形とか、、、? - 名無しさん (2018-06-14 11 05 29) ライトニングが支援ならわかるが、ライトニングFbが支援カテゴリなのは?だな原作での扱い的に。汎用や急襲で700や800射程あるやつらもちらほら居るわけだし。よく知らんけど狙撃とかしてたし支援カテゴリ少ないから入れとくか感がある - 名無しさん (2018-06-13 19 36 30) これじゃない感半端ないな、なぜ支援機?普通に急襲機でよかったんじゃない? - 名無しさん (2018-06-13 15 27 02) このデュナメスと、ダークマターと、ZZと、FAZZを合わせた様な武装。悪くはないけど詰め込んだなぁ〜。 - 名無しさん (2018-06-12 01 54 41) もし支援機ならいよいよ700コストの支援機の可能性あるのかな? - 名無しさん (2018-06-12 00 12 28) ライトニングが先行機だと思っていたけどウイニングにしたのはやっぱり人気がないから? - 名無しさん (2018-06-11 22 58 57) トラバじゃない方は先行機と書いてないからマススサやキマアイン方式だろうってのは結構前から分かってた事じゃないか? - 名無しさん (2018-06-11 23 43 44) メイン、特1が砂支援並の威力・射程だったらかなりの強機体になるぞ 見た目は好きだから取りに行きたいところだが、時間・金銭的に無理だな - 名無しさん (2018-06-11 22 29 35) N特殊2で変形、方向キー入力で分離突撃か? - 名無しさん (2018-06-11 20 16 34) もしくは逆か? - 名無しさん (2018-06-11 20 17 13) バックパック射出にタゲ移しないのか。あの速度だと近距離じゃないと当てられなそうだし…ノーロック射出→敵機ロック→サブで障害物越しに攻撃出来…ても通常サブでいいか。どう使えばええんや… - 名無しさん (2018-06-11 18 42 16) 3発よろけのミサイルを回避されても何度も撃ち直すから適当に出すだけでも強いと思う - 名無しさん (2018-06-11 19 22 56) 武装に変形ないし、BDが変形なんだろうか? 支援機カテゴリだと嬉しいな - 名無しさん (2018-06-11 16 28 01) メインが砂機っぽいんだが支援機なのかな? - 名無しさん (2018-06-11 15 08 42) 支援機っぽいよな ウイニングが急襲か汎用っぽい 思ってたんと違くてコレジャナイってなりそうだなぁ・・・ - 名無しさん (2018-06-11 15 42 48) ミサイル動きうちしてる用に見えるけどやばないですかね いうて回避とかなさそうだから壊れではないだろうけど - 名無しさん (2018-06-11 14 35 01) メインが4発しか無いみたいだからまぁ…まだ何ともいえないね - 名無しさん (2018-06-11 14 39 17) 性能が今のFAZZのサブ並だとしたら全然怖くないけどな - 名無しさん (2018-06-11 14 53 14) FA-ZZみたいな移動可のミサイル持ちか - 名無しさん (2018-06-11 14 11 33) 原作再現するなら変形しなくてもトランザム中のキュリオスに追いつける化物機動になるな、あそこのドッグファイト結構好き - 名無しさん (2018-06-03 20 48 38) BFのスタビルが650だし、BFTで同じ立ち位置のトラバとこれも650?本体はそのままなわけだし、使いまわしてコスト500か550支援でライトニングガンダム、コスト600急襲でライトニングガンダム(LBWS)とか… - 名無しさん (2018-06-02 01 55 32) 武装はどんなだろ?メイン:Zと同じ、サブ:バックパックのミサイル、特1:照射、下特1:ハイバースト(ゲロビ2本)、特2:変形、って感じかな? - 名無しさん (2018-06-01 12 29 57) メイン:ハイビームライフル、後メイン:ビームキャノン、サブ:ミサイルポッド、特1:LBWSMk-Ⅱ突撃、後特1:ハイ・バーストモード、特2:変形 とか? 特1が正義みたいな回避付き攻撃になれば御の字 - 名無しさん (2018-06-02 07 34 51) こぉれは特殊移動持ちの支援機ですねえ間違いない。 - 名無しさん (2018-06-01 05 52 53) ライトニングは可変狙撃機だが、ライトニングフルバーニアンは高機動・高火力可変汎用機だよ - 名無しさん (2018-06-01 08 32 07) どんな感じになるか楽しみ - 名無しさん (2018-05-31 23 49 48) なんとなく来るんじゃねぇかと思ってた。Zガンダムぽいし。 - 名無しさん (2018-05-31 22 46 59) ライトニングガンダムはリ・ガズィがベースやぞ - 名無しさん (2018-05-31 22 56 30) そのリ・ガズィはZガンダムをベースにしてるんだよ - 名無しさん (2018-05-31 23 39 16) リ・ガズィとZって見た目似てるようで結構違うよ - 名無しさん (2018-06-01 13 55 07) Zは可変機構を持ってる高性能機体、リ・ガズィはBWSを使った簡易可変機構を持ってるZの量産試験機みたいな感じ - 名無しさん (2018-06-02 01 05 46) リファインガンダムゼータな - 名無しさん (2018-06-01 12 31 35) 今回は先行じゃなくキマリス アインのときと同じ方式かな - 名無しさん (2018-05-31 17 31 16) アインの時みたいじゃなく交互にプランと設計図混ぜてく気が何となくする - 名無しさん (2018-05-31 20 28 42) ディナイアルかトランジェントが来ると予想してたからこいつは意外だったわ - 名無しさん (2018-05-31 17 23 42)
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過去のわい 初心者狩り楽しい(o∀o) 現在のわい し、心臓が痛い・・・!(初心者さん撃退しながら) こんなゴミ野郎を甚振ってください(´・ω・`) - 名無しさん 2017-04-06 03 01 14 エールストライク訓練仕様、扱いやすいよね・・・や、600のエールの方が4倍も扱いやすいけど - 名無しさん 2017-04-06 03 01 51 ルージュごっこ…見かけたら賞賛しとくか…自分がするか… - 名無しさん(´・ω・`) 2016-12-30 22 23 56 ミス 「なにより性能が良いし。」なにより× それに○ でしたすいません - 名無しさん 2016-08-13 18 52 21 次からは枝使ってね。 - 名無しさん 2016-08-13 19 01 51 買って損しないガンダム訓練仕様、エール訓練仕様、何より安いから買う決断になったわ。なにより性能が良いし。 - 名無しさん 2016-08-13 18 25 21 エグイ商売するなぁ… - 名無しさん 2016-07-13 20 51 35 ルージュごっこww - 名無しさん 2016-07-02 16 53 32 途中送信してしまった。仮にルージュ来たら……オオトリかIWSPで来るのだろうか。防御寄りで攻撃力微減のルージュ……と言うのも面白そうだけど、そんなことしたら非難轟々だろうなぁ…… - 名無しさん 2016-07-02 16 56 18
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こいつのガーブレ試作2号機のシルアタに打ち負けて草。発生が遅いせいとも思うけどどうだろう - 名無しさん (2018-12-12 16 02 25) 既に書いてあったわ申し訳ない - 木主 (2018-12-12 16 03 37) 残念でした - 名無しさん (2018-11-29 14 05 46) ワタシノ本気ハイツ? - 名無しさん (2018-11-29 15 26 26) バエルがくるまで待て! - 名無しさん (2018-11-29 15 32 45) まあ現状でも十分戦えるし、下手に壊れになるよりは良かったんじゃない? - 名無しさん (2018-11-29 15 36 45) ドリルクランクニーが弱すぎる! - 名無しさん (2018-11-29 12 38 32) まぁcost戦で数回乗った程度での感想だけど、武装等に不評はあるものの基本的といいますか根っこの部分は格闘機の割には汎用機に近く扱い安い分類ではあるかと。ダメージもマスタリーやスキル、立ち回り次第で大きく変動しやすい印象で、4000越える時もあれば2000前後で終わることもありますし戦績も敵味方含めてトップ2以上になるときもあればチーム内最下位もあるといった感じ。武装に関してはメインとサブがベルガギロス似で、ギロスさんをcost戦で定期的に使う自分にとってはサブがチャージ可能になったぐらい、言うなればギロスさんを格闘機に改造した感じでそこまで違和感なく使えてる感じですかね。さて、明日のおそらく入るであろう修正でどのように変わるでしょうかね。 - 名無しさん (2018-11-28 23 59 33) レベル解放 強化フラグ サブのすり抜け等々の修正は果たして来るか - 名無しさん (2018-11-26 15 09 53) 前格のダウン値と威力の配分、ドリルニーカス当たりの強よろけ化とかもあればいいねぇ。SPミッションでヴィダールとかカエルグシオン来たら頑張れる - 名無しさん (2018-11-26 15 35 45) 第三相手に通常、赤目、リミッター解除でN格試してみたら、解説の通りだんだんダメージが上がっていくね。初段だけなら122、140くらい、150くらいの変化だった。メインとサブノーチャージとフルチャは変化無しだった。格闘の威力だけ上がっていくのかな?横、前、後格闘は試してないのでわかりません。 - 名無しさん (2018-11-07 13 54 26) ダメ計の式が不明すぎて頭痛いけど、どうにかこうにか検証した結果永続強化で格闘補正 が+100、時限強化で追加の+50されるから時限強化中はトータルで+150っぽい。そんでもって、少なくともN格の実弾属性と格闘属性の比率は1 4っぽい。ルプスのN格とかは実弾/格闘で3 2だったから実弾染めでも格闘のダメ伸びるけど、キマヴィダはそれほどダメは伸びなさそう。 - 名無しさん (2018-11-07 23 00 07) 威力が上がるのは補正だけじゃなくて元の威力も上がってると思う。マスターの明鏡止水調べてる時は補正だけ上昇だとおかしな結果になるから調べた結果、実際の格闘威力も上がってた。仮定だけど、射撃は上がってないから実弾部分は上昇なしで格闘は+20~30くらい、残りの上昇分は元の威力の上昇だと思う。カスマできないから検証ができない。 - 名無しさん (2018-11-07 23 19 32) あー、そっか。いくらなんでも値がおかしいよなーって思ったけど、格闘自体に変化はないから威力が変化するって発想が全くなかった⋯⋯。ざっと永続で格闘の威力1.2倍にだと補正は+0、んで時限強化で威力が1.25倍になるとすると補正は+15くらい。永続で威力1.1倍だと補正が+35で、時限で威力1.15倍の補正+20くらいか⋯⋯前者かな? - 名無しさん (2018-11-08 00 03 00) 検証乙。こうなるといよいよ特殊パージ+時限強化持ちって感じなのか。割と特殊な機体だなーこいつも - 名無しさん (2018-11-08 01 27 56) マスターのハイパーがシャイニングのスーパーと同じ補正値上昇だったんで、もしかしたらアインのセンサー展開と同じ上昇値かもしれない。今アインの調べたら展開で格闘補正+15だった。こいつのリミッター解除もそれくらいの上昇と基礎威力上昇だと思うんだが・・・。まぁやる気ある人いたら調べてみてください。 - 名無しさん (2018-11-08 08 21 26) 編集見てからガーブレは格闘迎撃に使うようにしてみたけど確かに対格闘は強いね、かち合いこそしたけどこっち無傷でエクシアの前格相殺してダメージだけ与えてた - 名無しさん (2018-11-07 13 49 42) 編集乙。機動力関係と格闘の弾かれ無効は3割切ると永続すんのか。そこは意識してなかったなぁ - 名無しさん (2018-11-06 22 35 59) 編集お疲れ様です。不思議な仕様になってたのか。機動力上がるとか全然分からなかった。 - 名無しさん (2018-11-06 22 41 33) すごい情報量だ 編集者に感謝 永続活かすなら、こいつのマスタリは緑特化「味方が撃破されたらPSゲージアップ」を付けてリペアにすればめっちゃ強いってことかな? - 名無しさん (2018-11-06 23 17 08) 緑に振りつつ、被ダメ与ダメでPSのとこだけ赤青にも振ってリペアを選択、ある程度火力も補うためにOSは機動にするといいよ。実際やってるが、それなりにアタボも取れるし、立ち回り次第じゃ0乙で4人相手に生き残って支援だけで150近くとかザラにある - 名無しさん (2018-11-06 23 22 54) 問題はモジュールだな 通常時はメインとサブが主軸になるから実弾振りがいいけど スキル発動で格闘が強くなるなら格闘振りもありだな - 名無しさん (2018-11-07 00 07 32) 赤は実弾貫徹、青緑は好みによるが俺はブーストとブースト回復に振ってるな。素の実弾補正高いし、キック以外は軒並み実弾属性持ちだから多少は上がるからそんな感じにしてる - 名無しさん (2018-11-07 01 28 48) 被ダメ、与ダメ、自分や味方の撃墜、占拠、敵が近くにいる…PSゲージ回復に関与するマスタリーに特化したら、いろんな状況でモリモリ溜まるから、吐くタイミング間違えなければ囮能力凄まじいわ - 名無しさん (2018-11-09 12 12 11) 実弾振りか格闘振りかは、解除後に格闘降って敵がガードしてくれたら、青振り以外はブースト満タンからでもN格3~4回でガード割ってオバヒにするからダウン追撃も確定で、実質N格を2回ブチ込める=格闘振り如何によっては即死もあるってのも判断材料の一つになるかと。 - ガバ編集した者 (2018-11-07 09 52 47) こいつのガーブレ、ガトゲルのガードアタックとは違ってアーマー効果は一切なく、発生から移動してる最中はガード判定、シールドを若干引いて押し込むモーションに入ったらガード効果は消えて攻撃判定って流れだと思うんですけど、どなたか発生の瞬間にアーマー効果があったり、攻撃中にアーマー効果やガード効果だったりを確認した方いらっしゃいます? - 名無しさん (2018-11-01 10 57 13) こいつの自動回避は攻撃中でも発動してくれないかなぁ。普通のビームとかじゃ回避してくれないしなんかイマイチ。レクスと同じ任意で回避じゃダメだったんだろうか。 - 名無しさん (2018-10-31 02 02 08) さすがに攻撃中自動回避はやりすぎじゃないかな。単発よろけはノーダメで避けるし、任意回避とは一長一短だと思うよ - 名無しさん (2018-11-01 21 35 18) ドリルニーカス当たりから前格はフルヒットするしダメも出る…が、ドリルニーのよろけが通常よろけ&硬直長め、前格はキャンセル効かない(できるタイミングが凄く遅い?)で使い所さんが… - 名無しさん (2018-10-28 13 53 18) 今日、機動2にして初めて使ってみたけどこれ酷いな。一年前に出た赤枠改とかFATBより遥かに弱いと感じた…メインの集弾率が悲惨すぎるしサブもすり抜けることがある…前格は昔のVSシリーズを彷彿とさせる様なキャンセルのできない仕様。特1は当たり判定が小さく特2のガーブレは異様に遅い… - 名無しさん (2018-10-27 00 38 41) ガーブレは近距離は発生早いから原作みたいにリミッター時に「アイン頼む!届けさせてくれ!」って言いながらN格で固めてから使うよろし。 - 名無しさん (2018-10-27 13 04 31) 誘導も発生も突進速度も微妙だから、踏み込んで使おうとすると見てから回避余裕だからね…至近で押し付けるしかないよねホントに - 名無しさん (2018-10-27 15 01 21) こいつ強いけど敵が地面で避けてたら爆風しか当たらないな···射程と敵の位置見ないと的になるか - 名無しさん (2018-10-26 18 08 58) 射程に関しては勘と経験任せになるが、ノーロックで狙撃もどきすると割りといいよ。爆風のみ当たってもマニュ射なりで追撃すればいいし - 名無しさん (2018-10-26 19 47 55) ガーブレはシールドアタックに負けるみたい?攻撃判定持ったガードダッシュみたいなもんだし考えてみれば当たり前の様な気もするが、少し驚いてしまった - 名無しさん (2018-10-26 10 25 19) シールドアタックって地味にガー不可だからね、当然よ(多分) - 名無しさん (2018-10-26 10 50 53) まぁ、シールドアタックが「ガードしながら前進してからガードを崩す攻撃をする」なら、ガーブレは「攻撃判定を持ったまま前進するガードにおまけでガード崩しがある」感じだしな。相性的に負けるのかもね - 名無しさん (2018-10-26 22 55 36) おそらくだけど、こいつのガーブレは「ガード効果で格闘を弾く→よろけたところに攻撃」って流れで、格闘をガードして弾いてるから通常の格闘には負けないだけで、単純な判定は強くない可能性が高い。だからガードアタックみたいなガード効果を貫通されて判定勝負に持ち込まれると勝てないっぽい。ブーストない状態で汎用のN格とぶつかっても一方的に潰されるし。 - 名無しさん (2018-10-27 17 48 16) めっちゃ超嘘ついた⋯⋯普通にガード効果で付く格闘ガードに弾き効果は無いっすわな⋯⋯ダークマターの横特2とも相打ちしたし判定も弱いってわけでも無いっぽいし⋯⋯。上枝の人がいうように単純にガー不攻撃と相性が悪いっぽいっすね。 - 名無しさん (2018-10-27 22 06 30) 青振りヴィダがガー待ちしてたからレクスでフルチャピョン格してみたらガーブレで一方的に負けてヨロケ取られたわ。強判定を出しっぱなしのシルアタなんて壊れやわw - 名無しさん (2018-10-25 12 49 35) レクスフルチャはスーパーアーマーガード不能、キマールガーブレもスーパーアーマーガード不能。一方的に負けるってのは自分だけよろけてダメージ食らったって事?ラグか判定の上下差で変な事になったのかね? - 名無しさん (2018-10-25 13 48 53) ダメージ与えられずに自分だけヨロケとダメージ貰ったって事。ルプス板に書いてるけど格闘に対してはスパアマ効かないみたいだから再現しそう - 名無しさん (2018-10-25 14 48 23) フルチャージKEP弾は横移動する奴には全然当たらないがエピオンだろうとマグナムだろうと後ろに高速変形逃げする奴には刺さる刺さる。 - 名無しさん (2018-10-25 09 01 49) 射程がね... - 名無しさん (2018-10-25 10 55 51) フルチャのみでも支援機並みに射程延びれば、比較的安全圏から中継内に爆撃とか出来そうなもんだがねぇ - 名無しさん (2018-10-25 11 28 20) ダインスレイブだったら宇宙から撃てたし出来るんだろうが、KEPのだしなぁ…w - 名無しさん (2018-10-25 11 33 06) 4代目流星号の真ダインスレイヴより小型の通常ダインスレイヴよりもさらに小型だしな特殊KEP弾。対MS戦想定で携行出来るサイズとしては大型なんだろうが - 名無しさん (2018-10-25 17 20 52) 敵機が逃げるタイミングなんてダウンした時とかだから、その間に溜めて変形するタイミングで撃てば中々当たる、ただし近づいてタックルかます奴もいるから注意 - 名無しさん (2018-10-25 11 31 24) 武装部分について編集してみました。実戦でそこまで乗ってないので、リミッター解除やN特2、各種ガードよろけなしやガード不能攻撃の性能などは把握できてないです。わかる方がいましたら編集お願いしますm(_ _)m - 名無しさん (2018-10-24 23 06 15) ありがとうございます。編集者がいてこそwikiは成り立つのです。 - 名無しさん (2018-10-25 11 53 50) 編集感謝! - 名無しさん (2018-10-24 21 32 07) 前格ってアーマーついてる? 正面から殴り合いになってクロスカウンター気味になったけどこっちはよろけなかったんだが。それとも素ではアーマーなくて、システム発動中だったからガードされた時のよろけ無効&アーマーなのかね - 名無しさん (2018-10-24 18 36 55) こいつ、攻撃のダウン値がどれもこれも高すぎて、単発ではいい火力あるのにコンボができないから最終的なダメージが伸びないのな - 名無しさん (2018-10-24 02 40 25) 特に前格とかね。単発威力そんな高くないのにダウン値高いから、何かヒット→さっさとダウンさせたいのに最終段ヒットしなくてダメがね… - 名無しさん (2018-10-24 18 24 34) そんな貴方にかっこいいコンボを伝授、ガーフ特2→下格→特1 最速ステップ挟めば溜2までいけるかも? - 名無しさん (2018-10-24 23 09 11) 割といいダメージ出るね。ドリルニーは奇襲とかガード固めてる相手へ突貫くらいで腐らせてたがコンボ締めも悪くないか - 名無しさん (2018-10-25 00 35 55) 当てにくい武装が多いからこいつで与ダメ3000行くと結構当たるじゃねえかな達成感。 - 名無しさん (2018-10-23 19 32 04) 個人的には結構強機体、とりあえず格闘ブンブン丸してるけど、リミッター解除中はガードされても仰け反らないことを知らないのか結構ガード固めるから案外勝ててる - 名無しさん (2018-10-22 23 19 47) やっぱリミッター解除中は格闘弾かれないのね。自分でも動画でも見た事なかったから確信持てなかったけど - 名無しさん (2018-10-23 09 36 19) コイツ生存能力はかなり高い部類ですからね、私みたいなウッキー‼今年は申年‼みたいなチンパンでもそこそこ生きれますし。鉄血のオルフェンズ見たことないけど、愛機にしようかなと思っております - 木主 (2018-10-23 19 30 34) 強さ的には中の下だが(しかも玄人向)わりと愛機体・・なぜならほぼ確実に支援TOP&アシストミッションが消化できる - 名無しさん (2018-10-24 23 12 09) 知ってる人がほとんどかもだが、N特2のガードブレイクは突進中ガード判定で格闘もジャスガ扱いで弾くから実質ガトゲルのシールドアタックみたいなもん - 名無しさん (2018-10-22 17 29 38) なお突進速度 - 名無しさん (2018-10-22 23 02 59) ホントそれ。伸びはともかく初動が遅すぎて、至近か相手の硬直眺めの射撃に正面突破かけるでもないと見てから余裕でよけられる - 名無しさん (2018-10-23 11 04 35) 弱くね?起点となるはずのサブが当たりにくいし、ガーブレも遅い。だから格闘生当てがメインで当たらないから火力が出ない。 - 名無しさん (2018-10-22 13 17 20) 同意。メインが特に誘導強い訳でもなく、全ての武装が中途半端。 - 名無しさん (2018-10-22 13 52 55) せめてドリルニーがルプスの飛び切りの様な誘導して硬直減らせて近寄るのに使えればなぁ… - 名無しさん (2018-10-22 13 54 58) 今の時代、エピオンみたいな特殊移動か、トラバみたいな高速格闘とかがない限り、格闘生あては厳しいんだよね。そうなるとよろけ武装から格闘当てるしかなくなるんだけど、そのよろけが当たらないから何もできない。ドリルニーも当たらないしね - 名無しさん (2018-10-22 15 10 29) レバー入力で別攻撃…それこそ跳び斬りとか、トルーパーみたいなスパアマつき短距離突撃とかあれば違ったのだろうか - 名無しさん (2018-10-23 09 38 18) すまんな ゼロTVやナイチンゲールら辺と同じ目で見てるわ 所詮は初見ごろし、慣れれば簡単に対処できる(ガーブレ食らいながら - 名無しさん (2018-10-22 23 08 33) サブの誘導、サブ(フルチャ) - 名無しさん (2018-10-21 17 19 31) の射程と爆風、ドリルニーをカス当たり強よろけ&硬直減少、ガードブレイクの突進速度、前格のダウン値と単発ダメージ。この辺りが気になるところ。復刻の時に2~3個修正あればいいなぁ - 名無しさん (2018-10-21 17 22 17) その中から2~3ならフルチャ以下のサブの誘導、ガーブレの速度、ドリルニーの修正が欲しいかなぁ - 名無しさん (2018-10-22 01 16 40) 解説のとこでリミッター解除中は格闘をガードされてもよろけないってなってるけど、マジなん? - 名無しさん (2018-10-20 01 04 39) 演習場で色々試してて気付いたんだが前格キャンセル出来ないなこれ。明確なデメリットな訳だから何かアーマーとかガードとか付加価値付いてるのかな?それとも威力高いだけ?いやそんなまさか……ねぇ? - 名無しさん (2018-10-19 21 24 06) なぜグレイズアインのドリルキックがカス当たり強よろけで、こいつのはよろけなのか… - 名無しさん (2018-10-18 21 25 54) 装甲2のは設定ミスだったんだな - 名無しさん (2018-10-18 16 04 55) そうみたいですね。使ってみると結構違いました。 - 名無しさん (2018-10-18 17 20 39) フルチャサブ当てて格闘したらHPマックスの敵でも撃破できるのな、あの威力でガー不でよろけだから当てにくくされてるのか - 名無しさん (2018-10-18 03 58 13) 強いのか弱いのか、よくわからん機体だな しいて言うなら弱い方かな その証拠にこれのランクマなのに乗ってる人が少ないし、このwikiでもあまり話題になっていない もっぱらフルコーンかレクスに話を持っていかれてる - 名無しさん (2018-10-17 23 43 12) 時期が悪かったが、それにしたって微妙よなぁ。機雷くれ - 名無しさん (2018-10-17 23 55 56) 同時期に出た連中がぶっ壊ればかりで影が薄い - 名無しさん (2018-10-18 00 19 31) この機体の長所回避3回と即死コースをスキルで強制回避できるくらいしかないのよな。近頃の新機体にしては攻撃面がマイルド。というかダインスレイヴも膝ドリルも両方パッとしない。雑にポンとだしても簡単に当たってよろけか大ダメージ取れるみたいなお手軽さがない。 - 名無しさん (2018-10-18 00 19 46) サブがすり抜けずフルチャで射程600になればちょうどいいくらい - 名無しさん (2018-10-18 00 59 54) 前格の威力高いけどよろけ取ってから当てるとダウン値高くてフルヒットしないの何とかならんかね - 名無しさん (2018-10-15 21 52 40) 運営的にはバランス取ってるつもりなんだろうが、普通に当ててもフルヒットしにくいしよろけ追撃でダメも伸びにくいんだよな。素ライザー前特1と同時にヒット数1の高火力とかに修正されて欲しいわ - 名無しさん (2018-10-16 00 32 35) メイン(よろけるまで)、横格、ガードブレイク、何を始動にしても入りきらないからなぁ - 名無しさん (2018-10-17 23 51 40) リミふっ飛びする度に「アイン頼む!届けさせてくれ!」ってついつい言っちゃう。 - 名無しさん (2018-10-12 05 09 22) 少しゲーム止めて休め。 - 名無しさん (2018-10-13 09 54 34) 一定のダメージを受けてリミッター解除しないと、パイロットスキルと連動しないのは原作再現なんだな。バエルに左目装甲を破壊されて中身が赤目になる演出だったから、こっちも一定ダメージを食らって左目装甲損傷→内部の赤目が光る、と。 - 名無しさん (2018-10-11 22 59 12) 装甲2にしても対ビームが装甲1から2しか上がらないのは仕様なんでしょうか? - 名無しさん (2018-10-10 19 58 02) 機体性能のとこ間違ってる?装甲1の方が機動2よりブーストあるように編集されてるけど - 名無しさん (2018-10-10 20 44 12) 機動2じゃなくて、機動1です。キマール持ってないから確認できません。 - 名無しさん (2018-10-10 20 45 02) ブーストのところについては間違ってたから直した。装甲1から2でビーム装甲が2しか上がらないのは仕様 - 名無しさん (2018-10-10 21 16 43) 訂正ありがとうございます。大体装甲1の増加量の倍が装甲2の値なので、この数値では設定ミスを疑ってしまう・・・ - 名無しさん (2018-10-10 22 54 14) ビーム耐性144だとさすがに硬すぎだからかなあ - 名無しさん (2018-10-11 09 08 26) 運命の対実装甲とか見てると144もありに思えてくるけど、正直144あっても溶けるときは溶けるし - 名無しさん (2018-10-12 08 48 31) 問い合わせたら確認しますって調査案件で返ってきたよ - 名無しさん (2018-10-15 22 36 03) アイン関係は弾がすり抜ける悲しみ背負ってるなあ - 名無しさん (2018-10-10 17 58 11) 自動回避発動中はマシンガンばらまかないほうがいいような気がしてきた - 名無しさん (2018-10-10 17 03 58) 中継タイマンで相手が機動力高めだと勝てる気がしない サブ、ドリルニー、ガーブレ、格闘どれも当たらない - 名無しさん (2018-10-10 12 26 03) サブやN特2を相手の攻撃に合わせて攻撃してみたらいいよ。いくら高機動でも攻撃中は足が止まったり動きが単調になるからそこを潰してこっちが攻撃してやればいい。 - 名無しさん (2018-10-10 19 49 13) 残念なことに動きを止めた敵にもサブは当たらない 逆に適当に撃って当たることがあるから、もうわけがわからん - 名無しさん (2018-10-10 21 55 06) キマトル使いこんでると違うとはわかってるけど咄嗟に回避じゃなくて特殊移動したくなる...回避でも十分だけど慣れの問題なのかねぇ - 名無しさん (2018-10-10 00 45 19) サブの誘導が弾速と全然あってない気がするのは自分だけ?横に一直線に動いてる敵に予測掛けて撃ったら敵の後ろに弾が飛んでくのは流石におかしい気がするんだけど - 名無しさん (2018-10-09 03 19 16) フルチャだと特に顕著だよね。ほぼゲロビみたいなもんだし。基本フルチャ手前で撃つけど、 - 名無しさん (2018-10-09 23 37 01) 特2は前入力で、ガードダッシュorカウンターダッシュ 後入力でガードブレイク(スサノオと同性能) 横入力で回避が良かったなぁ その代わり弾数2発でバランスと取る - 名無しさん (2018-10-09 00 06 05) 拠点破壊はそれなりにできるみたいだな 実弾でも格闘でもそこそこの速さで壊せるらしい - 名無しさん (2018-10-08 17 00 29) マシンガン打ちながら回避で釣り能力が高いだけよ 敵に追いつかれてもリミッター解除でかわしやすくなるし - 名無しさん (2018-10-09 00 11 54) 敵が来るまでは前格でガリガリ削れる 敵が来たらメイン撃ちつつ釣ればいい メイン、サブだけでの破壊は遅い - 名無しさん (2018-10-09 12 35 56) 前格はキャンセルタイミング遅くなるからN格の方が良いよ - 名無しさん (2018-10-09 14 49 50) そうなのか… これはいろいろと検証する必要があるな ありがとう - 名無しさん (2018-10-09 20 03 56) 超長距離狙撃したかった - 名無しさん (2018-10-08 13 21 06) わかる。なんでメインより射程短いねん!って言いたくなった。まぁ格闘機に分類された以上やむ無しって感じ。 - 名無しさん (2018-10-08 14 25 55) フルチャで誘導せず射程500ってきつくね? - 名無しさん (2018-10-09 11 28 56) ダインスレイブのすり抜けの件、報告してきた - 名無しさん (2018-10-08 10 27 01) しゃがんでる敵にフルチャダインスレイブ撃ったら爆風しか当たらなかった。すり抜けの頻度が高すぎる - 名無しさん (2018-10-08 09 20 30) 俺ん時は板すり抜けて「俺に」当たったぞ! - 名無しさん (2018-10-08 10 36 01) あれ?もしや?逆に障害物貫通する? - 名無しさん (2018-10-09 06 52 28) ダインスレイブあと100射程ほしい・・・ - 名無しさん (2018-10-08 08 23 07) 自動回避でEXカリバー避けたぞ - 名無しさん (2018-10-07 23 51 05) よろけ以上だからね。エクスカリバーは一撃吹っ飛びダウンだから - 名無しさん (2018-10-07 23 57 11) ではノルンの下格は?自動回避発動しなかったような? - 名無しさん (2018-10-08 00 29 29) 攻撃中とかスタン中、敵味方の攻撃でよろけてる時とかは発動しないんだったか。もしかしたら発動しない攻撃もあるかもだから検証は必要かなぁ - 名無しさん (2018-10-08 00 42 23) 1回の出撃につき1回までだけど、即死級コンボだったり単発超火力でも、30%(装甲OS以外なら269)で一端止まるしな。致命の救済がタイミング次第じゃ勝利のわけ目になることもある - 名無しさん (2018-10-07 23 17 21) リペア使えばさらに生き残れる - 名無しさん (2018-10-07 23 56 24) PSゲージ回収系にマスタリー振ってると結構回転率いいよね - 名無しさん (2018-10-08 11 55 10) この子の強みは、一撃即死がない点だ - 名無しさん (2018-10-07 19 53 55) 天で相手してる時一回で削りきれないのが結構痛いんだよなぁ - 名無しさん (2018-10-13 10 02 23) こいつ言うほど強くないな 下コメにあるけど、サブも特1もショボイ 特2ガーブレも遅めで滅多に当たらない 強いところはもちろんあるけど、総じてコスト相応~強機体かな - 名無しさん (2018-10-07 16 37 05) 本編と違ってダインスレイヴ(KEP弾)全然当たらんな… - 名無しさん (2018-10-07 15 37 25) 下特1にアインみたいなチャージピョン格が欲しかったな ドリルニーの範囲がイマイチ狭い感じがする - 名無しさん (2018-10-07 14 39 46) リミッター解除は、計算すると、30%切ると発動ってところだな - 名無しさん (2018-10-07 14 02 40) リミッター解除後に、ユニコーンのガトリングでお手玉された・・・ - 名無しさん (2018-10-07 09 23 03) まさかの弱点… - 名無しさん (2018-10-07 09 44 25) こいつに核投げ込んだら面白いもん見れそう - 名無しさん (2018-10-07 10 10 55) 核の中でカバディしてるの想像して草 - 名無しさん (2018-10-07 11 12 56) ダインスレイブの弾、すり抜けること多くね? - 名無しさん (2018-10-07 01 49 08) 特にフルチャージだと、ほぼ当たり判定1発で瞬間着弾するゲロビみたいなもんだし、遅くても速くてもずれると当たらん - 名無しさん (2018-10-07 09 06 40) バスターのマニュサブもそうだが、弾速が速すぎる射撃はすり抜けやすい - 名無しさん (2018-10-07 13 13 38) モジュールマスタリー実弾振りにしてるけど間違いかねえ? - 名無しさん (2018-10-07 01 44 55) こいつのリミッター解除発動、269以下で発動だけど、その時自分から強制ダウンするから1回だけ踏ん張れるな。しかもタックルとかバーファイのセンサー発動Zのハイメガとか即死するHPで食らっても - 名無しさん (2018-10-06 23 27 28) 最後のコストの削り合いの時とか、1回だけ無茶できると考えれば微妙に強いし相手にすると面倒かもだなぁ。コンボにしろ即死級火力にしろ確殺出来ないんだし - 名無しさん (2018-10-06 23 28 51) 体力500で威力1000のライザーソード喰らっても耐えるってことか? それなら生存力かなり高いな… - 名無しさん (2018-10-07 01 27 34) 少なくとも体力400前後でノルンのフィールド→マグナム連射と髭の月光蝶直撃したけど269で生き残ったな - 名無しさん (2018-10-07 09 10 49) 装甲強化ならもう少しHP残ったとこで発動するから割合発動だろうね。機体の挙動重くなるけど - 名無しさん (2018-10-07 11 29 18) 装甲2で305あたりだったかな? - 名無しさん (2018-10-07 13 08 02) 重い機体だなあ - 名無しさん (2018-10-06 07 53 21) KEP弾ってなんすか? - 名無しさん (2018-10-06 05 22 57) Kinetic energy penetratorの略 日本語で言えば運動エネルギー弾 - 名無しさん (2018-10-06 09 05 56) 炸薬とかの爆発でなく、弾そのものの重さ+堅さ+速さでぶち抜くヤツだね。文字通り - 名無しさん (2018-10-06 11 00 16) 要するにダインスレイヴ - 名無しさん (2018-10-06 20 54 52) そう言えば、KEP弾のチャージ中って左の盾正面に掲げてるけど、あれって防御判定あるのかな? - 名無しさん (2018-10-06 01 28 22) ダインスレイヴでなく特殊KEP弾って名前をちゃんと引っ張ってきたのに少し感動 - 名無しさん (2018-10-05 01 56 11) EX使用かMGぶっぱかわからんけど、19時の時点で800の色違いを見た - 名無しさん (2018-10-04 19 30 16) ぼくも見た。もしかしてだけどそれって、渋い赤と白のメタリックなペイント? - 名無しさん (2018-10-05 17 57 38) チャージでダインスレイブの威力上がるのはいいけど、めっちゃ曲がってきたら嫌だなあ そういうもんじゃねーから!って顔面トランザム - 名無しさん (2018-10-04 13 12 08) 動画見たけどスキルゲージが発動してる間オート回避みたいになってるのかね - 名無しさん (2018-10-03 21 51 02) 下のスキルゲージは一体? - 名無しさん (2018-10-03 14 24 38) ダースレか…ガーフでもいいけど、ガーベラみたいに凄い曲がったり、槍投げオペレーションみたいな事をせずにPSリロードなしでなら荒れない性能だろうけど… - 名無しさん (2018-10-02 00 29 21) 非最大溜めなら弾速速めの実弾くらいだけど、最大溜めだと弾着速過ぎてほぼ一瞬で射程まで伸びる一発だけの照射みたいに見えたし誘導どうなんだろうね… - 名無しさん (2018-10-02 01 25 45) 案外ロックしてたら誘導できなかったりして、そしたらちょうどいいでしょ(適当) - 名無しさん (2018-10-02 12 56 01) 誘導じゃねーよ敵機ロックしてたらチャージができなかったらいいなって思ったんだごめんなさい - 名無しさん (2018-10-02 14 48 13) 流石にガーブレはつけないよな?なっ? - 名無しさん (2018-10-02 13 21 10) でもダインスレイヴだし…(小声) - 名無しさん (2018-10-03 12 56 09) システムゲージの2つ目はルプスレクスみたいなリミッター完全解除かな? - 名無しさん (2018-10-01 20 58 26) こいつのシルアタもガーブレだったら荒れるだろうな - 名無しさん (2018-10-01 14 44 48) 弾数制限付いてたりしてたら大丈夫だと思うよ - 名無しさん (2018-10-01 14 49 37) 特2の弾数使用してたし、特2は回避と弾数共用、システム発動時も無限仕様になるわけじゃないみたいだしガーブレ連打は無理っぽい? - 名無しさん (2018-10-01 14 51 39) むしろ付いてなかったら最新機なのに微妙じゃないか - 名無しさん (2018-10-01 16 45 14) メイン:マシンガン(↓で高連射) サブ:ダインスレイヴ(チャージ射撃。最大で超高速弾 地面に爆風 ガー不?) 特1:ドリルニー(アーマーブレイク?かダウン値がかなり高い?) 特2:シールドアタックと回避 - 名無しさん (2018-10-01 14 41 52) システム発動で強化 オート回避(ゲージ一定量消費)かな。もう1つのシステムゲージが何かわからんが - 名無しさん (2018-10-01 14 42 50) ダインスレイブあり。チャージ式?で地面に当たると爆発 - 名無しさん (2018-10-01 14 10 31) 左のサブ盾正面に構えてるし、正面射撃がある可能性も? あとキマトルみたいに↓メインは高連射かな - 名無しさん (2018-10-01 14 23 17) 黒赤金白に塗り替えてドリルニィィィ!するのが楽しみじゃ - 名無しさん (2018-09-30 12 10 30) ボクらの勇者王ーッ!! ドリラランスはオレンジ&穂先は銀にしたいね - 名無しさん (2018-09-30 13 43 17) ディバイディングなのかガトリングなのか - 名無しさん (2018-09-30 15 03 45) 膝のがドリルじゃなく丸鋸だけど、ガルムレイドブレイズっぽいカラーにしたいかなぁ - 名無しさん (2018-09-30 22 24 28) 明日の14時頃にはPV出るかね。楽しみだわ - 名無しさん (2018-09-30 11 21 53) 先行バエルならやっぱり特殊演出の所は「頼む、届けさせてくれー」の再現かな? - 名無しさん (2018-09-28 22 18 48) 剣と刀で切り合い→シールドもぎ取って投げつけ→膝ドリルキック(破壊される→掴む)→突き刺しだっけか、一連の攻防 - 名無しさん (2018-09-28 22 37 18) 多分、斬り合い→ドリルキックあたりの流れで、キマール視点だと命中で、バエル視点だと蹴り飛ばされるみたいなマイルド再現じゃないかな - 名無しさん (2018-09-29 15 37 59) 使用しなかったダインスレイブいれるなら、実弾ハイメガ的な感じだよな - 名無しさん (2018-09-28 08 44 47) 貫通する単発強制ダウンの実弾射撃とかになりそうだね - 名無しさん (2018-09-28 17 23 09) 島やコロニーを消し飛ばす武装でさえマイルドに再現されてるんだ。ダインスレイブがバズーカになっても驚かん。 - 名無しさん (2018-09-28 20 18 21) エフェクト的にはランサーダート的な - 名無しさん (2018-09-29 15 34 00) 貫通する単発タイプの実弾射撃って今いる機体でなんかあったっけ? - 名無しさん (2018-09-28 22 46 30) 貫通に魅力を感じないので、ガベテト式で最大溜めガード不能がいいな♫ - 名無しさん (2018-09-29 21 44 59) あー、チャージ式(レールガンの充電?)にして、ガベテト式でランサーダートとかショットランサー発射するような感じもあるか。最大溜めでガード不可なら、本体の射程次第じゃ乱戦を俯瞰する一から撃ちこむのとか強いかも - 名無しさん (2018-09-29 22 06 45) キマリスは騎士なのにサーベルでなく刀持たせたのは違和感しかない - 名無しさん (2018-09-28 08 42 59) 斬撃にも斬撃にも使えるからかなぁ。真の阿頼耶識と同等の挙動ができるなら6形態バルバトスみたく『斬る』こともできるんだろうし - 名無しさん (2018-09-28 20 15 45) タックルはだいしゅきホールドしてドリルニーなんだろうなあ - 名無しさん (2018-09-26 12 38 13) ドリルか刀だろうね。殴るけるを除くと他にインファイト向けの武器無いし。あのドリルもMS真っ二つに出来るとか何気に凶悪装備だよなぁ - 名無しさん (2018-09-27 00 38 00) キマトルとアインをごっちゃにした機体になりそう - 名無しさん (2018-09-25 20 02 07) ある意味いいとこ取りだもんなぁ。キマリスのノウハウとグレイズアインが得意とした戦闘方法の - 名無しさん (2018-09-26 03 04 15) マシンガン、高威力単発実弾、ガード(もしくはカウンター)ダッシュ、特殊システム発動(発動中は回避系)、アーマー突貫…他にありそうなのは何だろう - 名無しさん (2018-09-24 22 25 51) アラヤシキEがグレイズアインみたいなPSになるか、ルプスみたいな武装の一つになるかが気になる。PVは次の木曜あたりかね? - 名無しさん (2018-09-23 12 56 46) 大体ランクマ前の月曜日14時じゃない? - 名無しさん (2018-09-23 14 18 25) 来なかったぞアストラル! - 名無しさん (2018-09-25 12 46 32) キャンペーン期間をよく見るんだ 早漏は嫌われるぞ? - 名無しさん (2018-09-25 12 54 50) すまん!!!! - 名無しさん (2018-09-26 06 21 41) ランクマは10月4日からだから、1日月曜日かと - 名無しさん (2018-09-25 13 34 48) ダインスレイブは本編で使われなかったけど是非実装してほしいな - 名無しさん (2018-09-21 19 21 24) 一定時間内にC地点から離れないと問答無用で射殺されそう - 名無しさん (2018-09-22 15 52 50) あー勘違いしたわ、すまんな - 名無しさん (2018-09-22 15 54 02) キマトルは急襲だったがこいつはどうなるんだろう? - 名無しさん (2018-09-21 17 21 29) 汎用か格闘のイメージだな。膝ドリルとかサブアーム盾とか刀とか、インファイト向きの装備や調整が素やトルーパーに比べ増えた感じだし - 名無しさん (2018-09-21 21 07 12) 投げるとかそういうの除けば武装や特殊システムは、ドリルランス(実体近接 マシンガン)、刀、膝ドリル、サブアーム盾、ダインスレイブ、阿頼耶識E。アーマー突撃とかカウンターダッシュとか付いてそうだなぁ - 名無しさん (2018-09-21 16 24 12) カウンターダッシュ(反撃で刀か膝ドリル)と、前格か武装かはともかくスパアマありのドリルランス突き(ないしは突撃)はあるだろうなぁ - 名無しさん (2018-09-23 10 25 39) 阿頼耶識システムtype-Eの再現をどうするかが気になりますね - 管理人ケイ (2018-09-20 20 28 05) グレイズアインのPS発動時みたくなるんかね。あとアニメでは使わず漫画では使ったダインスレイブ(ランスに盾接続)が武装にあるか否かが気になる - 名無しさん (2018-09-20 21 41 56) マキブにもいないみたいだし、このゲーム完全オリジナルでどう仕上げるのか興味あります。 - 名無しさん (2018-09-20 23 38 04) テスト - 名無しさん (2018-09-20 20 12 22)
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機体情報 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 コスト 100 125 150 175 200 225 250 機体HP 5000 5500 6000 6500 7000 7500 8000 耐射撃装甲 37 40 42 45 48 51 54 耐ビーム装甲 37 40 42 45 48 51 54 耐格闘装甲 48 76 104 132 160 188 216 射撃補正 15 格闘補正 66 70 74 78 82 86 89 スピード 230 スラスター 110 112 114 116 118 120 122 レア度 なし なし なし なし なし なし なし 開発% 40% 20% 10% 8% 8% 5% 3% 開発費 3000P 4400P 8400P 14200P JPY300120000P 26900P 31600P 必要階級 二等兵02 一等兵03 上等兵07 軍曹01 少尉01 中尉04 少佐03 復帰時間 初陣ボーナス 700 1000 1300 1600 パーツスロット Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 近距離 17 18 19 20 30 32 33 中距離 12 13 14 15 20 22 23 遠距離 3 4 5 6 7 9 10 主兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 武装切替 爆発半径 シールド補正 拠点補正 必要開発費 備考 100mmマシンガン Lv1 175 200m 50 5.0秒 250発/毎分 - 2m 0.3倍 0.2倍 初期装備 728DPS Lv2 183 52 2300P 761.3DPS Lv3 191 55 4800P 794.6DPS Lv4 215 62 JPY20080000P 894.4DPS Lv5 223 65 13700P 927.7DPS Lv6 231 67 14000P 961DPS Lv7 239 70 20000P 996DPS 90mmマシンガン Lv1 135 150m 80 6.0秒 300発/毎分 - - - - 2800P 675DPS Lv2 141 84 5800P 705DPS Lv3 147 88 8600P 735DPS Lv4 165 100 JPY20080000P 825DPS Lv5 171 104 15500P 855DPS Lv6 177 108 18200P 885DPS Lv7 183 112 22500P 915DPS ビーム・スプレーガン Lv1 500 300m 5 3.0秒 1.0秒 - 3m 0.6倍 0.2倍 装備機体開発 OH復帰:8.0秒 Lv2 525 3200P Lv3 550 6 7600P Lv4 625 7 2.5秒 JPY200 Lv5 650 15700P Lv6 675 8 20300P Lv7 700 2.0秒 27500P 副兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 爆発半径 シールド補正 拠点補正 備考 ハンド・グレネード Lv1 1000 80m 3 13.0秒 5.8秒 24m 0.9倍 0.4倍 武装切替:0.8秒 Lv2 1050 Lv3 1100 Lv4 1250 Lv5 1300 Lv6 1350 Lv7 1400 ビーム・サーベル Lv1 1320 - - 2.5秒 - - 1.0倍 0.01倍 武装切替:1.0秒 Lv2 1386 Lv3 1452 Lv4 1650 Lv5 1716 Lv6 1782 Lv7 1848 スキル 名称 Lv 機体Lv 効果 脚部ショックアブソーバー Lv1 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5% 回避行動後5% Lv2 5~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10% 回避行動後5% 脚部負荷発生後の回復速度を、1%上昇。 ホバリングダッシュ Lv1 1~3 回避行動の最大継続時間を、1.16秒増加。 Lv2 4~6 回避行動の最大継続時間を、1.33秒増加。 Lv3 7~ 回避行動の最大継続時間を、1.5秒増加。 クイックブースト - 1~ ジャンプ時の溜め時間を短縮。 高性能バランサー - 1~ ジャンプ 回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 格闘連撃制御 Lv2 1~ 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 備考 上へ
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機体情報 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 コスト 200 225 250 275 300 325 - 機体HP 8500 9000 9500 10000 10500 11000 - 耐射撃装甲 48 54 59 65 70 76 - 耐ビーム装甲 40 42 45 48 51 54 - 耐格闘装甲 48 76 104 132 160 188 - 射撃補正 15 格闘補正 73 76 80 84 88 92 - スピード 230 スラスター 120 122 124 126 128 130 - レア度 ☆☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ - 開発% 20% 10% 6% 5% 5% 4% - 開発費 12300P 18300P 23900P 28600P JPY300 34800P - 必要階級 伍長05 曹長03 少尉05 中尉06 大尉06 少佐08 - 復帰時間 14秒 16秒 17秒 19秒 21秒 - 初陣ボーナス 2100 2600 3100 3600 4100 4600 - パーツスロット Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 近距離 9 10 11 12 22 24 - 中距離 8 9 10 11 16 18 - 遠距離 3 4 5 6 7 9 - 主兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 武装切替 爆発半径 シールド補正 拠点補正 必要開発費 備考 100mmマシンガン Lv1 175 200m 50 5.0秒 250発/毎分 - 2m 0.3倍 0.2倍 初期装備 728DPS Lv2 183 52 2300P 761.3DPS Lv3 191 55 4800P 794.6DPS Lv4 215 62 JPY20080000P 894.4DPS Lv5 223 65 13700P 927.7DPS Lv6 231 67 14000P 961DPS Lv7 239 70 20000P 996DPS 90mmマシンガン Lv1 135 150m 80 6.0秒 300発/毎分 - - - - 2800P 675DPS Lv2 141 84 5800P 705DPS Lv3 147 88 8600P 735DPS Lv4 165 100 JPY20080000P 825DPS Lv5 171 104 15500P 855DPS Lv6 177 108 18200P 885DPS Lv7 183 112 22500P 915DPS 副兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 爆発半径 シールド補正 拠点補正 備考 頭部バルカン Lv1 30 180m 80 6.0秒 360発/毎分 2m 0.3倍 0倍 武装切替:0.8秒 Lv2 31 84 Lv3 33 88 Lv4 37 100 Lv5 39 104 Lv6 40 108 Lv7 - - ツイン・ビーム・スピア Lv1 1760 - - 2.5秒 - - 1.0倍 0.01倍 - Lv2 1848 Lv3 1936 Lv4 2200 Lv5 2288 Lv6 2376 Lv7 - スキル 名称 Lv 機体Lv 効果 脚部ショックアブソーバー Lv1 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5% 回避行動後5% Lv2 5~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10% 回避行動後5% 脚部負荷発生後の回復速度を、1%上昇。 ホバリングダッシュ Lv1 1~3 回避行動の最大継続時間を、1.16秒増加。 Lv2 4~ 回避行動の最大継続時間を、1.33秒増加。 クイックブースト - 1~ ジャンプ時の溜め時間を短縮。 高性能バランサー - 1~ ジャンプ 回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 格闘連撃制御 Lv2 1~ 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 備考 上へ
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格闘? 機体概要 数値情報機体 通常時メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル システム発動時メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体スキル 備考『あれが…バルバトス…!』キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 格闘(通常時) LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 550 600 650 機体HP 780 830 780 880 780 実弾補正 80 80 88 80 96 ビーム補正 0 格闘補正 120 120 135 120 150 耐実弾装甲 95 105 95 115 95 耐ビーム装甲 100 110 100 120 100 耐格闘装甲 60 75 60 90 60 スピード 120 ブースト 120 120 130 120 140 索敵 550 必要Lv ※1 必要開発費 30000P 48000P 66000P 90000P 120000P ウォレットで強化 194JPY 259JPY 324JPY 410JPY 518JPY 格闘(システム発動時) LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 550 600 650 機体HP 780 830 780 880 780 実弾補正 90 90 98 90 106 ビーム補正 0 格闘補正 135 135 150 135 165 耐実弾装甲 105 115 105 125 105 耐ビーム装甲 110 120 110 130 110 耐格闘装甲 70 85 70 100 70 スピード 125 ブースト 120 120 130 120 140 索敵 550 ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 通常時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 腕部200mm砲 130 ?発/秒 7 秒 450 予測射撃可移動射撃可2発よろけ3発ダウン実弾属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ツインメイス(投擲) 150 ?発/秒 or ?秒 2 秒 450 予測射撃可移動射撃可1発よろけ2発ダウン実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 飛び斬り 250 ?秒 1 秒 - 実弾・格闘属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 リミッター解除 - ?秒 - -秒 - - 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ソードメイス(N) 272 実弾・格闘属性 ソードメイス(前) 180 実弾・格闘属性 ソードメイス(下) 160 実弾・格闘属性 ツインメイス(左) 170 実弾・格闘属性 ツインメイス(右) 170 実弾・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 260 衝撃属性 システム発動時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 腕部200mm砲 130 ?発/秒 (7) 秒 450 予測射撃可移動射撃可1発よろけ3発ダウン実弾属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ツインメイス(投擲) 200 ?発/秒 or ?秒 (2) 秒 450 予測射撃可移動射撃可1発よろけ2発ダウン実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 飛び斬り 280 ?秒 (1) 秒 - 実弾・格闘属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 カウンターダッシュ 400 ?秒 - -秒 - - 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ソードメイス(N) 372 実弾・格闘属性 ソードメイス(前) 200 実弾・格闘属性 ソードメイス(下) 180 実弾・格闘属性 ツインメイス(左) 190 実弾・格闘属性 ツインメイス(右) 190 実弾・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 270 衝撃属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 飛び斬り 特殊攻撃1実行時 攻撃ボタンを押し続けた(チャージ)時間に比例して、攻撃性能が4段階に変化する。チャージ2段目から自機にアーマー効果が付与される。尚、格闘射程の有効距離を無視して予測・ホーミングする。 カウンターダッシュ 特殊攻撃2実行時 ガード効果を発生させた状態でダッシュする。機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃を防ぐことができる。格闘攻撃を受けた場合は「カウンター攻撃」を繰り出す。 備考 『あれが…バルバトス…!』キャンペーン キャンペーン期間2017年2月1日(水)14 00 ~ 2017年2月14日(火)13 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中、「ガンダム・バルバトスルプス」が開発&強化できる特別なパーツがドロップする場合がございます。 ドロップするパーツと開発&強化可能機体【設計図】バルバトスルプス … ガンダム・バルバトスルプスを開発可能 ※各種設計図はパイロットLv1よりドロップします。 ※必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 ※各種設計図は、本キャンペーン期間中のみドロップします。 エイハブ・リアクター構造材 … ガンダム・バルバトスルプスの必要強化パーツ ※各種強化パーツはパイロットLv8よりドロップします。 ※開発にパイロットLvの制限はありませんが、強化には適正なパイロットLvと強化パーツが必要です。 ※各種強化パーツは、本キャンペーン期間中のみドロップします。 【Lv2強化プラン】バルバトスルプス … ガンダム・バルバトスルプス[機体Lv2]への必要強化パーツ 【Lv3強化プラン】バルバトスルプス … ガンダム・バルバトスルプス[機体Lv3]への必要強化パーツ 【Lv4強化プラン】バルバトスルプス … ガンダム・バルバトスルプス[機体Lv4]への必要強化パーツ 【Lv5強化プラン】バルバトスルプス … ガンダム・バルバトスルプス[機体Lv5]への必要強化パーツ ※各種強化プランはパイロットLv12よりドロップします。 ※強化プランは「現在所有している機体Lv」から「1つ上の機体Lv」のプランがドロップします。 ※各種強化プランは、本キャンペーン期間中のみドロップします。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ガンダム・バルバトスルプス 10 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 2級制圧型運用データ 15 - 【Lv2強化プラン】ガンダム・バルバトスルプス 4 キャンペーン期間中のみドロップ エイハブ・リアクター構造材 4 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型強化合金装甲材 15 - Lv3 2級掃討戦運用データ 15 - 【Lv3強化プラン】ガンダム・バルバトスルプス 6 キャンペーン期間中のみドロップ エイハブ・リアクター構造材 6 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型高強度フレーム構造材 15 - Lv4 1級戦闘型運用データ 8 - 【Lv4強化プラン】ガンダム・バルバトスルプス 8 キャンペーン期間中のみドロップ エイハブ・リアクター構造材 8 キャンペーン期間中のみドロップ 複合装甲材 10 - Lv5 1級掃討戦運用データ 8 - 【Lv5強化プラン】ガンダム・バルバトスルプス 10 キャンペーン期間中のみドロップ エイハブ・リアクター構造材 12 キャンペーン期間中のみドロップ 超高強度フレーム構造材 10 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/06/30:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 「Lv5必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-03-02 10 02 24 「Lv4必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-02-14 18 00 05 「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-02-07 11 33 34 新規作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-02-04 11 43 49 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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格闘? 機体概要 数値情報機体 通常時メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル システム発動時メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体スキル 備考ランクマッチSeason13『見よ!東方は赤く燃えている!!』 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 格闘(通常時) LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 700 750 800 機体HP 800 880 800 960 800 実弾補正 80 80 90 80 100 ビーム補正 90 90 100 90 110 格闘補正 120 120 135 120 150 耐実弾装甲 92 100 92 108 92 耐ビーム装甲 92 100 92 108 92 耐格闘装甲 118 133 118 148 118 スピード 100 ブースト 130 130 140 130 150 索敵 550 必要Lv ※1 必要開発費 36000P 54000P 72000P P P ウォレットで強化 216JPY 281JPY 346JPY JPY JPY 格闘(ハイパーモード) LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 700 750 800 機体HP 800 880 800 960 800 実弾補正 100 100 110 100 120 ビーム補正 110 110 120 110 130 格闘補正 135 135 150 135 165 耐実弾装甲 100 108 100 116 100 耐ビーム装甲 100 108 100 116 100 耐格闘装甲 118 133 118 148 118 スピード 125 ブースト 130 130 140 130 140 索敵 550 ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 通常時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 爆熱ゴッドフィンガー 125 ?発/秒 5 秒 400 予測射撃可不可移動射撃可不可ビーム属性 爆熱ゴッドフィンガー(照射) 220 ?発/秒 (5) 秒 300 予測射撃可不可移動射撃可不可ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 10 ?発/秒 or ?秒 40 秒 250 予測射撃可不可移動射撃可不可実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 石破天驚拳 150 ?秒 1 秒 500 移動射撃可不可ビーム・格闘属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ハイパーモード - ?秒 - 秒 - - 格闘攻撃 武器名 威力 備考 格闘(N) 300 格闘属性 格闘(前) 150 格闘属性 爆熱ゴッドフィンガー(下) 320 格闘属性 ゴッドスラッシュ(左) 185 ビーム・格闘属性 ゴッドスラッシュ(右) 185 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 280 衝撃属性 システム発動時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 爆熱ゴッドフィンガー 135 ?発/秒 (5) 秒 450 予測射撃可不可移動射撃可不可ビーム属性 爆熱ゴッドフィンガー(照射) 250 ?発/秒 (5) 秒 350 予測射撃可不可移動射撃可不可ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 10 ?発/秒 or ?秒 (40) 秒 250 予測射撃可不可移動射撃可不可実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 石破天驚拳 100 ?秒 (1) 秒 500 移動射撃可不可ビーム・格闘属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ゴッドフィールドダッシュ 400 ?秒 2 秒 - 格闘属性 回避行動(後) - ?秒 (2) 秒 - 回避行動(左) - ?秒 (2) 秒 - 回避行動(右) - ?秒 (2) 秒 - 格闘攻撃 武器名 威力 備考 シャイニングフィンガーソード(N) 370 ビーム・格闘属性 超級覇王電影弾(前) 300 格闘属性 ゴッドスラッシュタイフーン(下) 280 格闘属性 ゴッドスラッシュ(左) 185 ビーム・格闘属性 ゴッドスラッシュ(右) 185 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 300 衝撃属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 石破天驚拳 特殊攻撃1実行時 攻撃ボタンを押し続けた(チャージ)時間に比例して、攻撃属性が4段階に変化する。チャージ2段階目から自機にアーマー効果が付与される。 ゴッドフィールドダッシュ 特殊攻撃2(Nor前)実行時 ガード効果を発生させた状態でダッシュする。機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃を防ぐことができる。格闘攻撃を受けた場合は「カウンター攻撃」を繰り出す。 ハイパーモード(明鏡止水) パイロットスキル実行時 一定時間、機体性能が向上するハイパーモード(明鏡止水)を発動し、さらに「分身殺法ゴッドシャドー」を発動する。ゴッドシャドーは射撃を無効化する分身を一定時間発生させる。自機が射撃攻撃を受けた時、被ダメージ量に応じて持続時間と分身の数が減少する。 備考 ランクマッチSeason13『見よ!東方は赤く燃えている!!』 キャンペーン期間2017年6月13日(火)14 00 ~ 2017年6月29日(木)13 59[予定] キャンペーン内容ランクマッチは期間限定で行われるゲームタイプです。期間中にランクマッチに出撃すると戦闘結果に応じた、ランクポイント(RP)が獲得できます。 ※ランクマッチSeason13期間中、「ゴッドガンダム」の強化パーツ「ガンダリウム合金Sセラミック複合材」がドロップする場合がございます。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ゴッドガンダム 10 ランクマッチ14000RP Lv2 2級支援型運用データ 20 - 【Lv2強化プラン】ゴッドガンダム 4 ランクマッチ22000RP ガンダリウム合金Sセラミック複合材 4 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型高出力ジェネレーター材 20 - Lv3 2級制圧型運用データ 20 - 【Lv3強化プラン】ゴッドガンダム 6 ランクマッチ28000RP ガンダリウム合金Sセラミック複合材 6 キャンペーン期間中のみドロップ ハイジェネレーター材 10 - Lv4 - - - - - - - - - - - - Lv5 - - - - - - - - - - - - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/11/17:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-06-27 22 14 59 新規追加。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-06-21 23 38 12 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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機体情報 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 コスト 150 175 200 225 250 275 - 機体HP 7000 7500 8000 8500 9000 9500 - 耐射撃装甲 31 40 48 56 65 73 - 耐ビーム装甲 40 48 56 65 73 82 - 耐格闘装甲 34 42 51 59 68 76 - 射撃補正 28 31 33 36 38 40 - 格闘補正 53 56 58 61 63 66 - スピード 200 スラスター 100 102 104 106 108 110 - レア度 なし なし なし なし なし なし - 開発% 8% 6% 5% 5% 4% 4% - 開発費 15300P 19300P 19500P 24900P JPY300 32100P - 必要階級 軍曹03 曹長06 少尉03 中尉01 中尉08 大尉06 - 復帰時間 12秒 14秒 16秒 17秒 19秒 21秒 - 初陣ボーナス 2400 2950 3500 4050 - シールド Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 耐久値 2700 2835 2970 3375 3510 3645 - パーツスロット Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 近距離 10 11 12 13 18 20 - 中距離 9 10 11 12 17 19 - 遠距離 7 8 9 10 15 17 - 主兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 武装切替 爆発半径 シールド補正 拠点補正 必要開発費 備考 90mmマシンガン Lv1 135 150m 80 6.0秒 300発/毎分 - - - - 2800P 675DPS Lv2 141 84 5800P 705DPS Lv3 147 88 8600P 735DPS Lv4 165 100 JPY20080000P 825DPS Lv5 171 104 15500P 855DPS Lv6 177 108 18200P 885DPS Lv7 183 112 22500P 915DPS ハイパー・バズーカ Lv1 1000 375m 10 12.5秒 4.7秒 1.5秒 13m 0.9倍 0.8倍 2400P - Lv2 1050 3300P Lv3 1100 11 7000P Lv4 1250 12 JPY200 Lv5 1300 13 15000P Lv6 1350 15400P Lv7 1400 14 24400P ビーム・ガン Lv1 750 350m 4 3.5秒 1.0秒 - 3m 0.6倍 0.2倍 初期装備 OH復帰:10.0秒 Lv2 787 11900P Lv3 824 12800P Lv4 935 5 3.0秒 JPY200 Lv5 972 23100P Lv6 1009 6 23400P Lv7 - - - - 副兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 爆発半径 シールド補正 拠点補正 備考 頭部バルカン Lv1 30 180m 80 6.0秒 360発/毎分 2m 0.3倍 0倍 武装切替:0.8秒 Lv2 31 84 Lv3 33 88 Lv4 37 100 Lv5 39 104 Lv6 40 108 Lv7 - - ビーム・サーベル Lv1 1200 - - 2.5秒 - - 1.0倍 0.01倍 - Lv2 1260 Lv3 1320 Lv4 1500 Lv5 1560 Lv6 1620 Lv7 - スキル 名称 Lv 機体Lv 効果 脚部ショックアブソーバー Lv1 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5% 回避行動後5% Lv2 5~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10% 回避行動後5% 脚部負荷発生後の回復速度を、1%上昇。 ホバリングダッシュ Lv1 1~ 回避行動の最大継続時間を、1.16秒増加。 高性能バランサー - 1~ ジャンプ 回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 緊急回避制御 - 1~ 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる。 格闘連撃制御 Lv1 1~ 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 備考 上へ